小說做游戲賠錢
A. 如何評價小說《虧成首富從游戲開始》
這本書本身的質量就比較硬,主要是圍繞一個故事一波三折的發展,每一次都讓人感覺很爽,且結構精巧,世界構架完善。人物、事件嚴絲合縫,而且還能讓我們有種代入感,想要成為裡面的主角。
作者懂得把控讀者的情緒。
其實從前十章中我們就已經看出,作者營造的一個主線就是讓主角不斷的虧錢,而這個虧錢就用到了作者的一個技巧。不要讓讀者有安全感。這個寫法能夠讓讀者時刻擔心主角接下來的發展,擔心他出事,或者擔心他做什麼事失敗了如何脫困。
只憑這點就已經讓讀者欲罷不能,但是這本書首訂這么高,當然有更過人之處。因為這是一本輕松向的文章,所以也就無法避免喜劇的本質,內含著悲劇。所以主角多數的跳脫,實質上也是作者的反諷。
而之所以要讓觀眾有看到喜劇的效果,就要滿足「觀眾的期望」,同時「使主角的期望落空」。在這樣的對比下難免不會使觀眾產生「我比他聰明」的想法,自然而然的也會感到開心。
就比如文中出現主角做出一個游戲時本以為會虧錢,但是觀眾知道他的這個游戲已經要賺了,主角的意願反而成了笑點。
這都是這本小說能夠吸引讀者的原因,但是能獲得如此多的首訂,當然有著特別之處。比如文中所做的項目一直都是在做游戲,也算暗示了這一切都像玩游戲一樣兒戲搞笑,真正的項目卻營收慘淡。也算是對於當下的一種別樣的暗示和反諷了。
所以從搞笑和文筆吸引力而言,甚至是深度層面,這本書都是值得獲得如此多的首訂。但是《從虧成首富開始》這本書無疑也象徵著,我們的網文也正在從爽文,小白文等慢慢向著一種有深度的文學園地建設。
《雪中悍刀行》和《劍來》等,為我們展開一幅宏偉的畫卷,告訴我們,仙俠不是幾千歲的老頭滿口胡言和街頭小混混一樣的打架,更多的是真正的俠義情懷。
《三體》給我們展現的高級文明,科技的力量,更是給予我們無限遐想。這些慢慢發展的網文,終究也會是未來新時代的一種文學潮流,改變世俗的眼光。
B. 求一部小說,說的是主角把網路游戲變為可以賺錢的職業
網游之盜版神話. 網游之縱橫天下.網游之天下無雙.葉子的三部曲
C. 求網游小說,主角在游戲幾年掙錢的,一切為了掙錢,不要那種yy的不像
網游之見錢眼開
重生之超級戰神
神級天賦
網游之奧術至高
D. 私自改遍別人的動漫作品寫小說做游戲如果作者追究責任的話會怎麼樣
動漫小說沒什麼人看,收費的更不會有人看
E. 掙錢網路游戲小說掙錢
想要在這兩者里掙錢都不容易
網游里,你需要長時間的在線來維持你的等級,還需一定量的先期投入,也就是先砸錢再說
比如說一個極品寶寶。你花點錢買一個一代的極品寶寶
然後找一個自治卓越或者解除的在孵化一次,把二代的寶寶還童之類的道具洗一洗,弄成高級,賣去吧,這樣就可以來錢了。。。我說的只是其中的一種,或者你在游戲里購買低級材料,然後把生活技能沖到高級鑄造生產也可以,不過前提是你弄的這個裝備夠牛逼
寫小說掙錢,你也需要大量的時間來更新,還不能寫的少了,所以時間很重要!
你需要先寫上三萬字,然後才能審核是否能夠通過簽約審核,不能通過你這三萬就是白寫。你可以考慮在不同的網站同時發表!
簽約以後的話,你需要回復合同,你用的是平郵的話,有得一個月!除非你用快遞,三天就到,不過那玩意不便宜
簽約了,你就要保證更新,一天限定多少字,不到這個字數不給錢,一個月內限定只能段更一天,斷更兩天就不給你錢!
你自己算算吧。。。選擇什麼來掙錢。祝你早日成功!
F. 橙光游戲害了多少人
目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右
而Top100的作者好一些,月收入 17000左右
.但對於80%的橙光作者,做游戲完全是在用愛發電,甚至還要賠錢。
一個橙光游戲需要角色、背景的繪圖、精緻一點的還有配音,大多數的創作者,在橙光的收入還不夠買素材。因為定製立繪背景之類的開銷巨大,一張好看的立繪,如果是定製,並且配上幾套首飾之類的,至少800起,像有些古風大觸,一張人物圖上千上萬也很常見。
不僅如此,對於自己的作品,作者僅僅保留了署名權。版權全給橙光。也就是說,你辛辛苦苦做出來的游戲,不是你的,別人可以亂塗亂改,把你的主角臉上畫個王八,或者轉手按橙光的定價賣掉,你可以收40%。
作者淪為槍手,掙得可能還沒槍手多。
不簽合同?不給你資源,不給你分流量,游戲做出來也沒人玩。乙女題材的創作者有很多未成年,往往糊里糊塗就把自己賣了。別人是賠錢做游戲,她們是賠自己的錢,給別人做游戲。
壓榨作者到這個份上,橙光窮瘋了?
橙光的用戶與其說是游戲製作人,不如說是文字工作者。這個職業門檻低,又沒有資本做靠山,被壓榨是常態。
小說平台近些年來如此喪心病狂,原因可能是看到了影視行業IP化這個大蛋糕,想把IP留在自己手裡。
多麼諷刺,越來越多文字工作者的IP被財大氣粗的影視行業看上,本以為多年為愛發電的作者們終於有了變現的路子,不料想被平台竊取(明搶)了勞動成果。
五五斷更節
值得注意的是,閱文是屬於騰訊的,作為文化產業里的平台/渠道方,騰訊收割起來一點都不含糊。
但作為游戲產業里創作者,騰訊卻向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。
不愧是傻白甜的鵝,妙啊。
橙光為何如此豪橫?
