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腐姬轻小说

发布时间: 2022-04-03 11:38:19

A. 田中罗密欧的主要作品

加奈~妹妹~
原本对美少女近乎毫无了解的罗密欧历经重重磨难终于进入了一名雄图集团,结束了他打零工的生活成为一名正式的公司职员。而偌大的雄图集团没有管理体系,任何决策都要看老板佐藤健次的脸色。罗密欧和荒川工等人一起被关在了企划部小小的房间里,佐藤社长早就忘了有他这号人在,自然也不会下发什么任务,罗密欧整日坐在企划部里没有活干全屏自觉。
起初几天他拿起社内的美少女游戏杂志,在分配下来的低端电脑里面装上游戏整日学习美少女游戏文化。学习了一段时间之后,他认为一直这样下去也不是长久之计,便一个人修改起了应聘时自己提出的“星空”企划。不到一个月,已经把“星空”企划反复修改了几遍之后,罗密欧再次陷入了无事可做的境地。无奈只好擅自搞起新的企划,在应聘期间历经磨难的罗密欧已经摸准了佐藤社长的脾胃,再加入了当时正在流行的泣系和妹妹元素,《加奈》的雏形就出现了。
自从elf的《同级生》确立现代美少女游戏的标准格式以来,一个作品中有多位女主角可以让玩家自己选择已经试一种定势了。尽管对妹妹加奈一位女主角可谓棋行险招。但如此写实的作品让佐藤健次十分中意,因此罗密欧也顺利通过了社长审核。
没人想到这部《加奈》引起了巨大的社会影响,TBS还专门做了关于加奈的报道。佐藤社长自然高兴,罗密欧虽然对自己的写作能力有一定的自信,但在现实面前屡屡受挫的他更没有想到加奈能获得这么大的成功。
韩国人曾翻炒《加奈》的剧本,改编成电视剧。而这部在韩国乃至乃至我国大红大紫的电视剧,相信大家也并不陌生。《秋天的童话》(《蓝色生死恋》),不过,很少有人知道是出自galgame罢了。
星空planet
“星空”企划,这是让田中罗密欧丧失追求失去希望舍弃尊严的一份企划。但同时也许我们也要感谢这部“星空”企划,是它给了罗密欧进入美少女游戏世界的机会。
在雄图集团的入社规程上,只有叫上一份完整的令人满意的企划才有入社的资格。无论这份企划是否被采用,雄图集团都不会为此给应聘者一分钱。起初雄图集团声称随应聘者们自己的爱好写企划,但罗密欧前前后后写了近20份企划都被拒之门外。后来实在不得已监督悄悄告诉罗密欧说社长只想要一份《TO Heart》。罗密欧压抑着胸中混乱的愤怒和失落,用尽全身心血彻夜写了一份魔术大战的企划,写后他又伴随着破晓的晨光,在昏昏欲睡的状态下照着《TO Heart》的攻略本对仗地拟了一份一摸一样的企划。结果,用尽心血的企划遭拒,草草写就的“伪《TO Heart》”通过了社长的审核。
在雄图集团的“对你steady”的地狱合宿之后,公司的一大半职员都辞了职。整个公司只有两名剧本家。于是罗密欧的这份“王道”的“《TO Heart》”“星空”被推到了D.O.十周年纪念作品的位子上。
