網游小說職業技能等級設定
❶ 劍與魔法類網游小說游戲資料設定
在等級上,人物等級最高100級,怪物會達到100以上甚至是200、300...人物等級只決定血氣量,即隨等級提升,血量提升。但血量不僅僅與等級有關,下面會有進一步說明。(順帶,血量回復問題:在非戰斗狀態下,以一定速度回復,如每5秒回復1%。)
人物基本屬性:沒有傳統的力量,智力,防禦,敏捷,暴擊等等的基本屬性。 非要說的話,就是氣血和體力。氣血上面提到了,並且是可以看到具體量值的。體力無法看到具體值,但真實存在,隨著人物不斷活動、使用技能,體力會慢慢消耗,並使人物有疲憊感,最終會使人物無法動彈。
職業:首先職業並不固定,區分度來源於武器的使用,但不限定其使用,即每個人物都可以使用任何武器,可以扮演各類角色,當然也要有足夠的精力。
另一方面,由於武器的不同,職業可以分為兩大類(由玩家的說法,並非官方說法):戰士型和法師型。兩者的具體區分,由下面的技能說明來解釋。
技能有三大類:基礎技能,固定技能,非固定技能。前兩種都有熟練度設定,反復的練習可以提高熟練度,熟練度提升到一定程度即可提升技能等級,並獲得更好的使用效果。(順帶一提,這里的技能等級並非常見的,低級中級高級...而是1,2,3,4級,理論上無等級上限,這樣設計的初衷是將此網游的側重點偏向技能熟練度而非人物等級)非固定技能在人物達到100級時才可解鎖,在技能欄中不可見,但很明確的,非固定技能確實存在,以為100級後隨使用熟練度的增加,其效果確實在提升。
先說戰士類,以單手劍武器主要技能舉例:
基礎技能:
威力,即使用技能所造成的傷害。
劍速,即技能的整體施展速度,劍速越高,技能施展越快。
暫定這兩個,另外基礎技能隨固定/非固定技能的整體提升而提升。
考慮到戰士與法師的對抗問題,我還在考慮是否應添加 移動速度或是短距離突進(要是連續使用豈不是變成長距離突進了?!我沒打算加入CD限制)這個問題希望大家能提點建議。
固定技能:
就是固定套路的招式。固定技能使用時會在威力,速度能方面有附加提升,並有可能有特殊效果。上面提到過,重復使用可以提高其熟練度,進而提升等級,其等級的提升會影響人物的基礎技能。較特殊的是:單手劍技能可以提升單手劍威力,劍速。而巨劍的話,就可以提升體力,皮膚堅韌度(其實類似於防禦提高)甚至是血氣。
初期,玩家可以在導師處學習任何武器20級以下的相應技能,學習技能其實就是用影像展示固定技能的出招套路,當你以正確的方式使用出來以後你的技能欄里就會出現升龍斬,接下來你要做的就是在戰斗時繼續使用並升級他就行了。
另一發面,你可以自己發現固定技能,也就是你可以按照你的想法去創造任何招式,當此招式確實存在於固定技能時,該技能將被記錄在技能欄里。但固定技能庫(系統收錄的所有固定技能的資料庫)里沒有該技能時,該技能無法獲得附加效果,也不能升級,該技能的效果之與基礎技能(威力,劍速)有關。
並且,非導師可傳授的固定技能,在第一次被記錄時可由玩家申請命名,帶檢測該名稱貼切合法後將被正式命名,待其他玩家再次記錄是,將沿用之前的名稱。
另外,某些固定技能將擁有後續附加技能,當前置技能提升到一定等級,會自動記錄其後續技能。而在前置未達到特等級,即使玩家自行使用了其附加技,也無法記錄。
非固定技能:
非官方收錄的,由玩家自己創造的技能。當玩家升級到100級時,玩家使用的所有招數,在被多次使用後,將被記錄為非固定技能,此類技能在技能欄無法顯示,但隨使用次數的增多,效果會比100級之前有顯著提升。即是說,100級之前,基礎技能沒有提升的情況下,非固定技能無論使用多少次,效果都不會發生變化,但達到100後,在基礎技能固定的情況下,非固定技能隨使用次數增多,效果會變強。
另一方便,100級前,只有固定技能可以產生流血,部位破壞,眩暈,失明等效果。其他技能的特殊效果會被抹去,但100級後,所有技能的特殊效果將全部恢復。非固定技能將拯救世界!
