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腐姬輕小說

發布時間: 2022-04-03 11:38:19

A. 田中羅密歐的主要作品

加奈~妹妹~
原本對美少女近乎毫無了解的羅密歐歷經重重磨難終於進入了一名雄圖集團,結束了他打零工的生活成為一名正式的公司職員。而偌大的雄圖集團沒有管理體系,任何決策都要看老闆佐藤健次的臉色。羅密歐和荒川工等人一起被關在了企劃部小小的房間里,佐藤社長早就忘了有他這號人在,自然也不會下發什麼任務,羅密歐整日坐在企劃部里沒有活干全屏自覺。
起初幾天他拿起社內的美少女游戲雜志,在分配下來的低端電腦裡面裝上游戲整日學習美少女游戲文化。學習了一段時間之後,他認為一直這樣下去也不是長久之計,便一個人修改起了應聘時自己提出的「星空」企劃。不到一個月,已經把「星空」企劃反復修改了幾遍之後,羅密歐再次陷入了無事可做的境地。無奈只好擅自搞起新的企劃,在應聘期間歷經磨難的羅密歐已經摸准了佐藤社長的脾胃,再加入了當時正在流行的泣系和妹妹元素,《加奈》的雛形就出現了。
自從elf的《同級生》確立現代美少女游戲的標准格式以來,一個作品中有多位女主角可以讓玩家自己選擇已經試一種定勢了。盡管對妹妹加奈一位女主角可謂棋行險招。但如此寫實的作品讓佐藤健次十分中意,因此羅密歐也順利通過了社長審核。
沒人想到這部《加奈》引起了巨大的社會影響,TBS還專門做了關於加奈的報道。佐藤社長自然高興,羅密歐雖然對自己的寫作能力有一定的自信,但在現實面前屢屢受挫的他更沒有想到加奈能獲得這么大的成功。
韓國人曾翻炒《加奈》的劇本,改編成電視劇。而這部在韓國乃至乃至我國大紅大紫的電視劇,相信大家也並不陌生。《秋天的童話》(《藍色生死戀》),不過,很少有人知道是出自galgame罷了。
星空planet
「星空」企劃,這是讓田中羅密歐喪失追求失去希望舍棄尊嚴的一份企劃。但同時也許我們也要感謝這部「星空」企劃,是它給了羅密歐進入美少女游戲世界的機會。
在雄圖集團的入社規程上,只有叫上一份完整的令人滿意的企劃才有入社的資格。無論這份企劃是否被採用,雄圖集團都不會為此給應聘者一分錢。起初雄圖集團聲稱隨應聘者們自己的愛好寫企劃,但羅密歐前前後後寫了近20份企劃都被拒之門外。後來實在不得已監督悄悄告訴羅密歐說社長只想要一份《TO Heart》。羅密歐壓抑著胸中混亂的憤怒和失落,用盡全身心血徹夜寫了一份魔術大戰的企劃,寫後他又伴隨著破曉的晨光,在昏昏欲睡的狀態下照著《TO Heart》的攻略本對仗地擬了一份一摸一樣的企劃。結果,用盡心血的企劃遭拒,草草寫就的「偽《TO Heart》」通過了社長的審核。
在雄圖集團的「對你steady」的地獄合宿之後,公司的一大半職員都辭了職。整個公司只有兩名劇本家。於是羅密歐的這份「王道」的「《TO Heart》」「星空」被推到了D.O.十周年紀念作品的位子上。