《星空planet》也就这样名不见经传地被埋没在历史的长河之中,毕竟美少女业界随着key的出现已经迈上了一个新的台阶,对《To Heart》的模板模仿没有给人留下什么印象。
对比一下《To heart》与《星空planet》,不难发现各角色间的相同之处。青梅竹马、孤傲、学姐、学妹、外国人。这样仿效性极强的作品反而获得青睐,不得不让人唏嘘命运。
家族计画
没什么人能在雄图集团常驻,等到《加奈》发售之后公司又走了一大批人,本来就没有管理体系,再加上罗密欧是名作《加奈》和十周年作品《星空planet》的脚本和主要负责人。急于扩充脚本人才的雄图集团把新人脚本家的选用权扔在了罗密欧身上,这个时期他先惊喜地吸收了自己的偶像水无神知宏,后又招募了才华横溢的北侧寒围。
罗密欧在公司内部的发言力也迅速攀升,但低调的他经过入社时的挫折后已经没有了在D.O.写自己喜欢的东西的勇气,以公司的收益为根本目的吸取了key社感染赚钱的成功经验,他企划了一部描写家族羁绊的游戏,这就是《家族计画》。罗密欧还对社长抛出豪言壮语,“凭这部作品可以名利双收”,让吝啬的佐藤社长拿出了一些开发资金。
一些慕《家族计画》之名而专程“拜读”的感动系玩家在真正接触之后常会露出失望的神情。因为这部作品里从头到尾并没有什么家族亲情,更没有什么人为了亲人而自我牺牲的感人场面,几个无家可归的人聚集在了一栋老房子里,自始至终他们也没能接受对方,更不要说什么感动了。但正是这样一部作品,它描绘出了一个个努力生活为了希望战胜现实的残酷而挫折的人们的身影。
如今,《家族计画》是美少女游戏史上唯一一部能和《在世界末日时吟唱恋曲的少女YU—NO》同列的神作。罗密欧的自信并非是空穴来风,但他在经营上果然没有才华,在那个美少女游戏蓬勃发展的时代,《家族计画》只售出了一万多套。
收益上的失败让罗密欧急速失去了公司内的地位,罗密欧和佐藤社长的矛盾也日益尖锐。两个人终于走向末路,罗密欧离开了雄图集团——但山田一这个已经成为业界剧本家精神领袖的笔名却被佐藤社长无情夺走。
CROSS†CHANNEL
摆脱了佐藤的写实派癖好,罗密欧终于可以在自己的作品中自由地加入SF元素和奇幻设定,通过旧友荒川工的介绍,作为外注剧本家的他向Flying Shine提出了《CROSS†CHANNEL》的企划。
当时的Flying Shine Fans一心全是对荒川工的期待,新作的这位叫田中罗密欧的剧本家是谁根本就没人听说过,搜索了半天只查到了几年前罗密欧在PBM做GM的资料。这时2ch有人爆出田中罗密欧就是那个《加奈》和《家族计画》的山田一,这一下便点燃了2ch上的山田一信者,他们开始四处搜集证据以辨真伪。
幸运的是,这个时候不光有玩家们在忙,整个业界的剧本家和业界的各个杂志媒体开始在各个角落里闪烁其词地暗示——没错,田中罗密欧就是那个山田一。
佐藤社长终于坐不住了,他开始让人在D.O.的官网上编出各种谎言,声称山田一还在社内。的确,山田一的笔名还留在D.O.,但罗密欧的人已经走了。