再次重申:戰士類型(包括弓箭手,盜賊,甚至是拳師)的非固定技能無法顯示在技能欄,也無法看到其熟練度,甚至是相應效果。玩家只能根據使用後作用在對手身上的實際效果來判斷。
後是法師類(這個類型相對戰士類比較奇葩),法師一般使用法杖:
首先法師是分很多種的,按法術元素屬性分:火法,冰法,雷法,等等等等。當然這是玩家的叫法,並非官方。
下面火法為例:
基礎技能:
火元素威力:顧名思義,火元素魔法造成的為例,隨擁有火元素屬性的魔法的使用而提升。冰元素威力當然就是隨冰元素魔法使用提升,不多說。
火元素造型:這個要說一下,造型就是說,在你使用魔法時,你確定魔法元素成分即用量後需要在腦海中想像使用後出現的造型,是火球,還是火牆,甚至是火龍。每種元素的魔法都能提升火元素造型熟練度,但火元素魔法對火元素造型提升更多。造型等級越高,越容易成型,施法時造型時間也越短。低等級下進行復雜造型當然容易失敗,效果也會大大折扣。
施展魔法:首先,確定使用的元素類型以及用量,然後進行造型,接下來便是吟唱,最後就是釋放。
固定技能:同樣的,導師處可以學習20級以下的魔法,學習後,技能欄會顯示該技能的元素構成,用量還有造型。玩家需要按照說明自行施展。
當技能提升到一定等級就可以使用相應的吟唱施法。例如施展火球,直接吟唱:魔法-火球。法杖上就會聚集火元素,形成火球。而省去選擇元素和造型的步驟。
當然,固定魔術技能也可以自行創造,當玩家第一次完整施法,並且該法術與庫魔法相同時,該魔法將被記錄,同樣可由玩家命名。該魔法擁有附加威力及特殊效果。而並非固定魔法的,雖可使用單無提成、特殊效果。
非固定技能:
當玩家達到100級,可自行創造非固定魔法,程序如下:點擊魔法記錄-完整施展魔法-為魔法命名。由於達到了100級,該非固定魔法也可提升熟練度,擁有特殊效果。該魔法在技能欄中可顯示名稱、構成及造型,但無法查看熟練度。技能達到一定等級將被提示可使用吟唱施法。另外,非固定魔法的命名不影響其他玩家,也就是說兩個完全一樣的魔法在不同玩家技能欄里可能名稱不同。
❷ 網游小說設定
所謂「九線」,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮
這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線里邊出來的。
現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線
主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰斗時使用猴子偷桃。
但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰斗時不屑偷襲敵人後背。
相反,斗破蒼穹里的主角,性格就是熱血,敢作敢為。
在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。
因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關。
比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是N……!
同時,主角性格也決定故事情節的發展。
比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。
而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。
主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窩囊
就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。
主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。
主角智慧性格,排在九線第一位。
2、配角炮灰
一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節里邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西,
設定得最好的,就是無限恐怖。
你們可以看一下,無限恐怖里邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。
比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。
在角色設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,性格殘暴,喜歡嗜殺,XX帝國元帥,主角中期遇到的強敵。
這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目瞭然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。
在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用。
第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。
而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。
第二個,就是人物的故事和八卦。
比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。
短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能
這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。
以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,
所謂主角技能,就是召喚熱武器
而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如斗氣魔法
兩者獨成體系,卻又息息相關
主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。
而在力量體系設定上
大致也就是職業等級這些,
比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點
設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴
這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備
這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。
不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。
你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信,
而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險
這個不用多解釋了。
7、身世
這個很好理解,就是主角的背景設定。
身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。
甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力
也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關系如何