被騎臉都不撂挑子,作者們到底圖橙光什麼?
當然是圖橙光分配的流量。
橙光平台的特性,就決定了它能掌握作者的生殺大權。
越是輕度、低齡的玩家,越依賴平台推薦來選游戲。乙女游戲恰好休閑又低齡(不是貶義,我不相信三十多歲的女性還會玩文字戀愛游戲)
平台里游戲質量越參差不齊,玩家越依賴平台推薦來選游戲。而橙光游戲製作的低門檻恰好導致游戲質量沒有保證,玩家只認平台推薦。
輕度用戶+魚龍混雜的游戲質量,一個游戲能不能火,完全看橙光臉色。橙光欺凌起作者來,誰能擋得住。
其實,仔細想想,橙光無非就是做了兩件事情,一是有一個免費的文字游戲製作工具(說引擎就太抬舉了),二是提供了一個游戲發布平台。
這兩個服務,真的值得作者交出版權+60%的分成嗎?
那我們分別來對比下好了。
先說游戲引擎。且不說要收費的RPG Maker,Unity、GMS這些有各自的免費版本的引擎,適用范圍更廣功能更齊全,也從來沒嚷嚷著要搶作者的版權呀?
再說游戲發布平台。大家比較熟悉的無非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是這樣,海外開發者們也開始越來越不滿於現行的分成比例: Epic Games推出應用商店,將游戲開發者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地鐵:離去》《全境封鎖2》等知名產品。
美國開發者集體起訴蘋果30%的分成比例過高
所以,橙光的第二壟斷,才是讓一個平台臭不要臉的最大底氣。
其他的文字平台也不是沒有,但橙光的流量最多,作者質量最好。
肯定有人會說,橙光都騎臉了,作者們為什麼不去其他平台呢?
網路雲限速那麼惡心,你怎麼不用其他網盤呢?
這里就要說到著名的馬太效應了,強者恆強,尤其是在互聯網數據這塊。
網路雲的資源、貼吧的資訊、橙光的流量和素材庫都是用戶提供的。諷刺的是,這些資源積累到一定程度,就成為了壟斷的工具,阻礙用戶享受由市場競爭帶來的更好的服務。再加上後起之秀往往都資金不足,拿什麼和橙光斗……
對於作者而言,avg除了在橙光做還能在哪做呢?其他幾個平台無人問津,玩家稀少。為了情懷,甘願做免費勞力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出來的作品沒人看呢?
又是熟悉的戲碼:平台靠作者吸引來玩家,然後靠玩家數量捆綁住更多作者,靠著這種「良性循環」,最終膨脹成了吃人的怪物。
我們的心裡往往都相信會有這種宿命出現:某個更優秀的企業代替了橙光,然後某個更更優秀的企業又代替了前者……任何市場都會自動化進化,而進化的終極形態將如同天使般完美。
沒錯,我們生活水平一直以來都在提高,但這並不意味著AVG市場一定會越變越好。經歷過90年代文娛盛世的人都明白,至少影視行業和游戲行業是可能退步的。而當行業退步、人才流失……遭殃的,遠遠不只是創作者
G. 關於網路小說,是否侵權,會不會被人告,賠錢的問題!
如果不是純粹的商業利益(也就是你沒有上架開始賺錢)而且你對於WY並沒有使用侮辱性預言的話,這種事情他們會把他作為一種對於他們公司正面的宣傳來看,不是和你計較,反而會比較欣賞你的做法。
這么多年,還沒有見過些大話、夢幻能夠上架的,所以我們借著傳奇的網路小說為例子,同樣是寫游戲,人家也上架賺錢了,沒見什麼公司每天鬧著侵權的事情,所以,如果你對於WY沒有心存惡念,他們是歡迎這種行為的。
但是你問了權利,就和我上面說的一樣,沒賺錢的時候沒有,賺錢以後就有了,這一點是需要肯定的。
H. 網游小說主角都是這么賺錢的啊我是說玩游戲是為了換成現實的錢,那麼在游戲里都有些什麼賺錢的辦法
最常見的是打裝備,好裝備是相當貴的!
其次,很多網游小說里的設定是:游戲幣可以按一定比例兌換現實幣,所以游戲里當商人也有錢賺。
還有,建行會啊,這個賺錢很多!但過多寫行會的小說個人不太喜歡看……
另外…………比較邪惡的方法很多:
比如搶裝備·騙錢·殺人爆裝備等等。
多說一點,要想賺特多的錢的話,一般的作者會設定成主角掃平整個游戲,在現實中搞垮了游戲公司,然後整個游戲賺的錢都是主角的了!
當然小說中有些東西是過於理想化的,一些設定也會或多或少的偏離實際。
像咱們,玩網游賺錢只能靠運氣和技術,而且相當困難。畢竟,網游公司是要從咱們身上榨錢…………
I. 起點的小說被做成游戲作者有錢嗎
肯定是有的 這涉及到版權的問題
如果在作者沒有授權的情況下使用
就會造成盜版侵權的情況
J. 尋找一本游戲程序員辭職玩游戲專門用游戲漏洞賺錢的小說。
尋找一本游戲程序員辭職玩游戲專門用游戲漏洞掙錢的小說經歷過很多游戲其中有個游戲是進入游戲就會忘了現實。就像從心投胎一樣的很早以前的書。