《CROSS†CHANNEL》,无论从词句之间的行文还是整个故事的构架都只能用罗密欧风味爆裂来形容。精细深邃的设定,但游戏全篇却没有任何设定解说。登场人物随着世界的变化各自奔波,却绝不直接告诉玩家发生了什么。等玩家们把所有线索串联起来才恍然大悟这是一个救赎的故事。这里没有动人的场面,只给人们心里留下许许怅惘。
前有狼后有虎,在群雄逐鹿的2003年,《CROSS†CHANNEL》夺得了2003年第一美少女游戏的桂冠。
(插曲1:Liar-soft所属的星空めてお、NITROPLUS所属的虚渊玄,TYPE-MOON所属的奈须蘑菇以及田中罗密欧以业界内的新人身份参加由4位业界代表作家共同参与的《腐姬》〈腐り姫〉对谈。其中从游戏《CROSS†CHANNEL》的Messe Sanoh(メッセサンオー)特典说明文“业界内无人不知的超人气作家(因为诸多事情而改名)所经手的作品使得各界对田中罗密欧的真实身分有着各种臆测。
插曲2:奈须蘑菇在2003年10月17日写的“竹帚日记”中称本作为“作为绝对不能逾越的壁君临天下”,对本作做出了绝赞。) 《人类衰退之后》(已动画化)
田中最先开始出版的轻小说作品,以童话般的气氛却有着异想天开的治愈系剧情作为卖点,其中自然也不缺田中惯用的欺凌NETA,几乎每卷都有几个妖精先生要抖欺凌包袱,由纯真的妖精先生来抖这种包袱似乎会让人有种异样的快感(望天)。
「要是太软绵绵的话,会被欺负?」「那是怎样的欺负法啊?」
「啊~被作弄跟被欺负这些事我都~」「讨厌吗?」「……喜欢?」
本作的风格一直在变化,无论是第一卷的科幻风格、第二卷的童话风格、第三卷的冒险风格、第四卷的电波风格还是第五卷的学园风格(田中在这卷中使劲回归最擅长的风格),都体现出田中的全才以及深厚的实力。
但无论风格如何变化,基本剧情都保持着不可思议的气氛,妖精先生只要一出场就让人感受到无尽的治愈。“HP,回复中?”
《AURA~魔龙院光牙最后的战斗》(已动画化)
虽然标题很有热血少年剧的感觉,但前期剧情却是让人大跌眼镜的平淡,根据名字先入为主的读者可能会觉得有些失望,不过田中的优点就是不做标题党。
本作是田中的惯有风格,也就是学园霸凌风(这是什么样的风格……),以遇见电波系少女为伏笔,全面展开描写关于中二病患者们在学校的生存状态,而在故事高潮,主角也恢复了魔龙院光牙的名字,开始了最后的战斗。
在高潮直接展现作品的所有伏笔以及主题思想是田中的习惯之一,故事高潮也犹如小说的标题一般让人热血澎湃,完全不愧与这个名字。
《灼热的小早川同学》
与《魔龙院》走着相似路线、在近期出版的作品,但仍然延续其学园霸凌风(所以说这是什么样的风格啦……),普通高校问题班级的学生生态,绝赞描写中!
主角意外的跟《人类小姐》第五卷有着多处相似之处,有着团长身影的委员长属性女主角则是扯动主角以及读者心弦的存在,剧情上并无神展开,但贴近真实的写法让人的心脏随着主角一起跳动,期待着下面的发展。
结尾由于上面所述过于平淡而完美导致被很多人认为本作是烂尾了的,但如果能够融入故事的话,读者应该能够明白,在高潮之后结尾便不重要了,这个故事的高潮才是真正的结局,结局只是一个类似后记的存在罢了。

