網游小說怎麼寫
『壹』 怎麼把網游小說寫好
寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人採取了令人氣惱的做法,也有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪裡。所以我想,寫一點對於新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏後的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂·小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,並不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網路作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定並且不錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對於你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對於一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。所以,我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之後,卻無法獲得適當的物質回報。網路作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。
我們在審核起點網站作品時,對一部值得簽約,具有商業價值的書用的最多的一個詞叫做看起來很流暢,節奏感很好。
這又引申出網路商業寫作一直飽受人爭議的一個問題,為什麼一部書在很多人認為它人物淡薄,文字簡單,邏輯錯誤百出,可是這部書就能大紅大紫,賣的讓那些自認為精心打造作品的作者兩眼變兔子,整天大罵現在讀者素質水準之類的。
這里的問題就在於,網路商業寫作,最本質的是什麼?
以我做為編輯的角度來說,情節,穩定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最為不重要,也是最為重要的。而情節,是網路作品的基礎。
網路讀者從某種角度來說,是世界上最好的讀者群,也是最寬容的讀者群。他們不會因為你的作品中有錯別字指責你,不會因為你的作品中人物描寫前後錯誤,情節設置前後矛盾,甚至不會因為你角色名寫錯而責怪辱罵放棄這本書。
他們要的,只是一個順滑的故事,一些可以滿足他們一點小小幻想的角色,甚至是臉譜化角色也行。基本上直白的沒有修飾的文字他們就能滿足了。找遍世界,你也找不到如此容易滿足,要求如此簡單的讀者了。
當面對需求如此簡單的讀者,希望在網路上獲得收益,依靠寫作賺錢的作者,無法滿足他們是你們的錯誤,絕對不是讀者的錯誤。
所以當坐在電腦前,想要寫一個很長的,可以賣錢的小說,確定了自己要寫的題材,想好了主要的角色,接下來該做什麼呢?這也是新人最容易犯錯的時候。
小說的本質是劇情和人物,兩者相輔相成。如果一部書可以做到兩者皆備,有著新穎吸引人的劇情還有塑造的非常成功的人物,那麼作者只要不是如海龜那樣懶惰,這本書的大紅就以經是註定了。
但是我們說得是新人,尤其是很多隻是看了很多書,只寫過作文或者論文甚至是商業文案或者各種報告書從來沒有寫過長篇的短篇的不長不短小說的新人。
那麼這個時候,不要急著寫下自己小說的開場,而是寫下名為大綱的東西。
新人甚至包括很多老人,都覺得大綱是沒有用的。我們經常會碰到這樣的作者,非常明確的告訴編輯,我准備寫二百萬字,我怎麼知道未來劇情會怎麼樣?那麼長的書,寫著就自然知道後續的發展了。都是當天想當天寫,甚至是邊寫邊想。
相信我,一個新人不管是在怎麼想,都不會明白寫作實際上是一件相當耗費精力時間的非常痛苦的事情。在你動筆之前,或者是寫了幾千字之後,你都不會感覺到對自己所寫東西的厭煩和寫不下去的痛苦。
但是幾萬字之後,你會發覺自己所寫的東西未來的發展一片模糊。劇情故事無以為即,那種不知道該寫什麼的失敗感會讓你發瘋。再加上新人那時候不紅的沒人看打擊寫作情緒,紅的被人罵打擊寫作情緒。再加上寫不出來的心力交瘁感,這就是寫作之中最容易出現,也是第一道戰線,是魔障,以我們的經驗來說,太監作品中有百分之三十的比例是倒在這里的。這道坎,是第一道龍門。
而有了大綱,這里就比較容易過去,知道了自己後續情節是什麼,當自己不知道該寫什麼,大綱會成為支持你的支柱。你可以閱讀它,來回憶自己當初想要創作這本書的激情是什麼,想要寫出一個什麼樣的故事,什麼樣的情節。甚至可以回想起,自己當初是為什麼認為自己這部書可以紅的,可以變成收入的。
而就算是老作者,寫到幾十萬字之後,創作這篇故事的創意,激情也都在時間的流逝中消失,有一個大綱也是可以讓作者可以更好的結尾,而不至於簡單的完結被讀者大罵虎頭蛇尾。
再一點就是,新作者們經常會寫離自己的主題。比如好好的體育,卻會跳出來修真,魔法超能力之類的。或者明明是冒險,卻突然出來一大堆校園之類的,原本作品的亮點就在這么一拐彎拐的失了蹤。而有一個大綱,對於作者掌握作品全局,幫助很大。
說了這么多大綱的好處,那麼如何才能寫出一份適合的大綱呢?
