网文轻小说特点
⑴ 评价一下现在的网络小说,还有和轻小说比怎么样
这个问题好像已经见了无数遍,网上口水仗不少,以下是一个轻小说党综合大量此类贴子的意见
轻小说的一个特征是其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格
所以有些轻小说甚至能够全文都是对话
此外轻小说注重分镜感,这是网络小说所没有的特点。
首先是文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主(尤其是近年主流),代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多。
还有年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
再讨论下质量,国内网文谁都能写,满眼望去千篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。轻小说现在更像是在设计,成熟的商业团队在运作,分析市场潮流出版能有好销量的作品。我个人是希望网络小说也有一些这样的活动借以提高整体水平。我不看网络小说的一个原因是找良作非常困难,试想上万本网文中挖一本对比轻小说几千本中挖一本(而且可以分出版社)难度有多高,我也不知一次听说好书得自己找不能看排行榜。同时两边也都是娱乐文学的一种,但我认为也不都等于是快餐,比较很多娱乐小说其本身深度并不亚于一般作品甚至纯文学。国内有些网络作家也有逐步转向一般领域的倾向。
相较而言日本那边轻小说已经是一个成熟的产业,而且它可以作为一个作者向一般文学界进军的跳板。早年的一些作品,在现在这个废萌卖肉的大环境下甚至看着都不像轻小说了(还有原因是优秀作品翻译难度极大),如《仰望半月的夜空》,它的作者桥本纺后来就是因为这个原因进入一般文学界,但是也不算成就太高,但是他留下了半月这部经典的作品。进入一般文学界的作家不少,但成就最高的也就樱庭一树或者米泽穗信吧,一个直木奖受赏,一个是广受瞩目的新星。还有现在日本大红大紫的有川浩,更是能融合多种元素。感觉界限还是越来越模糊了,很多推理小说或是悬疑小说是不是轻小说都变得难以界定。
本人最喜欢的轻小说作品是《文学少女》系列,这也是对我影响最大的轻小说之一。其多线并进的表现手法,震撼人心的多视角转换,对世界经典名著的不同角度再解读,细腻唯美的文字再加上对人物及其生动的刻画,通过一个个扭曲的灵魂,看上去有些猎奇的故事,映射出的确是我们每个人身上的黑暗,以及表象黑暗下确实存在不变的美丽的一面。这是一个能治愈人心的故事,这是一个能洗礼灵魂的故事,这更是一个能够让人确信世界仍是美好的故事。纵使有批评说其情节在少女小说或手机小说中不少见,但这些仍不能掩盖其优点,对于我这个年纪的青少年来说,这样震撼灵魂的故事是我们所需要的,纵使多年后再看看仅是为其细腻的文笔而动容,初读时的震撼与留下的泪水的记忆仍会一直留在我们心中。
总的来说,两者各有千秋,商业化与一般文学化的转型是以后需要留意的,相对在国内我更看好网络小说的发展,毕竟轻小说还是舶来品,而且在我国ACG产业没有成型前推广相较困难,国内一线杂志对轻小说的概念也完全是在胡乱解释。网文方面我觉得包括网站、出版机构方面需要努力改变(如果他们想的话),毕竟基数大,好作品比例较低, 而且人气太直接决定了作者的创作热情。
⑵ 网络小说与轻小说的异同以及客观评价谢谢!