B. 求辛夷坞的全部小说,要完整版的嗷~~

发送中~注意查收~我是萌骸云の腐姬

C. 请问有谁玩过NTR系的妹控向galgame

好吧,本猫承认是我爪子痒了,看到后辈误入歧途就忍不住出来调教了。

先声明以下为本猫呓语,认真你就输了,雷同什么的最讨厌了。如果幻视直接无视掉就可以,喷什么的就免了。

首先强调一个问题!为什么你会说是要ntr的呢?难道说妹在你心中就只是那种能让你通过感受超越伦理道德的感官上的刺激来获得快感与满足的破鞋?
当然每个人的心中妹的形象都不一样,这点不能强求,你有这样的爱好只能说比较特殊,但新人这样我还是感到接受不能!奉劝新人一句:妹是用心来爱护的,而不是单纯用快感与冲动来糟蹋的。这样的人根本不能算上是妹控!难听点来说纯粹就是一变态!

要说妹向作品肯定先从妹妹说起。首先,妹妹肯定是喜欢哥哥的。不管妹是天然、黑化、无口、傲(病)娇、毒舌、腹黑等等,喜欢哥哥这点是不变的。一句话:不控妹的兄不是好哥哥,不恋兄的妹不是好妹妹。
那什么是妹妹?从小开始就喜欢哥哥,以长大后当哥哥的新娘作为自己的梦想。外表可爱,学习成绩优良,运动万能,歌声甜美。在学校里是万人瞩目的明星,拥有funclub。在家里面给哥哥做饭,洗衣服,打扫卫生,照顾生活习惯不良的哥哥的起居。平时总是在旁边默默地注视着哥哥并不打扰哥哥的生活,只有在哥哥有困难的时候来帮助哥哥摆脱困难,鼓励他振作精神。当哥哥有喜欢的人不敢告白的时候忍住内心的痛苦与自私主动给哥哥出谋划策帮助哥哥走出恋爱的第一步,在哥哥告白成功交上女朋友了之后就淡出了哥哥的生活;当哥哥面临情感危机的时候挺身而出为哥哥奔走操劳化解危机使哥哥与情人重归于好,而自己却满面微笑看着哥哥与恋人在夕阳下拥抱言和挥泪转头默默离开。最后在她鼓励与帮助下,哥哥的爱情收获了果实,与恋人定婚了。妹妹则在哥哥结婚前一天晚上单独向哥哥表明自己的心意,了结了自己这段压藏在心底多年的情感后于第二天婚礼上身着靓丽的服装面带微笑向哥哥送出了新婚的祝福!并且用不让哥哥听到音量悄声对新娘说:“哥哥就拜托你了。”
看到这样的妹妹,怎么会有人会往NTR的方向想呢?
妹是如此,那作为哥哥的“你”应该是什么样的呢?在此之前先问你几个问题。
你能体会被一群外表可爱性格各异的妹妹关心爱戴的感觉么?
你能体会双亲去世兄妹相依,妹妹喜欢哥哥但为了不给哥哥增添麻烦而投抱大海的心情么?
你能体会到妹妹身患绝症卧病在床,性命危在旦夕却不顾自己身体为失落的哥哥送去鼓励的那个瘦小身影里包含着对哥哥怎样的思念么?
你能体会到为了得到哥哥的注意而拼命学习、努力工作的妹妹那强撑的背影么?
你能体会到喜欢哥哥但却因为血缘关系两人不能在一起那种欲哭无泪的痛苦么?
估计你是没有的,否则你不会说这些话了。如果你说你对这些已经无爱了还来求NTR的妹控物那你完全是来卖萌的,前面的话就当我没说。如果你只是为了那几张HCG和那几处H的桥段,本猫劝你最好还是不要了。妹是可以有各种控法的,但是你这种控法绝对不正常!

前面只是对某些妹妹的描述,目的不过是为了阐明妹妹的可爱美好之处。如果你感到对妹妹的爱有误区想要对妹妹有一种重新的认识的话,本猫可以推荐几个妹向物。

妹妹公主 神物不解释 各种妹 版本gba、ps2、psp 推荐ps2和psp版的,ps2版可以模拟,东西网上有自己找。自己动手丰衣足食!

染红的街道 神物不解释 近乎完美的妹妹 版本pc、ps2、psp CV控的话可以选择ps2(平X绫配音大爱) 另外推荐会长线

缘之空 神物不解释 穹妹激萌 版本pc

加奈,欢迎回来 神作 治愈妹 版本pc

DC1、2 1、2各一妹 版本pc、ps2 推荐ps2版(堀江、樱、田村配音大爱) 另外推荐小鸟线和音姐线

盛开在钢琴之森下 病弱妹 版本pc 个人很喜欢 不过不太推荐新手玩这个

这些妹向物等级不一,个人感觉都是很不错的,基本上都是以妹线作为主线。其他的比如まじょ☆プリ、Eternal Sky ~悠久の空の彼方~、妹こうかん!、やっぱり妹がすきっ!、タユタマ、白银のソレイユ-Successor of Wyrd<运命の継承者>-、腐姬之类的也有爱,就看你有没有兴趣了。像那些秋之回忆啊、月姬啊、fate啊、东月西日啊、夜明前的琉璃色啊、ノストラダムスに闻いてみろ啊,こんねこ啊、みらろま啊。Canvas系列啊、死神の接吻は别离の味啊、天神乱漫啊这些作品里也有很多是有妹线的,太多了一时想不起来就不一一写下来了。如果实在还是想知道的话教你一个简单的方法:直接去搜索“安玖深 音”吧!
补充说明:妹是用来爱的,当然不光是你那样单纯的爱。本猫只觉得作为新人来讲你那种爱有点误入歧途才给你一些建议而已,你听不听什么的我才不关心呢!(喵才没有傲娇呢!哼!)
那个“我的妹妹不可能那么可爱”的小说也很不错!小说一共六卷,目前完结不明。主角桐乃激萌,傲娇程度赛过钉宫四萌,推荐一下。本猫很喜欢小说里面的那只黑色的。
话不多说,最后留一句:恋は一瞬,妹は一生。