《星空planet》也就這樣名不見經傳地被埋沒在歷史的長河之中,畢竟美少女業界隨著key的出現已經邁上了一個新的台階,對《To Heart》的模板模仿沒有給人留下什麼印象。
對比一下《To heart》與《星空planet》,不難發現各角色間的相同之處。青梅竹馬、孤傲、學姐、學妹、外國人。這樣仿效性極強的作品反而獲得青睞,不得不讓人唏噓命運。
家族計畫
沒什麼人能在雄圖集團常駐,等到《加奈》發售之後公司又走了一大批人,本來就沒有管理體系,再加上羅密歐是名作《加奈》和十周年作品《星空planet》的腳本和主要負責人。急於擴充腳本人才的雄圖集團把新人腳本家的選用權扔在了羅密歐身上,這個時期他先驚喜地吸收了自己的偶像水無神知宏,後又招募了才華橫溢的北側寒圍。
羅密歐在公司內部的發言力也迅速攀升,但低調的他經過入社時的挫折後已經沒有了在D.O.寫自己喜歡的東西的勇氣,以公司的收益為根本目的吸取了key社感染賺錢的成功經驗,他企劃了一部描寫家族羈絆的游戲,這就是《家族計畫》。羅密歐還對社長拋出豪言壯語,「憑這部作品可以名利雙收」,讓吝嗇的佐藤社長拿出了一些開發資金。
一些慕《家族計畫》之名而專程「拜讀」的感動系玩家在真正接觸之後常會露出失望的神情。因為這部作品裡從頭到尾並沒有什麼家族親情,更沒有什麼人為了親人而自我犧牲的感人場面,幾個無家可歸的人聚集在了一棟老房子里,自始至終他們也沒能接受對方,更不要說什麼感動了。但正是這樣一部作品,它描繪出了一個個努力生活為了希望戰勝現實的殘酷而挫折的人們的身影。
如今,《家族計畫》是美少女游戲史上唯一一部能和《在世界末日時吟唱戀曲的少女YU—NO》同列的神作。羅密歐的自信並非是空穴來風,但他在經營上果然沒有才華,在那個美少女游戲蓬勃發展的時代,《家族計畫》只售出了一萬多套。
收益上的失敗讓羅密歐急速失去了公司內的地位,羅密歐和佐藤社長的矛盾也日益尖銳。兩個人終於走向末路,羅密歐離開了雄圖集團——但山田一這個已經成為業界劇本家精神領袖的筆名卻被佐藤社長無情奪走。
CROSS†CHANNEL
擺脫了佐藤的寫實派癖好,羅密歐終於可以在自己的作品中自由地加入SF元素和奇幻設定,通過舊友荒川工的介紹,作為外注劇本家的他向Flying Shine提出了《CROSS†CHANNEL》的企劃。
當時的Flying Shine Fans一心全是對荒川工的期待,新作的這位叫田中羅密歐的劇本家是誰根本就沒人聽說過,搜索了半天只查到了幾年前羅密歐在PBM做GM的資料。這時2ch有人爆出田中羅密歐就是那個《加奈》和《家族計畫》的山田一,這一下便點燃了2ch上的山田一信者,他們開始四處搜集證據以辨真偽。
幸運的是,這個時候不光有玩家們在忙,整個業界的劇本家和業界的各個雜志媒體開始在各個角落裡閃爍其詞地暗示——沒錯,田中羅密歐就是那個山田一。
佐藤社長終於坐不住了,他開始讓人在D.O.的官網上編出各種謊言,聲稱山田一還在社內。的確,山田一的筆名還留在D.O.,但羅密歐的人已經走了。
