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人小說話輕

發布時間: 2022-04-12 17:26:18

⑴ 日本輕小說以第一人人稱的主角都是男性的嗎有沒有是以女性為第一人稱的輕小說

當然不是啦,像《如果杜拉》,《彩雲國物語》《伯爵與妖精》《薄櫻鬼》這些都是以女主為第一人稱,或第三人稱的輕小說,都不錯

⑵ 有什麼輕小說推薦的嗎 要有深入的人性剖析的

好吧,我再dan疼的給你說點什麼。

fate zero
一個人一個性格,在不停的思考善與惡,不斷的考慮該怎麼活著。
直觀的比如說:裡面三王討論王道如何如何。何為王道,就是真正對的,可行好用的。不只是王者的道義,而是道義中的王者,人在自己的世界裡面都是主角,你選擇怎樣的生活方式?
其中的「人」是什麼,在不同的Master裡面有不同的理解。人性是如何,看看每一個英靈的性格就知道。
此書文筆犀利,表達方式極端,表現手法得當,值得一看。

物語系列
別說這就是一個講怪異的吐槽書,我卻認為這是一本感情上很合理的書。
其中隱藏的對人的思考誰看出來了呢?
蟹是重量,即是重要的人。用螃蟹這種弱小卻又是橫著走的東西來代之,其中的意義。。。。失去了對重要人的感情,怎麼一步一步找回來?戰場原告訴你。
貓是什麼?是壓力,為什麼還分黑和白呢?為什麼貓會跑出來?為什麼出來羽川會不知道?行事方式為什麼會那樣?哈哈,答案都顯而易見。
猿是什麼,是願望。啊啊,不能劇透了。
還有裡面的感情走向,也是思考啊。

文學少女
這個就不用說了吧,直觀的剖析人的心理。什麼樣的人怎麼面對。身邊的平凡的常見的人,為什麼一步步走向了看起來很不正常的極端,有怎麼被一次次的拯救,學為人處世,處理事件。學姐吃書意味著什麼呢?看了你就知道了。人的心理發展在裡面表現的生動啊。

sao
在絕境中人各式各樣的態度,怎麼去面對生死危險的挑戰。到後面有游戲與現實的碰撞,生命消逝前如何自處。

空之境界
所求為何?真正的智慧。
何處去尋?自我的內心。
到何處去?看小說就知道了。
起源是何物,這個東西和人性的關系很大呢。。。

傳說中的勇者傳說(這個標題啊。。。)
這裡面有點社會的意思呢,人性表現也突出。
「吞噬了我,作為我唯一的朋友。」
創造一個每個人都能歡笑度日的世界。
女神為何是醜陋不堪的?

就這些,先看著吧。
仔細想想看,寫社會的不多,你看的話推薦你看看魯迅。有也不是主要的。主要噴社會的不是feng青么?輕小說不搞這些吧。
寫人,寫人性感情的,不少。只有你能看到作者隱藏在裡面的東西,自然就明白了。
要有一雙銳利的眼睛。發現那些甚至作者都不是有意要表達的東西。畢竟不管什麼都要滿足規律的。人的性格規律,世界的運行規律。不按這個來寫,就是胡說八道。好的作品都有內涵在裡面,有人生閱歷,多思考自然能看出來。

⑶ 人微言輕(打一文學名詞)

