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游戲巫師小說

發布時間: 2024-10-01 23:40:51

❶ 求知友們推薦巫師三同人小說

巫師三同人小說有很多,以下是一些建議供您參考:
1.《獵魔人的歸途》(The Witcher's Homecoming): 本書講述了獵魔人傑洛特(Geralt)在巫師三:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)故事結局後伍搭,與他的摯友和夥伴們共同面對的全新挑戰。這部作品延續了游戲原有的世界觀和情節,為讀者呈現了一個扣人心弦的故事。
2.《席安娜的救贖》(Syanna's Redemption): 本書講述了血與酒(Blood and Wine)資料片中,席安娜(Syanna)在經歷種種磨難後,最終找到救運差贖的故事。這部同人小說深度挖掘了席安娜復雜的性格和命運,為她的故事增添了新的層次。
3.《獵魔人與貓學派的秘密》(The Witcher and the Secrets of the Cat School): 這部作品圍繞貓學派的獵魔人展開,講述了傑洛特在解開貓學派的秘密過程中,發現了一個涉及權力斗爭、家族血仇和詛咒的陰謀。這部同人小說充滿懸疑,讓人意猶未盡。
4.《傑洛特與艾爾芙之子》(Geralt and the Elf's Child): 本書講述了傑洛特在探尋失落的艾爾芙寶藏時,意外結識了一個旁橘皮半精靈孤兒。傑洛特與孩子建立了深厚的感情,一同面對種種困境。這部作品充滿溫情,讓人感受到親情的力量。
5.《燧石與鋼鐵:獵魔人學派的傳承》(Flint and Steel: The Legacy of the Witcher Schools): 這部同人小說詳細描繪了獵魔人學派的起源和發展,以及各個學派之間的紛爭與和解。通過傑洛特的視角,讀者可以一窺獵魔人這個神秘職業的廬山真面目。
這些作品在質量和內容上各具特色,希望您能在其中找到喜歡的作品。

❷ 求游戲《巫師》的原著小說(傑羅特/白狼 那個游戲)txt

有2本多篇集 < 最後的願望><命運之劍>
5本長篇 第一本是精靈血<blood of elves> ,中間2本不記得名字了,最後2篇 是燕子塔<the tower of swallow>,湖中仙女<lady of the lake>,2本短篇集可以網路到中文翻譯,長篇the tower of swallow 豆丁網上有英文版

❸ 巫師3哪個是正統結局

唔。。巫師3游戲裡面哪有什麼正統結局,全看你想往哪方面發展的。下面可以說一下巫師小說正統結局:

希里付出了生命終結了白霜,傑洛特孤身一人,上了年紀,身手不如年輕時候矯健,但依然是四處殺怪領賞金,有次到了一個村莊里接任務,村民拜託他去殺一個boss怪物,許諾的是200金幣(具體記不清多少了),傑洛特去了,殺了怪物後自己受了點傷,回來找村民領賞金,村裡的長老約著他一邊說著話一邊走去農場倉庫領錢,在路上被村民從後面偷襲拿叉子刺中,臨死前村長老對他說拿不出這么多錢,但又怕他是變種人報復村子,所以只好把他殺了。

其實小說這個結局游戲製作公司已經在劇情裡面提到了(很良心),就是在史凱利傑一個被屠了的村子任務,那個任務是在路上碰上了個小女孩,小女孩說一個變種人把她的村裡人都殺了,你去村子裡調查線索,跟著腳印找到了一個受傷在路邊休息的貓學派狩魔獵人,跟他對話可以選擇直接給村民報仇或者先問一下殺人動機,他的殺人動機就是跟原著小說一樣去領賞金但村民恩將仇報偷襲他,然後怒火中燒屠村,這時你可以選擇 依然給村民報仇或者「審判你不是我的職責」,你選第二個的話就哇啦哇啦說一堆什麼世道不好啥的話,然後他很感激你,為了報答你給了你個地址讓你去拿他的寶物,就走了,確實是個好裝備,「泰格」鋼劍綠裝,同等級裝備中的極品,還有一堆別的。

因為我看過小說結局所以這個地方當然是選擇原諒他了!估計游戲製作方也是想讓白狼有個好結局,所以在游戲里設了這么一些劇情彩蛋。

❹ 《巫師》系列小說與游戲劇情順序講解 巫師小說的閱讀順序

很多玩家被《巫師》系列的世界觀深深地打動,於是想去補原著小說,卻對巫師小說的閱讀順序不是很清楚,下面是由玩家SUNSKY總結的《巫師》系列小說與游戲劇情順序講解,有意向入坑的朋友可以參考。