《CROSS†CHANNEL》,無論從詞句之間的行文還是整個故事的構架都只能用羅密歐風味爆裂來形容。精細深邃的設定,但游戲全篇卻沒有任何設定解說。登場人物隨著世界的變化各自奔波,卻絕不直接告訴玩家發生了什麼。等玩家們把所有線索串聯起來才恍然大悟這是一個救贖的故事。這里沒有動人的場面,只給人們心裡留下許許悵惘。
前有狼後有虎,在群雄逐鹿的2003年,《CROSS†CHANNEL》奪得了2003年第一美少女游戲的桂冠。
(插曲1:Liar-soft所屬的星空めてお、NITROPLUS所屬的虛淵玄,TYPE-MOON所屬的奈須蘑菇以及田中羅密歐以業界內的新人身份參加由4位業界代表作家共同參與的《腐姬》〈腐り姫〉對談。其中從游戲《CROSS†CHANNEL》的Messe Sanoh(メッセサンオー)特典說明文「業界內無人不知的超人氣作家(因為諸多事情而改名)所經手的作品使得各界對田中羅密歐的真實身分有著各種臆測。
插曲2:奈須蘑菇在2003年10月17日寫的「竹帚日記」中稱本作為「作為絕對不能逾越的壁君臨天下」,對本作做出了絕贊。) 《人類衰退之後》(已動畫化)
田中最先開始出版的輕小說作品,以童話般的氣氛卻有著異想天開的治癒系劇情作為賣點,其中自然也不缺田中慣用的欺凌NETA,幾乎每卷都有幾個妖精先生要抖欺凌包袱,由純真的妖精先生來抖這種包袱似乎會讓人有種異樣的快感(望天)。
「要是太軟綿綿的話,會被欺負?」「那是怎樣的欺負法啊?」
「啊~被作弄跟被欺負這些事我都~」「討厭嗎?」「……喜歡?」
本作的風格一直在變化,無論是第一卷的科幻風格、第二卷的童話風格、第三卷的冒險風格、第四卷的電波風格還是第五卷的學園風格(田中在這卷中使勁回歸最擅長的風格),都體現出田中的全才以及深厚的實力。
但無論風格如何變化,基本劇情都保持著不可思議的氣氛,妖精先生只要一出場就讓人感受到無盡的治癒。「HP,回復中?」
《AURA~魔龍院光牙最後的戰斗》(已動畫化)
雖然標題很有熱血少年劇的感覺,但前期劇情卻是讓人大跌眼鏡的平淡,根據名字先入為主的讀者可能會覺得有些失望,不過田中的優點就是不做標題黨。
本作是田中的慣有風格,也就是學園霸凌風(這是什麼樣的風格……),以遇見電波系少女為伏筆,全面展開描寫關於中二病患者們在學校的生存狀態,而在故事高潮,主角也恢復了魔龍院光牙的名字,開始了最後的戰斗。
在高潮直接展現作品的所有伏筆以及主題思想是田中的習慣之一,故事高潮也猶如小說的標題一般讓人熱血澎湃,完全不愧與這個名字。
《灼熱的小早川同學》
與《魔龍院》走著相似路線、在近期出版的作品,但仍然延續其學園霸凌風(所以說這是什麼樣的風格啦……),普通高校問題班級的學生生態,絕贊描寫中!
主角意外的跟《人類小姐》第五卷有著多處相似之處,有著團長身影的委員長屬性女主角則是扯動主角以及讀者心弦的存在,劇情上並無神展開,但貼近真實的寫法讓人的心臟隨著主角一起跳動,期待著下面的發展。
結尾由於上面所述過於平淡而完美導致被很多人認為本作是爛尾了的,但如果能夠融入故事的話,讀者應該能夠明白,在高潮之後結尾便不重要了,這個故事的高潮才是真正的結局,結局只是一個類似後記的存在罷了。