ps:其他里面所提到的妹物,口味轻重不一、层次高低不齐。如果感兴趣可以尝试,但后果自负。(本猫就见过很多这样的悲剧)

D. 求 小说 动漫 ~!达人进 ~小白闪边去!

《阴阳师》,

《傀儡师左近》这个是小畑健画的,就是死亡笔记的那作者。

还有《巷说百物语》这个是魍魉之匣的那作者的另一部作品。

有深度的,灰暗系的,当然是《怪化猫》!!~~其他的不看也可以,直接看这个吧。。。(当然我只在开玩笑。。)

楼上说的《文学少女》也不错,顶着一张少女青春的脸讲心理事件。。。

京极夏彦,就是魍魉之匣的作者,他的作品还有上面说的《巷说百物语》《狂骨之梦》《姑惑鸟之夏》《铁鼠之榄》等,去找原著来看吧,很有冲击。

江户川乱步的小说我觉得你应该看下,搞不好已经看过了也不一定。他所开创的日本侦探小说的那一路风格,带着妖异诡秘气息的推理和故事方式,是不得不提的。

电影的话,岩井俊二。。。《燕尾蝶》《关于莉莉周的一切》
《太极旗飘扬》。。。

《西西里岛的美丽传说》不要被名字欺骗了。。。

《理发师陶德》。。。啊跑题了,全说到电影上了。。。

漫画的话,还可以支持国产,寒露的《巴洛克。茧》《长安幻夜》什么的都不错。
再视觉系一点的,有BENJIAMIN的作品。他是打入法国市场的中国插画家,当然他自己也有写小说。

奈须蘑菇除了《空之境界》的其他作品也是这个风格,找小说来看吧。

先讲这么多,希望对你有帮助。

E. 黑篮中高尾的bl同人小说有哪些

1《板车与新娘子》作者:舟上寒鸦
(BL 黑子的篮球同人 高尾和成X绿间真太郎)
2[黑子的篮球]高尾医生的私语 作者:愿舞
3[黑子的篮球]《不合格的监护者+将错就错》作者:腐姬x
4(黑子的篮球同人)无法到达的高度BY舟上寒鸦
5《南瓜板车旅行记》TXT下载(全本)作者:舟上寒鸦
6(黑篮)(绿高绿)高尾与猫与吉祥物 作者:温梦千华
还有就是贴吧上的各种原创啦~望采纳~