首先跟大家說明,小說的順序是先於游戲一代二代三代的,先來個簡單版順序圖:


最後的願望→暴風時際→命運之劍(兩本短篇一本外傳)


↓ ↓ ↓


精靈血→蔑視時代→火之洗禮→燕子塔→湖中女子(五本長篇)


↓ ↓ ↓


(小說最後一本湖中女子劇情五年後再接游戲)


巫師一代游戲2007年發售


↓ ↓ ↓


巫師二代游戲 2011年發售


↓ ↓ ↓


巫師三代游戲 2015年發售


P.S.1 暴風時際(Season of Storms)為2013年出版的外傳,無正式中文譯名


P.S.2 外傳時間點接在最後的願望之後,命運之劍之前,但其實不影響閱讀,跳過沒有關系


下面是小說與游戲比較詳細的順序介紹~


前言


(一)小說本傳


1993年出版第一本短篇《最後的願望(The last Wish)》,1999年出版長篇結局《湖中女子(Lady of the Lake)》,一共八本(本傳部分)


(二)游戲本體


巫師游戲三款的劇情是接在本傳小說結局之後,安傑‧薩普科夫斯基老師當年有參與過巫師第一代游戲的製作,因此劇情精彩非常迷人,只是游戲操作性有點悲劇...(希望能用三代引擎重製)


二代三代游戲,老師只授權沒有參與了,自從悲劇的波蘭獵魔士電視劇大失敗後,老師好像就不太喜歡談到改編的作品。


可以將CDPR製作的三款游戲視為小說的延續,也可以視作平行時空的作品(畢竟一代之後老師就沒參與游戲製作了)


接著進入正題,要如何入坑呢?(請記得先小說再來是游戲)


入坑順序如下~敘述會盡量避開劇透的內容


小說


最後的願望→暴風時際→命運之劍(兩本短篇一本外傳)


精靈血→蔑視時代→火之洗禮→燕子塔→湖中女子(五本長篇)


1.短篇


最後的願望→命運之劍


(1)最後的願望


是由許多的短篇集合而成,看似劇情亂跳沒頭緒,但其實仔細看是有脈絡可循的,這本書談到了傑洛特對於獵魔士這個職業的態度以及原則,第一篇就讓我們了解獵魔士的戰斗方式,而在一次次經手的任務中,除了我們知道他的恐怖綽號「布拉維肯的屠夫」的由來,也讓我們了解傑洛特的個性,以及長久以來的掙扎。


這本最精彩的是融合多種歐陸的奇幻傳說、鄉野奇談以及你我耳熟能響的童話故事,進行翻轉再造,讓人既熟悉又不會讓人覺得老梗,反而翻空出奇,非常有趣!(本書的最後一篇很精采,也是一段傲嬌孽緣的誕生)


P.S 要入巫師(獵魔士)坑,我覺得第一本短篇就非常合適,沒有太過龐大史詩般的鋪陳,沒有太多錯綜復雜的角色關系,由一小篇一小篇的故事讓我們融入劇情,非常值得推薦^^



(2)命運之劍


也是一本短篇集,但是劇情跟第一本最後的願望有相關聯,同樣是許多短篇集合而成,但是不會像第一集各篇時序會交錯,劇情包含上一集孽緣的延續,埋的梗這集也展開,如果說第一集最後的願望是傑洛特這個角色的鋪陳,那這一集除了把女角以及好基友性格描述更立體之外,就是讓人有種山雨欲來的感覺,除了引入世界觀及各國勢力的競爭外,甚至有了戰爭的開端,而主角原本只想冷眼旁觀,不想參與其中,但是一不小心還是被捲入這時代的渦流無法脫身。