或者有些作者,說我設定就寫了幾萬字,大到世界構成,小到一把手槍的製作,這還不是一個好的大綱嗎?
那在這里我明確的回答,設定不等於大綱。大綱本質上是構架出自己所想像情節的骨架,以及主要角色之間的關系,之後的寫作就是用文字將骨架豐滿。至於細節,那不是大綱所需要注意的。你可以寫主角沒事拿金子在飯館付帳,也可以寫幾百萬大軍打混戰。但是這些東西不是大綱所需要考慮的。
我個人的大綱是使用時間做為架構,構架出主角經歷事情的時間,然後決定結局。這是我用的總大綱。然後每一個大的段落,大約十萬字左右會再制定一個比較詳細的大綱。確定自己目前主要寫那幾個出場人物。
如我現在所寫的風月街,目前大約寫了五十萬字,主線大綱大約五千字。決定了主角性格,出身,開局和結尾,還有主要的敵人。然後又有三個段落性大綱,每個大約一千五百字。
是否可以解決您的問題?
『貳』 網游小說如何寫
應該是沒有問題的。游戲加現實的小說很多。
網游的情節無非是升級、打寶、pk、泡妞,再就是什麼幫會戰、國戰什麼的,這些都可以歸為pk。
竟然是賣游戲的,在游戲中肯定有優勢。不過這個優勢要掌握好,太過分了就看著不爽了。
將朋友之義、男女之情穿插在故事中也就差不多了。
小說這東西就是通過情節、故事突出主角的強大。不過不要將反面角色弄的太白痴,這是必須記住的。在強強對決中取得勝利才是真正的強大。
至於現時部分,也就同一般的都市一樣,這就太多了,想寫太平社會就以一般故事為背景,想寫殺伐血腥就以黑幫為背景。這些網上都有的是。不過有點新點子是最好的。否則很難吸引人。這個我就無能為力了。(有新點子、新想法的話,我自己就去寫了。)
呵呵,就想到這些。一己陋見,僅供參考!
『叄』 網游小說怎麼寫
網路小說的開頭一定記住要能足夠吸引讀者的眼球,來促使他們產生繼續跟讀下去的想法。除非你是相當有功底,或者是大神一類元老級的人物,否則過於生澀和無趣味的開頭會給你的小說帶來致命傷。
那我們要如何去吸引讀者呢?
說起來很簡單,吸引讀者就行了。但絕不是去不擇手段地去搞,如今的讀者不管怎麼說都有了一定的素質了。你可以盡快地讓主角出場,不在這之前費太多的筆墨去描述其他配角。也可以安排離奇的劇情,然後在後面慢慢揭開謎底,滿足讀者的好奇心……
這里有幾條大忌:過於鋪陳啰嗦的介紹。許多作者喜歡在一開始就把整個世界是如何如何,一股腦全部拿出來塞給讀者,這樣是不討好的,有的甚至列出表格,這更不可取。這些資料性的材料要在小說的寫作過程中潛移默化地展現出來,說的通俗一點,叫偷偷拿出來。
再一條:過於沖動,試圖在一開始就將高潮展現出來。小說,就算是快餐小說,也是一點點細嚼慢咽,然後才嚼出其中味道的。如果想一味在開頭就想用驚濤駭浪給予讀者強大的沖擊是不現實的,讀者只會覺得莫名其妙,沒有經過積蓄的波浪是掀不起風雲的。
如果是游戲的話,讀者當中可能會有很多不熟知這款游戲的,這樣一來你可以選擇讀者群較小但寫作方便或是讀者群較大但寫作繁瑣兩條道路了。樓主還是量力而行吧,如果有功底,游戲也好的話,可以考慮後者。
『肆』 如何寫好一本網游小說
建議不要走一些一開始就運氣很好一帆風順德。我不喜歡吶..........完全沒有網游小說所有的一步一步登上巔峰的熱血啊(燃)還是要多從環境和社會因素和網游里的交際寫起 啊
關於動作,表情,給你幾個參考
微微:「麻煩你了>o<」。
奈何:「不會,我想殺他很久了。」。
微微:「……為什麼@@」。
貌似大神和真水都沒見過吧,怎麼會有仇?。
奈何:「看不順眼。」。79顧漫《微微一笑很傾城》
微微:「。。。。。。」。
果然是典型的大神答案。。
摘自《微微一笑很傾城》表情神馬的可以用符號代替啊!!!也可以打括弧。如(笑臉)
蘇柳反應很快,幾乎是人家一句話一個動作,等這些話語全部顯示出來,她已連續在鍵盤上完成F5/舉手ENTER、F5/扔裝備ENTER、F5/趴下ENTER等動作。。
電腦里,一身布裝的少女頓時扔掉手中的燒火棍,毫不反抗地趴在新手村中教堂的青石小路上,一副人為刀俎我為魚肉的可憐模樣。 停了幾秒,蘇柳開始覺得不對勁,就算這幾人是傳說中喜殺小號的BT玩家,可她是連新手村都沒出還享受游戲新手保護設置的幼兒呀,他們根本殺不了她好伐?。 正滿頭黑線的反省自己草木皆兵時,聊天框又開始滾動出好幾條字幕
【當前】〈玩家〉風若:哈哈。
【當前】〈玩家〉花都泄了:暈倒……。
【當前】〈玩家〉甜甜:狂汗= =|。
【當前】〈玩家〉守屍者:這位MM太可愛了,MM,有老公沒?沒有就嫁給我吧!