F. 妹控的历史

Complex(情结),在心理学上的提出,为弗洛伊德在上世纪20年代左右提出的俄狄浦斯情结(Oedipuscomplex,恋母情结)。SisterComplex为俄狄浦斯情结的衍生,此一词产生的详细时间已经无从考证,但是此一词的出现和使用应当为上世纪60年代以后,甚至更后,故此之前,是不存在所有“妹控”相关的说法的。
妹控的出现和发展,均在动漫和游戏作品,及至后来的轻小说范围之内,大致分为以下几个阶段 最初,在ACGN界并不存在妹控相关的说法,在萌属性确立以前也没有妹萌的说法,取而代之的,是以“妹属性”作为相关作品的分支分类,进行描述表达。
妹妹的角色,在动漫作品中出现非常早,最早的如《铁臂阿童木》中阿童木的妹妹小兰,但是以“妹属性”作为看点的作品当是70年代以后。
这个时期的作品,在70年代的特摄《铁人老虎七号》的青木ジュン,开始有此表现,不过也并非是以完全的妹妹的身份登场,而特摄片跟现下的动漫也有所差距。1974年,池田理代子的少女漫画《青兰圆舞曲》(又译:《亲亲天使心》,《给哥哥的一封信》等,原文直译为“致哥哥大人”),将“妹对兄的敬仰爱慕之情”这一故事中常用的经典主题搬上了漫画作品。
到80年代中期,“妹属性”的作品开始激增,代表的如TV动画化的安达充的经典漫画作品《美雪美雪》的若松美雪(义妹),《天威勇士》的蕾娜·斯多鲁(OVA为义妹),《机动战士高达ZZ》莉娜·亚西塔(实妹)、艾露比·普露,成人动画的 《Cream Lemon》系列《媚·妹·Baby》中的亚美(义妹)等等。1988年,吉卜力工作室的一部并非以“妹属性”作为卖点的动画作品《萤火虫之墓》,描写二战后一对小小的兄妹艰难求生的悲伤故事,却感动和影响着更多的群众。 由于PC98、X68k、MMX等个人电脑走进日本家庭,以CG画面为卖点的erogame和galgame开始盘踞PC市场,及至后来甚至有专门用于游戏的PC主机PCE,这个时代的以“妹属性”作为卖点的游戏,开始层出不穷,其中最出名的如ELF的《同级生2》的鸣泽唯(义妹),《下级生》的南里爱(学妹)等
同时由于90年代初的沙织事件、萝莉控的负面新闻的影响,日本各种自主规制团体相继出现,及至98年的コ·コ·ロ…因包含儿童虐待等过激描写,被软伦禁止发行责令回收,自此以后,跟近亲相关的描写被全面禁止,直到2004年解禁为止,几乎没有实妹出现在相关游戏作品里面。但就在这样的时期里,仍然出现了很多优秀的妹系作品,这其中就包括田中罗密欧的名作《加奈妹妹》,藤堂加奈(义妹)的塑造让这款 作品成为泣系代表作,其后许多文艺作品、韩剧都有借鉴和抄袭其内容,而シスコン的理念也由此得到继承和发扬,同时这也是媒介第一款明确以“妹萌え”作为战略卖点的游戏作品。
90年代的动漫界则是百花齐放的局面,许多著名的动漫作品如《魔卡少女樱》《幽游白书》《宇宙骑士》《纯情房东俏房客》等,都进一步完善了妹属性的理念,妹萌え的要素逐渐开始形成。而这些作品在国内多数都有引进,对国内的妹控文化的基础也起到了积极作用。 “萌え”一词出现的具体时间,无法详细考证,但普遍认为是90年代后半开始在网络使用,到21世纪初萌文化定型。这其中,“妹萌え”对萌文化的形成起着主导作用,对后来的萌要素定义也起着至关重要的作用。其原因要归功于,无论是妹控史上还是萌文化史上的里程碑作品——《妹妹公主》。
《妹妹公主》严格来说是1999年3月开始,在《电击G'smagazine》上启动的读者参与企画,到2000年2月号为第一期,第一期共有妹妹9人,2000年3月号开始的第二期,根据读者的意见添加了3人,形成了12人的妹妹,12个妹妹根据出生星座性格各异,属性各不相同。因为读者也亲自参与到企画中,更彰显了其亲和力,很快红遍整个ACGN界,这之后在2001年和 2002年两度动画化,更是刮起了妹萌的狂潮,在当时中国国内的中高校也有不小的影响,由此以后,萌属性和萌文化在新世纪全面拉开序幕。