B. 求辛夷塢的全部小說,要完整版的嗷~~

發送中~注意查收~我是萌骸雲の腐姬

C. 請問有誰玩過NTR系的妹控向galgame

好吧,本貓承認是我爪子癢了,看到後輩誤入歧途就忍不住出來調教了。

先聲明以下為本貓囈語,認真你就輸了,雷同什麼的最討厭了。如果幻視直接無視掉就可以,噴什麼的就免了。

首先強調一個問題!為什麼你會說是要ntr的呢?難道說妹在你心中就只是那種能讓你通過感受超越倫理道德的感官上的刺激來獲得快感與滿足的破鞋?
當然每個人的心中妹的形象都不一樣,這點不能強求,你有這樣的愛好只能說比較特殊,但新人這樣我還是感到接受不能!奉勸新人一句:妹是用心來愛護的,而不是單純用快感與沖動來糟蹋的。這樣的人根本不能算上是妹控!難聽點來說純粹就是一變態!

要說妹向作品肯定先從妹妹說起。首先,妹妹肯定是喜歡哥哥的。不管妹是天然、黑化、無口、傲(病)嬌、毒舌、腹黑等等,喜歡哥哥這點是不變的。一句話:不控妹的兄不是好哥哥,不戀兄的妹不是好妹妹。
那什麼是妹妹?從小開始就喜歡哥哥,以長大後當哥哥的新娘作為自己的夢想。外表可愛,學習成績優良,運動萬能,歌聲甜美。在學校里是萬人矚目的明星,擁有funclub。在家裡面給哥哥做飯,洗衣服,打掃衛生,照顧生活習慣不良的哥哥的起居。平時總是在旁邊默默地注視著哥哥並不打擾哥哥的生活,只有在哥哥有困難的時候來幫助哥哥擺脫困難,鼓勵他振作精神。當哥哥有喜歡的人不敢告白的時候忍住內心的痛苦與自私主動給哥哥出謀劃策幫助哥哥走出戀愛的第一步,在哥哥告白成功交上女朋友了之後就淡出了哥哥的生活;當哥哥面臨情感危機的時候挺身而出為哥哥奔走操勞化解危機使哥哥與情人重歸於好,而自己卻滿面微笑看著哥哥與戀人在夕陽下擁抱言和揮淚轉頭默默離開。最後在她鼓勵與幫助下,哥哥的愛情收獲了果實,與戀人定婚了。妹妹則在哥哥結婚前一天晚上單獨向哥哥表明自己的心意,了結了自己這段壓藏在心底多年的情感後於第二天婚禮上身著靚麗的服裝面帶微笑向哥哥送出了新婚的祝福!並且用不讓哥哥聽到音量悄聲對新娘說:「哥哥就拜託你了。」
看到這樣的妹妹,怎麼會有人會往NTR的方向想呢?
妹是如此,那作為哥哥的「你」應該是什麼樣的呢?在此之前先問你幾個問題。
你能體會被一群外表可愛性格各異的妹妹關心愛戴的感覺么?
你能體會雙親去世兄妹相依,妹妹喜歡哥哥但為了不給哥哥增添麻煩而投抱大海的心情么?
你能體會到妹妹身患絕症卧病在床,性命危在旦夕卻不顧自己身體為失落的哥哥送去鼓勵的那個瘦小身影里包含著對哥哥怎樣的思念么?
你能體會到為了得到哥哥的注意而拚命學習、努力工作的妹妹那強撐的背影么?
你能體會到喜歡哥哥但卻因為血緣關系兩人不能在一起那種欲哭無淚的痛苦么?
估計你是沒有的,否則你不會說這些話了。如果你說你對這些已經無愛了還來求NTR的妹控物那你完全是來賣萌的,前面的話就當我沒說。如果你只是為了那幾張HCG和那幾處H的橋段,本貓勸你最好還是不要了。妹是可以有各種控法的,但是你這種控法絕對不正常!

前面只是對某些妹妹的描述,目的不過是為了闡明妹妹的可愛美好之處。如果你感到對妹妹的愛有誤區想要對妹妹有一種重新的認識的話,本貓可以推薦幾個妹向物。

妹妹公主 神物不解釋 各種妹 版本gba、ps2、psp 推薦ps2和psp版的,ps2版可以模擬,東西網上有自己找。自己動手豐衣足食!

染紅的街道 神物不解釋 近乎完美的妹妹 版本pc、ps2、psp CV控的話可以選擇ps2(平X綾配音大愛) 另外推薦會長線

緣之空 神物不解釋 穹妹激萌 版本pc

加奈,歡迎回來 神作 治癒妹 版本pc

DC1、2 1、2各一妹 版本pc、ps2 推薦ps2版(堀江、櫻、田村配音大愛) 另外推薦小鳥線和音姐線

盛開在鋼琴之森下 病弱妹 版本pc 個人很喜歡 不過不太推薦新手玩這個

這些妹向物等級不一,個人感覺都是很不錯的,基本上都是以妹線作為主線。其他的比如まじょ☆プリ、Eternal Sky ~悠久の空の彼方~、妹こうかん!、やっぱり妹がすきっ!、タユタマ、白銀のソレイユ-Successor of Wyrd<運命の継承者>-、腐姬之類的也有愛,就看你有沒有興趣了。像那些秋之回憶啊、月姬啊、fate啊、東月西日啊、夜明前的琉璃色啊、ノストラダムスに聞いてみろ啊,こんねこ啊、みらろま啊。Canvas系列啊、死神の接吻は別離の味啊、天神亂漫啊這些作品裡也有很多是有妹線的,太多了一時想不起來就不一一寫下來了。如果實在還是想知道的話教你一個簡單的方法:直接去搜索「安玖深 音」吧!
補充說明:妹是用來愛的,當然不光是你那樣單純的愛。本貓只覺得作為新人來講你那種愛有點誤入歧途才給你一些建議而已,你聽不聽什麼的我才不關心呢!(喵才沒有傲嬌呢!哼!)
那個「我的妹妹不可能那麼可愛」的小說也很不錯!小說一共六卷,目前完結不明。主角桐乃激萌,傲嬌程度賽過釘宮四萌,推薦一下。本貓很喜歡小說裡面的那隻黑色的。
話不多說,最後留一句:戀は一瞬,妹は一生。