小說或者小小說

⑷ 為啥那麼多人覺得輕小說要比網文高

不談套路,套路這種東西很大程度上無人能有本質意義上的創新
一,日輕屬於ACGMNXXXX這個巨大而復雜的產業系統里,國內的愛好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。網文受眾什麼人都有。
二,對於角色精神世界,生命歷程,內心活動的著墨比重和價值基調上的差異
ACG圈的東西,包括日輕,價值取向上是比較理想化,道德化的,很多老好人,老實人,經常舍己為人,或者為沒能做到什麼而內疚等等等。經常有回憶,迷茫,思考當下,思考人生,躊躇,徘徊,踟躕不前,陷於各種各樣的矛盾,糾葛,被希望和失望的反復所折磨,對人性產生懷疑,對社會產生失望,對生命本身開始絕望……這個時候他邂逅的各種各樣的人特別是女主開導了他,改變了他對很多東西的看法,獲得了成長。boy meets girl,互相影響,互相成長。故事舞台可能從來沒出過當地,但是看到結尾不光主角很多角色都產生了不少變化,甚至離別了乃至死別了。你看到的是人生,是生命歷程,是心靈的旅程。而網文太多走了N個位面了還是那個熟悉的味道的情況,換句話說只有物質世界的變化比如武功,沒有什麼精神上的質性變化。當然我這里說的ACG作品也是那些真正的文藝作品了。
而網文則是流行厚黑,痞氣,叢林法則,看誰拳頭大,甚至於流氓,再就是中國特色的屠日滅美民族主義。。。日本作品可能抗中奇俠但不會去屠誰誰。。。再就是我剛說的沒有多少精神上的變化和成長了。我認為後者的取向確實比較垃圾甚至傻逼,盡管前者有狗血的時候。
其實這個精神世界的描繪問題,非常依賴深入的心理活動描寫,也就是你看到主角他在「想事情」,「想怎麼辦」,「想人生」;但是網文里主角的心理活動是直白而簡單的,很少很少見到糾葛,躊躇,迷茫這種情況,也基本上最多幾句話了。殺人就殺人了,死就死了,就這么簡單,當然日系作品的一個反面就是真殺就殺了的情況下主角掙扎得不行,比較狗血,但這是筆力的問題,想寫沒寫好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。網文很多時候主角成了線索,其他角色成了NPC,變成了走地圖網游記錄。對精神,思想這個層面的矛盾,變化,成長的關注是日系一大勝場。而且說真的,這也是文字媒體的特長,我總覺得愛看小說的人不是來求爽的,總還是需要點其他的東西,不然為什麼不去打游戲?事實上如今大眾的碎片時間娛樂手段更多是手游。JUMP系漫畫的創作形式,特點我覺得其實比起日輕更接近起點文,更新得快,換地圖,升級打怪,越級殺敵,宏觀敘事……友情,努力,勝利三要素,沒愛情但有友情,這個網文里。。。主角朋友叫啥來著。。。而且心理描寫也挺多的,動不動回憶個年少時的孤獨啊什麼的。
網路小說里也有這種,但少,日輕里我感覺還是相對而言多。就最優秀的作品裡也是這樣,確實是靠不同的地方優秀,但我更傾向於日系。這個地方比劇情重還是角色重要更重要。
其實第二點大部分是後來補充後的結果,所以導致和接下來的第三點有重疊,不過也算是啟下吧。