这个问题好像已经见了无数遍,网上口水仗不少,以下是一个轻小说党综合大量此类贴子的意见
轻小说的一个特征是其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格
所以有些轻小说甚至能够全文都是对话
此外轻小说注重分镜感,这是网络小说所没有的特点。
首先是文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主(尤其是近年主流),代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多。
还有年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
再讨论下质量,国内网文谁都能写,满眼望去千篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。轻小说现在更像是在设计,成熟的商业团队在运作,分析市场潮流出版能有好销量的作品。我个人是希望网络小说也有一些这样的活动借以提高整体水平。我不看网络小说的一个原因是找良作非常困难,试想上万本网文中挖一本对比轻小说几千本中挖一本(而且可以分出版社)难度有多高,我也不知一次听说好书得自己找不能看排行榜。同时两边也都是娱乐文学的一种,但我认为也不都等于是快餐,比较很多娱乐小说其本身深度并不亚于一般作品甚至纯文学。国内有些网络作家也有逐步转向一般领域的倾向。
相较而言日本那边轻小说已经是一个成熟的产业,而且它可以作为一个作者向一般文学界进军的跳板。早年的一些作品,在现在这个废萌卖肉的大环境下甚至看着都不像轻小说了(还有原因是优秀作品翻译难度极大),如《仰望半月的夜空》,它的作者桥本纺后来就是因为这个原因进入一般文学界,但是也不算成就太高,但是他留下了半月这部经典的作品。进入一般文学界的作家不少,但成就最高的也就樱庭一树或者米泽穗信吧,一个直木奖受赏,一个是广受瞩目的新星。还有现在日本大红大紫的有川浩,更是能融合多种元素。感觉界限还是越来越模糊了,很多推理小说或是悬疑小说是不是轻小说都变得难以界定。
本人最喜欢的轻小说作品是《文学少女》系列,这也是对我影响最大的轻小说之一。其多线并进的表现手法,震撼人心的多视角转换,对世界经典名著的不同角度再解读,细腻唯美的文字再加上对人物及其生动的刻画,通过一个个扭曲的灵魂,看上去有些猎奇的故事,映射出的确是我们每个人身上的黑暗,以及表象黑暗下确实存在不变的美丽的一面。这是一个能治愈人心的故事,这是一个能洗礼灵魂的故事,这更是一个能够让人确信世界仍是美好的故事。纵使有批评说其情节在少女小说或手机小说中不少见,但这些仍不能掩盖其优点,对于我这个年纪的青少年来说,这样震撼灵魂的故事是我们所需要的,纵使多年后再看看仅是为其细腻的文笔而动容,初读时的震撼与留下的泪水的记忆仍会一直留在我们心中。
总的来说,两者各有千秋,商业化与一般文学化的转型是以后需要留意的,相对在国内我更看好网络小说的发展,毕竟轻小说还是舶来品,而且在我国ACG产业没有成型前推广相较困难,国内一线杂志对轻小说的概念也完全是在胡乱解释。网文方面我觉得包括网站、出版机构方面需要努力改变(如果他们想的话),毕竟基数大,好作品比例较低,而且人气太直接决定了作者的创作热情。
⑶ 大家觉得,轻小说和网文的区别是什么
网文和轻小说最大的区别就在于脑洞。
日轻一般注重对话而且会加入各种生活元素,神社、XX祭之类的。
国轻和网文接近但是又区别于网文,网文是套路文,无敌爽文、慢热养成、吃药崛起,女频的就是宫斗、虐心、甜文、宠文等等,万变不离其宗,换汤不换药,套路也就哪几种。
轻小说的脑洞更大,天马行空,话句话说男主得一种能力,网文就要他对这种能力进行成长或者添加or替换其他能力,最终制霸世界,而轻小说有了这个能力并不一定会最强,甚至可能很弱,但是有更加怪诞和脑洞打开的剧情以及人物推动剧情,从而抓住读者眼球。
这是我的理解,望采纳
⑷ 轻小说和网文的区别
轻小说是一类源自日本,以年轻人为主要读者群的新兴娱乐性文学作品;具有写作手法灵活多变,阅读起来大多较为轻松的特点。。。主要以青少年等年轻读者为对象的娱乐小说。。。以读者平常使用的口语来书写。。。在封面上、内页上大量使用插画,有强烈的视觉效果。。。风格上受到漫画、动画的影响。。。作者并不是向青少年诉说一个故事,而是以和青少年读者相同的视点来描述作者本身认为有趣的故事。
网文也就是‘网络文学’的简称。网文就是指通过网络平台流传、销售的小说等文学作品。
网文并不包含由网友在论坛或类似论坛的虚拟平台中发布的以文字为载体的信息作品。
网络文学,指新近产生的,以互联网为展示平台和传播媒介的,借助超文本连接和多媒体演绎等手段来表现的文学作品、类文学文本及含有一部分文学成分的网络艺术品。
由于借助强大的网络媒介,网络文学具有多样性、互动性和知识产权保护困难的特点。其形式可以类似传统文学,也可以是博文、帖子等非传统文体。实时回复、实时评论和投票是网络文学的重要特征。由于网络文学传播的便捷,导致知识产权不易受到保护。
⑸ 轻小说和网络小说有什么不同
1.文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主(尤其是近年主流),代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多。
2.年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
3.质量,国内网文谁都能写,满眼望去千篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。轻小说现在更像是在设计,成熟的商业团队在运作,分析市场潮流出版能有好销量的作品。我个人是希望网络小说也有一些这样的活动借以提高整体水平。我不看网络小说的一个原因是找良作非常困难,试想上万本网文中挖一本对比轻小说几千本中挖一本(而且可以分出版社)难度有多高,我也不知一次听说好书得自己找不能看排行榜。同时两边也都是娱乐文学的一种,但我认为也不都等于是快餐,比较很多娱乐小说其本身深度并不亚于一般作品甚至纯文学。国内有些网络作家也有逐步转向一般领域的倾向.