ps:其他裡面所提到的妹物,口味輕重不一、層次高低不齊。如果感興趣可以嘗試,但後果自負。(本貓就見過很多這樣的悲劇)

D. 求 小說 動漫 ~!達人進 ~小白閃邊去!

《陰陽師》,

《傀儡師左近》這個是小畑健畫的,就是死亡筆記的那作者。

還有《巷說百物語》這個是魍魎之匣的那作者的另一部作品。

有深度的,灰暗系的,當然是《怪化貓》!!~~其他的不看也可以,直接看這個吧。。。(當然我只在開玩笑。。)

樓上說的《文學少女》也不錯,頂著一張少女青春的臉講心理事件。。。

京極夏彥,就是魍魎之匣的作者,他的作品還有上面說的《巷說百物語》《狂骨之夢》《姑惑鳥之夏》《鐵鼠之欖》等,去找原著來看吧,很有沖擊。

江戶川亂步的小說我覺得你應該看下,搞不好已經看過了也不一定。他所開創的日本偵探小說的那一路風格,帶著妖異詭秘氣息的推理和故事方式,是不得不提的。

電影的話,岩井俊二。。。《燕尾蝶》《關於莉莉周的一切》
《太極旗飄揚》。。。

《西西里島的美麗傳說》不要被名字欺騙了。。。

《理發師陶德》。。。啊跑題了,全說到電影上了。。。

漫畫的話,還可以支持國產,寒露的《巴洛克。繭》《長安幻夜》什麼的都不錯。
再視覺系一點的,有BENJIAMIN的作品。他是打入法國市場的中國插畫家,當然他自己也有寫小說。

奈須蘑菇除了《空之境界》的其他作品也是這個風格,找小說來看吧。

先講這么多,希望對你有幫助。

E. 黑籃中高尾的bl同人小說有哪些

1《板車與新娘子》作者:舟上寒鴉
(BL 黑子的籃球同人 高尾和成X綠間真太郎)
2[黑子的籃球]高尾醫生的私語 作者:願舞
3[黑子的籃球]《不合格的監護者+將錯就錯》作者:腐姬x
4(黑子的籃球同人)無法到達的高度BY舟上寒鴉
5《南瓜板車旅行記》TXT下載(全本)作者:舟上寒鴉
6(黑籃)(綠高綠)高尾與貓與吉祥物 作者:溫夢千華
還有就是貼吧上的各種原創啦~望採納~