摘自《網游之沒事找找虐》開篇的動作結合了鍵盤...很細致。也可以加上擬人化的描寫。
如果親寫的是全真模擬的....TAT就完全可以用真人代替。只用將主體寫清晰就可以了
不過,最主要的還是熱情啊!!!!!寫的小說是啥米名字,去看看?
『伍』 網游小說一般怎麼寫
網游一般都是那種玄幻的差不多,你可以參考一些玄幻小說寫,或者去橙瓜里和裡面的作者交流交流。
『陸』 網游小說怎麼寫
需要現大量閱讀一些網游小說,網游一般有兩條主線游戲和現實。簡單說游戲就是要建立一個完整的游戲制度和體系主人公的出身和成長之類的等等!
『柒』 怎麼才能寫好一本網游小說
第一,多看,多看看網游的小說,仔細分析他們的寫作手法等,第二,自己體驗,可以自己去選一個網游來玩,然後邊玩邊思考,如果書里的人也在玩這個游戲,她會怎樣會說什麼會有什麼動作語言。靠自己發現。
『捌』 怎樣寫好網游小說
我個人比較喜歡 情節以輕松幽默為主 跌宕起伏 最好有些伏筆給讀者猜測和想像的空間 如果要寫多個女主的話 最好能確定你能把感情理順了 好多小說寫一堆女主 結果自己都亂了 網游小說我還是喜歡主角獨行俠 之後可以遇到一些朋友 或者是偽朋友 就是後期露出真面目 之後後期建自己勢力的時候 可以找這些朋友 主角腦子好點 別太2 我很喜歡絕世風雲那個男主 冷一寫 思維縝密一點
主角可以小小的運氣 但別太誇張 別新手村打個小怪爆個最終神器 就跟網游之我是死神似的 打個狼爆個死神的戒指 差不多就想到這么多 希望LZ能寫出一部好的網游小說 我感覺小說就是放鬆壓力或者打法時間用的 所以寫太牛逼 也沒大用 輕松點 搞笑點就可以了 還嚴重建議一個 小說主角不要跟作者廢話太多 現在好多人都喜歡作者跟主角來個跨時空對話 弄的跟白痴似的
『玖』 寫網游小說怎樣寫
給個情境(愛恨情仇,或者被誰弄進來的,或者許個願望別人給他創建的虛擬環境等等)豬腳進入游戲,然後給他個能做主線的禮物(魅力啊,運氣啊,獨特屬性,超級寵物,潛力值等),然後發揚其xx精神,讓他去拉幫結伙啊,邂逅美女啊,或者發現隱藏劇情啊,打到什麼霸主令等等,偶爾被人殺兩次讓他不敢懈怠努力,人外有人什麼的,然後去報復,按你的思想來唄,也不知道你寫的是哪類,如果是言情的就得有一個甚解人意的幫主,一群同生死的兄妹;不是就得有一幫忠犬手下,自己是幫主。
『拾』 請問網游小說該怎麼寫
多看一些前輩的作品,收集一些素材,研究他們的寫作特點,還要注意這幾點,第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止。
小說的作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:「我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。」讀者的確願意跳過那些無效內容。
第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。
小說家大衛。羅吉曾宣稱:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。」請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。」
第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。
第四點忌諱是:不要概括,要具體。
關於寫作忌諱概括化,沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中,告誡一位作家朋友避免概括化和平常化:「我認為,對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫,比如,『落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,絛紫色的金光一瀉而下』等等。在描寫自然時,要抓住細節,而且要達到這樣一種程度,即使閉上雙眼,也仍能看到你所描寫的場景。