总的来说,两者各有千秋,商业化与一般文学化的转型是以后需要留意的,相对在国内我更看好网络小说的发展,毕竟轻小说还是舶来品,而且在我国ACG产业没有成型前推广相较困难,国内一线杂志对轻小说的概念也完全是在胡乱解释。网文方面我觉得包括网站、出版机构方面需要努力改变(如果他们想的话),毕竟基数大,好作品比例较低,而且人气太直接决定了作者的创作热情。
⑹ 轻小说与网络小说的区别
轻小说的一个特征是其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格
所以有些轻小说甚至能够全文都是对话
此外轻小说注重分镜感,这是网络小说所没有的特点。
首先是文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主,代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多。
还有年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
再讨论下质量,国内网文谁都能写,满眼望去千篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。轻小说现在更像是在设计,成熟的商业团队在运作,分析市场潮流出版能有好销量的作品。我个人是希望网络小说也有一些这样的活动借以提高整体水平。我不看网络小说的一个原因是找良作非常困难,试想上万本网文中挖一本对比轻小说几千本中挖一本(而且可以分出版社)难度有多高,我也不知一次听说好书得自己找不能看排行榜。同时两边也都是娱乐文学的一种,但我认为也不都等于是快餐,比较很多娱乐小说其本身深度并不亚于一般作品甚至纯文学。国内有些网络作家也有逐步转向一般领域的倾向。
相较而言日本那边轻小说已经是一个成熟的产业,而且它可以作为一个作者向一般文学界进军的跳板。早年的一些作品,在现在这个废萌卖肉的大环境下甚至看着都不像轻小说了(还有原因是优秀作品翻译难度极大),如《仰望半月的夜空》,它的作者桥本纺后来就是因为这个原因进入一般文学界,但是也不算成就太高,但是他留下了半月这部经典的作品。进入一般文学界的作家不少,但成就最高的也就樱庭一树或者米泽穗信吧,一个直木奖受赏,一个是广受瞩目的新星。
总的来说,两者各有千秋,商业化与一般文学化的转型是以后需要留意的,相对在国内我更看好网络小说的发展,毕竟轻小说还是舶来品,而且在我国ACG产业没有成型前推广相较困难,国内一线杂志对轻小说的概念也完全是在胡乱解释。
⑺ 为啥那么多人觉得轻小说要比网文高
不谈套路,套路这种东西很大程度上无人能有本质意义上的创新
一,日轻属于ACGMNXXXX这个巨大而复杂的产业系统里,国内的爱好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。网文受众什么人都有。
二,对于角色精神世界,生命历程,内心活动的着墨比重和价值基调上的差异
ACG圈的东西,包括日轻,价值取向上是比较理想化,道德化的,很多老好人,老实人,经常舍己为人,或者为没能做到什么而内疚等等等。经常有回忆,迷茫,思考当下,思考人生,踌躇,徘徊,踟蹰不前,陷于各种各样的矛盾,纠葛,被希望和失望的反复所折磨,对人性产生怀疑,对社会产生失望,对生命本身开始绝望……这个时候他邂逅的各种各样的人特别是女主开导了他,改变了他对很多东西的看法,获得了成长。boy meets girl,互相影响,互相成长。故事舞台可能从来没出过当地,但是看到结尾不光主角很多角色都产生了不少变化,甚至离别了乃至死别了。你看到的是人生,是生命历程,是心灵的旅程。而网文太多走了N个位面了还是那个熟悉的味道的情况,换句话说只有物质世界的变化比如武功,没有什么精神上的质性变化。当然我这里说的ACG作品也是那些真正的文艺作品了。
而网文则是流行厚黑,痞气,丛林法则,看谁拳头大,甚至于流氓,再就是中国特色的屠日灭美民族主义。。。日本作品可能抗中奇侠但不会去屠谁谁。。。再就是我刚说的没有多少精神上的变化和成长了。我认为后者的取向确实比较垃圾甚至傻逼,尽管前者有狗血的时候。