三,是作為文學,不論是網文還是輕小說還是別的啥玩意兒,只要你寫得好應該還是有相當程度的普世接受力的。哪怕是中國修真,日本怪談,其實也就是奇幻或者說幻想文學罷了。當然修真確實比較獨特。
所以第三點上我得說文化作品的質量上日本還是要強很多的。愛好者們之所以翻譯,之所以學習日語,確乎還是因為存在很多真正能夠感動人,熏陶人,滋養人,讓人們能夠對世界,人生有所思考,有所啟發的作品,也就是「內涵」和「思想」。
中國的網路小說也有精品,但更多的是讓你覺得「精彩」,幾乎無法讓我流下眼淚,或者引起我的什麼思考,引起我的什麼共鳴。除卻思想的話,寫作技法也是,網路小說有成田良悟那種寫法的嗎,恐怕少見,那種東西與傳統的神秘懸疑小說(ミステリー),推理小說也是有關系的。
成田的寫法就是POV,只是他用得比較極端,但這種寫法在日系裡很常見。各種倒敘,穿插,時間軸切成好多個碎塊按照作者需要的順序打亂敘述,形成順敘無法擁有的效果。這個本身是非常常見的寫作技巧,但中國網文都是線性直鋪,別說打亂時間線了,倒敘都很少見到。我認為技法不是小說本質,但是挺重要的。像是科幻之類涉及時間旅行什麼的,倒果為因,形成因果循環就非常重要了。
總體而言中國的網路小說精品更多是優秀的娛樂,而在日輕里挑一些拔尖的,是有著很強的嚴肅文藝作品之感的。從閱讀體驗上而言,你看這些拔尖的日輕,經常會有一種思考著的,情緒涌動著的感覺,因為探討了人性與社會等等等。但是網文再精彩,我是沒思考過什麼,你也很難看到作者有什麼對於文史哲的獨到見解。
談起網文,人們經常說「精彩」,「好」,「帶感」談起日輕,我發現阿宅和我都在說「感動」,「哭了」,「悲傷」,「人生啊」之類的詞。我覺得後者更為重要,至少我更多是追尋後者,我認為這是更為永恆,更能在腦海里留下印記的東西。
舉幾個樣板說明一下我眼中「什麼是好的小說」
網文:悟空傳,誅仙,紫川。
輕小說:空之境界,Fate/Zero
其實我沒怎麼看過輕小說,我更多是從改編動畫了解這些作品的故事,或者是ADV游戲,但是我覺得也能說明拔尖的ACG作品,它的故事,主題,文學性是怎樣的。所以再舉些非日輕的例子,很多按照輕小說的樣式出過小說版,這里都算我認為的「好的小說」
ADV游戲(本質上是小說):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命運石之門
我只看過動畫但原作是小說的:harmony(和諧),來自新世界

接下來是沒達到我那個「好小說」標准但代表了網文特色或一定程度上達到的網文
宏大敘事,本土特色,世界觀設定水準高且具有真正意義上的創新,練級奪寶走地圖這種網文特色的高端呈現,但無甚情感……:佛本是道
劇情精彩,有相當部分確實能感動到人,女性角色有存在感,有情有義:褻瀆,傭兵天下
設定驚人,具有創新要素,雙主角一文一武,女性角色有存在感,有情有義,但情感描寫不是那麼令人印象深刻:無限恐怖
變身要素過於致命,精彩紛呈但後續乏力,女性角色有存在感特別是男主本身但情感描繪還是比較欠缺:魔法學徒
小白文代表作家初期作品,文質自不夠但卻罕見地對女性角色下了一定功夫,並且沒有種馬,相守一生:善良的死神(特別獎)
再接下來是沒那麼完美但體現了日系特色也相當感動到我,但我沒看過原作小說的作品
作品世界觀與插畫的完美融合,對西方神話傳說和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻經典,劍與魔法+科幻的日式奇幻常見特徵的優秀體現:聖魔之血(這個倒是看過小說版)
將社會的存在給模糊化,在簡單的「世界,我,她」的末世框架下我與她的一曲戀歌,悲壯而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最終兵器彼女
始終在日系流行文化中占據重要位置的科幻要素的優秀使用:屍者的帝國,虐殺器官,心理測量者
四,灌水強度的差異
網文灌水實在太過厲害,輕小說相對而言還是比較精悍的,這當然與創作形式有關,但是不得不說看一篇網文到完結的時間能看好多部輕小說或普通小說。
單位時間性價比遜色很多,這個等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鴻篇巨制的「雄文」網路小說了,更需要的是精緻的小品。
中國網文最大問題還是「沒有情感」。無情無感動就很難成為文學,哪怕是大眾文學,這個太致命了。讀者看完只會覺得「太屌了」,然後就過了,而不會對他這個「人」產生什麼影響,不會再被想起來。
ACG圈的很多東西不論我們覺得咋樣小學生看過還是會講「教會了我人生的道理。」,也許若干年後覺得也沒那麼簡單,但是當下卻可以令人講出這種話,網文太難了