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❺ 有哪些游戲是由小說改編或受到小說啟發的

CDPR的著名作品《巫師》系列就是。該系列游戲改編自小說《獵魔人》獵魔人(波蘭奇幻小說)_網路(實際上游戲與小說同名,但兩者常見的中文譯名卻不同),小說的作者是安傑伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)《獵魔人》這部書包括三本短篇小說集和五部長篇小說,講述了白狼傑洛特、葉奈法、希里等人的奇幻故事。這本書誕生之前,波蘭國內基本沒有什麼奇幻小說的積累,薩普科夫斯基的作品改變了一切。這一系列的小說不僅在波蘭有巨大的影響力,在東歐各國也擁有相當知名度。薩普科夫斯基本人也因此被稱為「波蘭的托爾金」,他與當世另一位奇幻小說大家喬治馬丁也是很好的朋友。(值得一提的是,薩普科夫斯基《獵魔人》的五部長篇小說是在五年內完成的,平均一年一部,馬丁老爺子什麼時候能學習一下朋友的效率……)《獵魔人》剛剛開始風靡波蘭的時候,靠本地化《博德之門》起家的CDPR正准備開發自己的游戲,為沒有一個好的題材發愁,他們一眼就相中了《獵魔人》的潛力。於是他們聯系了薩普科夫斯基,希望獲取授權把他的小說做成游戲。薩普科夫斯基完全不懂游戲,他只玩過一些在電腦上殺外星人的東西,他認為這種東西「很愚蠢」,他寧願「打打牌或者喝點伏特加」(《巫師3》里實現了他打牌的願望)。CDPR方面提出給他一些版權費用,並讓他在游戲未來的盈利中抽成,他強烈反對,要求「必須一次性把所有的錢給我」,因為他認為改編出來的游戲根本不可能賺錢。CDPR答應了他的要求,他形容CDPR給他的是「一大袋錢」,但統共只有35000波蘭茲羅提,約合9500美元。現在大家當然都知道,《巫師》系列讓CDPR賺了個盆滿缽滿,薩普科夫斯基也很後悔,稱自己當初太傻。CDPR這一邊也不是那麼靠譜,他們給薩普科夫斯基提供的出版合同被打回來了,原因是CDPR把傑洛特的名字打錯了,Geralt變成了Gerald,心愛的主角變成了傑羅德,讓老爺子很不爽。就是這樣一出兩邊當時都不怎麼著調的合作,成就了游戲歷史上的一座豐碑。盡管經常因為被問你的小說是不是從游戲改編的而憤怒,薩普科夫斯基並不認為是游戲讓他和他的小說有了更廣的知名度,恰恰相反,他認為大多數人是因為看了小說才去玩游戲,游戲是因為他的小說走紅的,不過他自己也承認這些「只是猜測」。事實上,直到游戲名聲在外之後,他的小說才被陸續翻譯成英文版。也許在波蘭乃至東歐,確實如老爺子所說;但在全球范圍內,可能還是CDPR的作品走在了前頭。《巫師》系列尤其是第三部狂獵的火爆使得很多人對原著產生了興趣,進而去閱讀《獵魔人》。盡管《獵魔人》本身也是在奇幻小說界有很高地位的作品,但其世界觀不像《冰與火之歌》那麼容易理解和接受,涉及到的地區性神話(例如狂獵),我們這些東方文化背景的人也缺乏了解,所以真正能讀下去的人還是不多。不過在看論壇的時候經常能看到有人結合原著的內容分析某個人物或某個劇情,甚至根據原著告訴你結局選葉奈法還是特蕾斯更合理(我還看過有人論證根據原著孤狼結局死在沼澤才是最恰當的),也能提供更深層的游戲體驗。歐美日的3A大作很多,國人卻經常把《巫師》拿出來作為別人家的孩子批判國產游戲,一方面是因為《巫師》系列是波蘭人做的,輸給美國佬日本人還有借口,輸給波蘭人就不太好聽;另一方面則是波蘭的國民小說《獵魔人》借著「波蘭仙劍」《巫師》的東風,結結實實在全球搞了一波文化輸出,而我們看看老祖宗留下的大好文化遺產,再看看國產游戲,只能羨慕嫉妒恨了。

❻ 巫師的原著小說是因為游戲的爆紅才火起來的嗎

巫師原著火爆得以確實是這個原因,巫師的原著《獵魔人》當年是遇到了很大的經濟困難,於是這個原著的作者Andrzej Sapkowski 便一次性的把版權賣給了CD Projekt RED 去進行製作,雖然該公司曾經表示願意讓該作者佔有股份,但是作者認為這個IP已經沒有什麼價值了,於是就把版權一次性連不到一萬美元的價格出售了;

但是後來事實證明《巫師3:狂獵》是一部優秀的作品,它的知名度已經幾乎覆蓋了全世界,不僅成為了波蘭的代表作品,而且就連很多國家的總統也是十分喜歡的,而後作者立馬轉變態度說道:

這位原作小說的作者在過去也一直提到《巫師》游戲系列的推出,影響了他小說系列的銷量,被問到這種現象是否一直在持續著時,他回答:“到現在還是一樣,沒錯。”

而《巫師3:狂獵》是三部曲中評價最高的、製作最佳也是銷售量最高的,至今為止仍有很高的評價,很多的玩家在追捧,即使是已經通過的情況下,依舊在進行周目循環他們大多數都是直接跳過前兩個游戲直接進行第三部的操作,玩起來並沒有障礙和不適應,並且是在接觸之後才了解到巫師系列還有原著的,因此巫師的原著得以火爆,大部分原因都是依靠游戲的知名度才成功的,許多玩家也表示自己對原著並不感興趣。

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