其实这个精神世界的描绘问题,非常依赖深入的心理活动描写,也就是你看到主角他在“想事情”,“想怎么办”,“想人生”;但是网文里主角的心理活动是直白而简单的,很少很少见到纠葛,踌躇,迷茫这种情况,也基本上最多几句话了。杀人就杀人了,死就死了,就这么简单,当然日系作品的一个反面就是真杀就杀了的情况下主角挣扎得不行,比较狗血,但这是笔力的问题,想写没写好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。网文很多时候主角成了线索,其他角色成了NPC,变成了走地图网游记录。对精神,思想这个层面的矛盾,变化,成长的关注是日系一大胜场。而且说真的,这也是文字媒体的特长,我总觉得爱看小说的人不是来求爽的,总还是需要点其他的东西,不然为什么不去打游戏?事实上如今大众的碎片时间娱乐手段更多是手游。JUMP系漫画的创作形式,特点我觉得其实比起日轻更接近起点文,更新得快,换地图,升级打怪,越级杀敌,宏观叙事……友情,努力,胜利三要素,没爱情但有友情,这个网文里。。。主角朋友叫啥来着。。。而且心理描写也挺多的,动不动回忆个年少时的孤独啊什么的。
网络小说里也有这种,但少,日轻里我感觉还是相对而言多。就最优秀的作品里也是这样,确实是靠不同的地方优秀,但我更倾向于日系。这个地方比剧情重还是角色重要更重要。
其实第二点大部分是后来补充后的结果,所以导致和接下来的第三点有重叠,不过也算是启下吧。
三,是作为文学,不论是网文还是轻小说还是别的啥玩意儿,只要你写得好应该还是有相当程度的普世接受力的。哪怕是中国修真,日本怪谈,其实也就是奇幻或者说幻想文学罢了。当然修真确实比较独特。
所以第三点上我得说文化作品的质量上日本还是要强很多的。爱好者们之所以翻译,之所以学习日语,确乎还是因为存在很多真正能够感动人,熏陶人,滋养人,让人们能够对世界,人生有所思考,有所启发的作品,也就是“内涵”和“思想”。
中国的网络小说也有精品,但更多的是让你觉得“精彩”,几乎无法让我流下眼泪,或者引起我的什么思考,引起我的什么共鸣。除却思想的话,写作技法也是,网络小说有成田良悟那种写法的吗,恐怕少见,那种东西与传统的神秘悬疑小说(ミステリー),推理小说也是有关系的。
成田的写法就是POV,只是他用得比较极端,但这种写法在日系里很常见。各种倒叙,穿插,时间轴切成好多个碎块按照作者需要的顺序打乱叙述,形成顺叙无法拥有的效果。这个本身是非常常见的写作技巧,但中国网文都是线性直铺,别说打乱时间线了,倒叙都很少见到。我认为技法不是小说本质,但是挺重要的。像是科幻之类涉及时间旅行什么的,倒果为因,形成因果循环就非常重要了。
总体而言中国的网络小说精品更多是优秀的娱乐,而在日轻里挑一些拔尖的,是有着很强的严肃文艺作品之感的。从阅读体验上而言,你看这些拔尖的日轻,经常会有一种思考着的,情绪涌动着的感觉,因为探讨了人性与社会等等等。但是网文再精彩,我是没思考过什么,你也很难看到作者有什么对于文史哲的独到见解。
谈起网文,人们经常说“精彩”,“好”,“带感”谈起日轻,我发现阿宅和我都在说“感动”,“哭了”,“悲伤”,“人生啊”之类的词。我觉得后者更为重要,至少我更多是追寻后者,我认为这是更为永恒,更能在脑海里留下印记的东西。
举几个样板说明一下我眼中“什么是好的小说”
网文:悟空传,诛仙,紫川。
轻小说:空之境界,Fate/Zero
其实我没怎么看过轻小说,我更多是从改编动画了解这些作品的故事,或者是ADV游戏,但是我觉得也能说明拔尖的ACG作品,它的故事,主题,文学性是怎样的。所以再举些非日轻的例子,很多按照轻小说的样式出过小说版,这里都算我认为的“好的小说”
ADV游戏(本质上是小说):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命运石之门
我只看过动画但原作是小说的:harmony(和谐),来自新世界
接下来是没达到我那个“好小说”标准但代表了网文特色或一定程度上达到的网文