与此同时,《天使禁猎区》,又一对妹控影响深远的作品,如果说妹妹公主是从“妹萌え”的角度进行定义,天禁则是从“シスコン”的角度阐述含义。本作品截止2001年,漫画共计售出800万部。2000年,《天使禁猎区》发行了3卷OVA,由野岛健儿、川澄绫子、子安武人等著名声优演绎,反响强烈,当时国内媒体均有相关的宣传报道。
2004年,一部画风清新、表现自然的作品《恋风》,抛弃了传统俗套的禁忌思想的束缚,以更真实更亲和的视角,自然地描绘了佐伯耕四郎和小日向七夏这对实兄妹的纯洁真实的爱恋,从另一个角度揭示了妹控的真谛.
而此时的游戏界,却为妹控呈现出另一种局面。98年到04年间,虽然软伦严厉禁止近亲之间的描写,却依然诞生了不少被玩家称道的“妹ゲー”“妹モノ”(妹作、妹物),这其中就有星空めてお的名作《腐姬》,在妹萌之风盛行的时候造就了另一种在后来被称为“病娇”属性的狂气妹,要这样的妹也能包容的才算究极的妹控的说法也是当时本作的特点。
在04年软伦解禁之后的另外一部优秀作品《死妹人形》,则从生与死、亲情与欲望的角度向玩家表达了妹控的思想理念和作者的生死观。
而《初音岛》、《Gift》、《夜明前的琉璃色》、《月姬》等(设定均为义妹)一大批玩家熟知的作品将妹控引导至成熟的局面。 2006年-2008年,TV动画《CodeGeass叛逆的鲁鲁修》塑造了一个为妹妹改变世界的妹控,给广大观众,特别是国内的观众产生了巨大的影响。
2007年,由feng出品的美少女游戏《染红的街道》,实妹长濑凑深受玩家喜爱,在08年动画化后,赢得了很高的人气。
2008年末,由Sphere出品的18禁美少女游戏《缘之空》,造就了目前ACGN界的最高妹——春日野穹,优秀的人设和属性,让这位双子实妹在国内拥有最高的影响力,2010年动画化。
2010年,由轻小说改编的动画《我的妹妹不可能那么可爱》在海内海外大红大紫,将“妹萌え”在整个轻小说界彻底点燃,大批大批的以“妹萌え”为噱头的作品充斥轻小说甚至整个ACGN市场。实妹的设定也开始占据主要地位,根据mediamix(媒体组合、媒介效应,常见手段如各种文库将自己发行的作品进行电影化、动画化等),实妹线被许多读者关注也成为客观事实。 如上面所述的历史,在国内,“妹控”的叫法,产生于21世纪初,在“萝莉控”传到国内后不久就有相关说法,然而,妹控的概念还没有得到广泛普及和传播,所以在天使禁猎区OVA动画里,面对“シスコン”一词,就出现了不知道怎么翻译的情况。
在其后的一段时间内,“妹控”一词虽然时有出现,但也还没有被广大玩家接受,在《初音岛》的动画后,认知的人群开始逐渐增多。一直到《死神》的朽木白哉、《Code Geass 反叛的鲁路修》的鲁路修出现之后,才开始逐渐噪热。
到2008年《CodeGeass叛逆的鲁鲁修》R2完结之后,“妹控”的影响力已经全面普及。这之后的众多带有妹萌要素的相关作品(由于数量太多,不再一一列举)也加速了妹控文化的传播。
不过,国内的“妹控”文化,也并非仅靠日式ACGN的输入,在国产游戏中,《剑侠情缘》系列、《轩辕剑》系列、《仙剑奇侠传》系列、《天地劫》系列等作品中,均有以“妹属性”为看点的角色出现,其中最出名的应该是《仙剑奇侠传三》中被誉为“国产游戏第一妹”的龙葵。
而国内的动漫产业,由于在21世纪后毫无起色,故没能提供任何跟“妹控”相关的文化。而国产网络小说界跟ACGN相去甚远,不能理解妹萌文化的内涵,故跟“妹控”一词无缘。在轻小说改编的动画大热之后,国内也开始出现轻小说,但是因为缺乏整体规范,和专业权威的评定,暂时还不能成为有公信力的传播途径,而对妹控的理解不深、YY成分多于创新创作等也是目前最大的现实问题。
所以国内仅有游戏界曾输出“妹控”文化,而目今国内单机市场也早已衰落,除了日式ACGN的输入,国内刚刚起步的同人游戏界或能提供一些妹控文化的输出。振兴和发展国内动漫游戏轻小说等新文化界的多样化,还任重道远。另外,国内读者的望文生义,使得非核心妹控对这一词的理解和解读产生了误区,也是问题之一。

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