⑸ 日本人說話方式和日漫和輕小說里一樣嗎

不一樣,即便是相同的語言、用詞和習慣,但是說出來的語氣是不一樣的,動漫里的語言都是由聲優來配音的,是經過培訓的,聲音都是一種模板,很缺乏靈魂的,輕小說也是。因為生活的環境不同、接觸的事物不同,導致現實中的日本人說話比較婉轉和嚴謹。

比較現實和動漫、輕小說是有區別的,現實中都是有血有肉的人,動漫和輕小說都是作者根據原型或想像編寫的,真實性不是很高,期冀性更大。再說為了吸引更多的粉絲,還有更多關注,說話方式都是處理過的,失去了原有的本真。

⑹ 問下,一般輕小說適合多大的人看

輕小說的話一般來說14歲以上的人看比較好
因為其中各種戰斗,愛情,以及世界觀的架構,有一部分還有些少兒不宜的內容。年齡太小的話難以看懂是一方面,身心也容易受到一些不良內容的影響。

⑺ 請問現在寫輕小說的話,國內哪個網站人比較多 小說是輕松校園日常風格的

lofter好點。晉江是要走感情線的。耽美的話還可以去長佩也可以。

⑻ 有沒有非常溫情的,關於人生的輕小說推薦

‍一般這種時候人們都會想到三秋縋,但是我想推薦另外一本。

人們在快死的時候,總會有一些還未完成的願望,那些逐漸走入死亡的人們都會想些什麼事情呢,或許他們的願望千差萬別,但是心中感受到的東西卻是大同小異吧。

即將死去的人無法將這種感覺傳達給活人,每個人都有將死的一天,但是一旦被判絕症,生命就如同倒數的一樣,世界會就此褪色,很多東西都失去了意義。如果能向一個陪你走完生命最後一段時光的人許願,那麼你又會留下什麼願望。

最後,本多孝好老師說過,小說一旦離開作者的手,就百分之百屬於讀者。希望我的創作可以令讀者的內心有所改變,衷心期望能夠在讀者往後的人生中,留下些許氣息。

本多老師非常的為讀者著想,他會關心生活中那些人生背後的故事,在那些支離破碎的人生中究竟是什麼支撐著人們走下去,他的作品就是有一種朦朧的魅力,吸引著讀者去探究故事背後的感悟。

‍‍

⑼ 人微言輕,無奈,只好卑作風語。這句話什麼意思

是說自己的地位低下,說話沒有分量,說過的話,因為沒有重量,彷彿就像風一樣,之後悄悄消散在空氣里。這句話似乎來自一本小說

⑽ 希望了解日本輕小說的人推薦點日本的萌系輕小說

隨便說一點,
零之使魔,
櫻色家族(歡樂後宮),
管家後宮學園(更歡樂後宮),
傳說中勇者的傳說(若是魔禁是搞笑那這本也是吧),
圓桌學生會(歡樂啊),
賢狼作家說美少女妖怪(某個寫了一堆後宮小說作家的自傳(偽)同樣是歡樂後宮),
蹭蹭的藤宮同學(這兩本都是喜劇式的),
二之宮君,
公主X天國(不知怎麼說了,藍蘭式設定),
殺X愛(有點黑但結局很歡樂)
MM一族(這本是我認為最歡樂的了),
青葉君與宇宙人(可惜完結太快啊),
骷髏戀人(被人評為很XE的),
月兔升空時(可惜被腰斬了,沒完結)
我的朋友很少(後宮不解釋),
蘿球社(LOLI控是該看的吧),
電波女與青春男(有點電波系的偽後宮吧)
暫且就這么多吧,話說戲言是黑暗系的吧,尤其是後3卷完全崩壞啊
······發現推薦的有8成都是後宮的啊,果然這樣才是歡樂么····

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