宏大叙事,本土特色,世界观设定水准高且具有真正意义上的创新,练级夺宝走地图这种网文特色的高端呈现,但无甚情感……:佛本是道
剧情精彩,有相当部分确实能感动到人,女性角色有存在感,有情有义:亵渎,佣兵天下
设定惊人,具有创新要素,双主角一文一武,女性角色有存在感,有情有义,但情感描写不是那么令人印象深刻:无限恐怖
变身要素过于致命,精彩纷呈但后续乏力,女性角色有存在感特别是男主本身但情感描绘还是比较欠缺:魔法学徒
小白文代表作家初期作品,文质自不够但却罕见地对女性角色下了一定功夫,并且没有种马,相守一生:善良的死神(特别奖)
再接下来是没那么完美但体现了日系特色也相当感动到我,但我没看过原作小说的作品
作品世界观与插画的完美融合,对西方神话传说和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻经典,剑与魔法+科幻的日式奇幻常见特征的优秀体现:圣魔之血(这个倒是看过小说版)
将社会的存在给模糊化,在简单的“世界,我,她”的末世框架下我与她的一曲恋歌,悲壮而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最终兵器彼女
始终在日系流行文化中占据重要位置的科幻要素的优秀使用:尸者的帝国,虐杀器官,心理测量者
四,灌水强度的差异
网文灌水实在太过厉害,轻小说相对而言还是比较精悍的,这当然与创作形式有关,但是不得不说看一篇网文到完结的时间能看好多部轻小说或普通小说。
单位时间性价比逊色很多,这个等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鸿篇巨制的“雄文”网络小说了,更需要的是精致的小品。
中国网文最大问题还是“没有情感”。无情无感动就很难成为文学,哪怕是大众文学,这个太致命了。读者看完只会觉得“太屌了”,然后就过了,而不会对他这个“人”产生什么影响,不会再被想起来。
ACG圈的很多东西不论我们觉得咋样小学生看过还是会讲“教会了我人生的道理。”,也许若干年后觉得也没那么简单,但是当下却可以令人讲出这种话,网文太难了
⑻ 有谁能和我说一下这轻小说和普通的网文有什么区别么
以下个人感觉
轻小说使用插画,因此人设方面比网文更精确
日轻更多注重人物的内心活动,网文多以叙事为主
日轻出版周期长,网文一般一天两章
⑼ 轻小说如何写
轻小说(ライトノベル,和制英语:Light Novel)是源自于日本的小说体裁,可以从字面简单理解为“可轻松阅读的小说”。[3]轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。其以十多岁的作为中学生的少男少女,以及动漫爱好者为主要读者群,多使用动漫风格绘图作为插画。另外也有Juvenile或Young Alt小说的说法(多为学术界使用),Juvenile原意为青春期,属于从儿童文学过渡到国中高生阶段间的文学作品;而Young Alt小说则为以十五二十时期的青少年为读者取向的作品。
在进行轻小说创作的时候,其思维方式与传统文学是不同的。比如,支仓冻砂的《狼与香辛料》的灵感来自欧洲商业史著作《狼与香辛料》,我们试想一下,同样的情况下一个传统文学的小说家会如何写作呢?恐怕会通过写男女主人公的旅行,着力表现中世纪欧洲波澜壮阔的历史风云,以及人性在商业利益与道德价值之间的抉择与救赎这样的大格局作品吧。但对于轻小说作家的支仓冻砂来说,描写男女主人公不同寻常的旅行、冒险和扣人心弦的商战,展现他们智慧与勇敢的个性,在非恋爱主题传统文学吝惜笔墨的男女主人公之间青涩的恋爱感情和互动上花费大量篇幅,则无疑更符合年轻受众的阅读特点。从这一点来说,轻小说和国内的青春文学以及欧美类似《暮光之城》的流行文学,是有相通之处的。
⑽ 网文和轻小说的区别
轻小说网文没有明显界限,网文更程式化,轻小说自由度大一些(但大多作家还是会往固定套路上写),质量方面如8楼所说,但我们还需要了解,轻小说中著名的神作空镜就是出版的网络小说,sao亦然,而很多著名轻小说的web章节也可以归进网络小说,所以尽管有区别但很难一刀两断