F. 妹控的歷史

Complex(情結),在心理學上的提出,為弗洛伊德在上世紀20年代左右提出的俄狄浦斯情結(Oedipuscomplex,戀母情結)。SisterComplex為俄狄浦斯情結的衍生,此一詞產生的詳細時間已經無從考證,但是此一詞的出現和使用應當為上世紀60年代以後,甚至更後,故此之前,是不存在所有「妹控」相關的說法的。
妹控的出現和發展,均在動漫和游戲作品,及至後來的輕小說范圍之內,大致分為以下幾個階段 最初,在ACGN界並不存在妹控相關的說法,在萌屬性確立以前也沒有妹萌的說法,取而代之的,是以「妹屬性」作為相關作品的分支分類,進行描述表達。
妹妹的角色,在動漫作品中出現非常早,最早的如《鐵臂阿童木》中阿童木的妹妹小蘭,但是以「妹屬性」作為看點的作品當是70年代以後。
這個時期的作品,在70年代的特攝《鐵人老虎七號》的青木ジュン,開始有此表現,不過也並非是以完全的妹妹的身份登場,而特攝片跟現下的動漫也有所差距。1974年,池田理代子的少女漫畫《青蘭圓舞曲》(又譯:《親親天使心》,《給哥哥的一封信》等,原文直譯為「致哥哥大人」),將「妹對兄的敬仰愛慕之情」這一故事中常用的經典主題搬上了漫畫作品。
到80年代中期,「妹屬性」的作品開始激增,代表的如TV動畫化的安達充的經典漫畫作品《美雪美雪》的若松美雪(義妹),《天威勇士》的蕾娜·斯多魯(OVA為義妹),《機動戰士高達ZZ》莉娜·亞西塔(實妹)、艾露比·普露,成人動畫的 《Cream Lemon》系列《媚·妹·Baby》中的亞美(義妹)等等。1988年,吉卜力工作室的一部並非以「妹屬性」作為賣點的動畫作品《螢火蟲之墓》,描寫二戰後一對小小的兄妹艱難求生的悲傷故事,卻感動和影響著更多的群眾。 由於PC98、X68k、MMX等個人電腦走進日本家庭,以CG畫面為賣點的erogame和galgame開始盤踞PC市場,及至後來甚至有專門用於游戲的PC主機PCE,這個時代的以「妹屬性」作為賣點的游戲,開始層出不窮,其中最出名的如ELF的《同級生2》的鳴澤唯(義妹),《下級生》的南里愛(學妹)等
同時由於90年代初的沙織事件、蘿莉控的負面新聞的影響,日本各種自主規制團體相繼出現,及至98年的コ·コ·ロ…因包含兒童虐待等過激描寫,被軟倫禁止發行責令回收,自此以後,跟近親相關的描寫被全面禁止,直到2004年解禁為止,幾乎沒有實妹出現在相關游戲作品裡面。但就在這樣的時期里,仍然出現了很多優秀的妹系作品,這其中就包括田中羅密歐的名作《加奈妹妹》,藤堂加奈(義妹)的塑造讓這款 作品成為泣系代表作,其後許多文藝作品、韓劇都有借鑒和抄襲其內容,而シスコン的理念也由此得到繼承和發揚,同時這也是媒介第一款明確以「妹萌え」作為戰略賣點的游戲作品。
90年代的動漫界則是百花齊放的局面,許多著名的動漫作品如《魔卡少女櫻》《幽游白書》《宇宙騎士》《純情房東俏房客》等,都進一步完善了妹屬性的理念,妹萌え的要素逐漸開始形成。而這些作品在國內多數都有引進,對國內的妹控文化的基礎也起到了積極作用。 「萌え」一詞出現的具體時間,無法詳細考證,但普遍認為是90年代後半開始在網路使用,到21世紀初萌文化定型。這其中,「妹萌え」對萌文化的形成起著主導作用,對後來的萌要素定義也起著至關重要的作用。其原因要歸功於,無論是妹控史上還是萌文化史上的里程碑作品——《妹妹公主》。
《妹妹公主》嚴格來說是1999年3月開始,在《電擊G'smagazine》上啟動的讀者參與企畫,到2000年2月號為第一期,第一期共有妹妹9人,2000年3月號開始的第二期,根據讀者的意見添加了3人,形成了12人的妹妹,12個妹妹根據出生星座性格各異,屬性各不相同。因為讀者也親自參與到企畫中,更彰顯了其親和力,很快紅遍整個ACGN界,這之後在2001年和 2002年兩度動畫化,更是颳起了妹萌的狂潮,在當時中國國內的中高校也有不小的影響,由此以後,萌屬性和萌文化在新世紀全面拉開序幕。
與此同時,《天使禁獵區》,又一對妹控影響深遠的作品,如果說妹妹公主是從「妹萌え」的角度進行定義,天禁則是從「シスコン」的角度闡述含義。本作品截止2001年,漫畫共計售出800萬部。2000年,《天使禁獵區》發行了3卷OVA,由野島健兒、川澄綾子、子安武人等著名聲優演繹,反響強烈,當時國內媒體均有相關的宣傳報道。
2004年,一部畫風清新、表現自然的作品《戀風》,拋棄了傳統俗套的禁忌思想的束縛,以更真實更親和的視角,自然地描繪了佐伯耕四郎和小日向七夏這對實兄妹的純潔真實的愛戀,從另一個角度揭示了妹控的真諦.
而此時的游戲界,卻為妹控呈現出另一種局面。98年到04年間,雖然軟倫嚴厲禁止近親之間的描寫,卻依然誕生了不少被玩家稱道的「妹ゲー」「妹モノ」(妹作、妹物),這其中就有星空めてお的名作《腐姬》,在妹萌之風盛行的時候造就了另一種在後來被稱為「病嬌」屬性的狂氣妹,要這樣的妹也能包容的才算究極的妹控的說法也是當時本作的特點。
在04年軟倫解禁之後的另外一部優秀作品《死妹人形》,則從生與死、親情與慾望的角度向玩家表達了妹控的思想理念和作者的生死觀。
而《初音島》、《Gift》、《夜明前的琉璃色》、《月姬》等(設定均為義妹)一大批玩家熟知的作品將妹控引導至成熟的局面。 2006年-2008年,TV動畫《CodeGeass叛逆的魯魯修》塑造了一個為妹妹改變世界的妹控,給廣大觀眾,特別是國內的觀眾產生了巨大的影響。
2007年,由feng出品的美少女游戲《染紅的街道》,實妹長瀨湊深受玩家喜愛,在08年動畫化後,贏得了很高的人氣。
2008年末,由Sphere出品的18禁美少女游戲《緣之空》,造就了目前ACGN界的最高妹——春日野穹,優秀的人設和屬性,讓這位雙子實妹在國內擁有最高的影響力,2010年動畫化。
2010年,由輕小說改編的動畫《我的妹妹不可能那麼可愛》在海內海外大紅大紫,將「妹萌え」在整個輕小說界徹底點燃,大批大批的以「妹萌え」為噱頭的作品充斥輕小說甚至整個ACGN市場。實妹的設定也開始占據主要地位,根據mediamix(媒體組合、媒介效應,常見手段如各種文庫將自己發行的作品進行電影化、動畫化等),實妹線被許多讀者關注也成為客觀事實。 如上面所述的歷史,在國內,「妹控」的叫法,產生於21世紀初,在「蘿莉控」傳到國內後不久就有相關說法,然而,妹控的概念還沒有得到廣泛普及和傳播,所以在天使禁獵區OVA動畫里,面對「シスコン」一詞,就出現了不知道怎麼翻譯的情況。
在其後的一段時間內,「妹控」一詞雖然時有出現,但也還沒有被廣大玩家接受,在《初音島》的動畫後,認知的人群開始逐漸增多。一直到《死神》的朽木白哉、《Code Geass 反叛的魯路修》的魯路修出現之後,才開始逐漸噪熱。
到2008年《CodeGeass叛逆的魯魯修》R2完結之後,「妹控」的影響力已經全面普及。這之後的眾多帶有妹萌要素的相關作品(由於數量太多,不再一一列舉)也加速了妹控文化的傳播。
不過,國內的「妹控」文化,也並非僅靠日式ACGN的輸入,在國產游戲中,《劍俠情緣》系列、《軒轅劍》系列、《仙劍奇俠傳》系列、《天地劫》系列等作品中,均有以「妹屬性」為看點的角色出現,其中最出名的應該是《仙劍奇俠傳三》中被譽為「國產游戲第一妹」的龍葵。
而國內的動漫產業,由於在21世紀後毫無起色,故沒能提供任何跟「妹控」相關的文化。而國產網路小說界跟ACGN相去甚遠,不能理解妹萌文化的內涵,故跟「妹控」一詞無緣。在輕小說改編的動畫大熱之後,國內也開始出現輕小說,但是因為缺乏整體規范,和專業權威的評定,暫時還不能成為有公信力的傳播途徑,而對妹控的理解不深、YY成分多於創新創作等也是目前最大的現實問題。
所以國內僅有游戲界曾輸出「妹控」文化,而目今國內單機市場也早已衰落,除了日式ACGN的輸入,國內剛剛起步的同人游戲界或能提供一些妹控文化的輸出。振興和發展國內動漫遊戲輕小說等新文化界的多樣化,還任重道遠。另外,國內讀者的望文生義,使得非核心妹控對這一詞的理解和解讀產生了誤區,也是問題之一。

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