這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。
一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。
你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮
就是主角身邊的女人了,這個都懂。
整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。
生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。
關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。
斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。
但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。
相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線
❸ 求網游小說技能,金,木,水,火,土,雷,風,魂,空間,時間,亡靈,光,暗,陰陽,龍,都可以,急,需
先說火系吧。威力最大的火法。小火球,大火彈,火牆,火蛇守衛,火莽亂滾,火龍狂舞,火炎護盾,抗拒火環,爆裂火球。流星火雨,地獄火海,烈焰焚城。呼喚火元素:火法師可以以一個迅捷動作召喚兩只火元素生物為自己作戰。
燃燒:火法師的軀體被烈焰環繞,熊熊火光可以提供照明效果,如同級舞光術,該效果恆定存在。
燃燼:火法師的軀體被烈焰環繞,靠近他的人將受到XX傷害/秒。
熾熱軀體:火法師的體內流淌著灼熱的熔岩,任何攻擊向火法師的利器都將由於受熱而軟化,火法師所受到的傷害等級-1
靈魂之火:火法師以純凈的火焰煅燒敵人/友軍的靈魂,驅散一個Buff/DeBuff
火焰投射:火焰即是火法師腳下的路!火法師可以投入火焰,並從指定的任意一簇火焰中投射出來。
火元素族裔:長期浸淫火系法術,火法師成為了火元素生物,免疫火系傷害,寒冷傷害造成2倍傷害。火法師的每一次接觸攻擊都將附帶XX火焰傷害冰法:雪花六處、冰封萬里、寒冰真氣、寒梅怒放、融雪功、踏雪式、凝霜甲、鯨息功、寒冰指、冰免疫、沛然有雨、冰靈、玄冰斬、冰魄神彈、冰龍波、凍結、冰龍形態、冰凌之心再說水系。冰封千里,狂濤怒海,洪水猛獸,三千弱水,海眼漩渦,冰雪飄零,暴雨傾河,大江東去,春雨如油,冰山撞擊。冰雨消融。來自網路貼吧。
❹ 網游小說中的效果和狀態
英雄一擊 下次進攻增加傷害
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
要求等級 1 8 16 24 32 40 48 56
學費 0銀 2銀 18銀 53銀 1.1金 1.3金 4.2金 9.6金
增加傷害 X 19 29 40 52 72 100 124
需要怒氣 15 ——————————————————
撕裂 持續傷害
技能等級 1 2 3 4 5 6 7
要求等級 4 10 20 30 40 50 60
學費 0.5銀 4銀 29銀 1.3金 1.3金 3.5金 5.9金
總傷害 15 28 45 66 98 126 147
持續時間 9秒 12 15 18 21 21 21
范圍 5碼 ——————————————————
需要姿勢 戰.防——————————————————
需要怒氣 10 ——————————————————
壓制 敵人躲閃後造成附加武器傷害 必中
技能等級 1 2 3 4 5秒冷卻
要求等級 12 28 44 60
學費 8銀 1.1金 3.3金 5.9金
附加傷害 8 15 25 35
范圍 5碼—————————————
需要姿勢 戰 —————————————
需要怒氣 5 —————————————
猛擊 猛擊敵人 加武器傷害 5碼 1.5秒釋放
技能等級 1 2 3 4
要求等級 30 38 46 54
學費 1金 2.3金 2.8金 5.8金
附加傷害 32 43 68 87
需要怒氣 15 ————————————
找抽技打怪物並使他6秒內非你不抽 2分鍾冷卻
技能等級 1 2 3 4 5
要求等級 16 26 36 46 56
學費 18銀 90銀 1.1金 3.7金 9.6金
傷害 22 31 46 71 93
范圍 5碼—————————————
需要姿勢 戰 —————————————
需要怒氣 10 —————————————
血怒 10秒消耗生命產生20怒氣 1分鍾冷卻
技能等級 1
要求等級 10
學費 4銀
沖鋒 沖向敵人 產生怒氣 擊暈1秒 15秒冷卻
技能等級 1 2 3 戰斗中不能用
要求等級 4 26 46
學費 0.5銀 90銀 3.7金
產生怒氣 9 12 15
范圍 8~25碼 ———————————————
需要姿勢 戰——————————————————
攔截 沖向敵人 造成傷害 擊暈3秒 30秒冷卻
技能等級 1 2 3
要求等級 X 42 52
學費 X 4.4金 5.3金
傷害 X 70 95
需要怒氣 15 15 15
范圍 8~25碼 ——————
需要姿勢 狂—————————
破甲 破甲5次 降低防禦 持續30秒
技能等級 1 2 3 4 5
要求等級 X 22 34 46 58
學費 X銀 56銀 1.3金 3.7金 7.1金
每次降防 X 180 270 360 450
需要怒氣 15 ———————
范圍 5碼———————
打劫腳底板 傷害+15秒減移動速度
技能等級 1 2 3
要求等級 8 32 54
學費 2銀 1.1金 4.4金
減速值 70% 65% 60%
傷害 8 18 45
范圍 5碼 ———————
需要姿勢 戰.狂———————
需要怒氣 10 ———————
報復 立刻反擊任何肉擊你的敵人15秒 30分鍾冷卻
技能等級 1
要求等級 20
學費 30銀
需要姿勢 戰
一石二鳥 下次進攻加武器傷害 2個目標
技能等級 1 2 3 4 5
要求等級 20 30 40 50 60
學費 30銀 1金 1.6金 3.5金 5.9金
附加傷害 5 10 18 32 50
需要怒氣 20 ————————————
雷霆萬丈 自然傷害+降低攻速10%10秒→4個敵人
技能等級 1 2 3 4 5 6 4秒冷卻
要求等級 6 18 28 38 48 58 *感覺缺個范圍
學費 1銀 29銀 1.1金 2.3金 4.2金 7.1金
自然傷害 8 16 26 37 49 62
需要姿勢 戰——————————————————
需要怒氣 20——————————————————
旋風斬 攻擊8碼內4個敵人 10秒冷卻
技能等級 1
要求等級 36
學費 1.6金
需要怒氣 25
需要姿勢 狂
拚命 以最大傷害攻擊 免疫恐懼 15秒
技能等級 1 受到傷害+20%
要求等級 50 30分鍾冷卻
學費 3.5金
需要姿勢 狂
必殺技 重擊≤20%血敵人 傷害=A+B*額外怒氣值
技能等級 1 2 3 4 5
要求等級 24 32 40 48 56
學費 53銀 1.1金 1.3金 4.2金 9.6金
A 125 200 325 450 600
B 3 6 8 12 15
范圍 5碼 —————————————
需要姿勢 戰.狂 —————————————
需要怒氣 15 —————————————
*想想巨魔的種族特性,不禁竊笑。。。
==========================================================
戰嚎 增加隊友攻擊能量[AP]2分鍾
技能等級 1 2 3 4 5 6 *感覺缺個范圍
要求等級 1 12 22 32 42 52
學費 0.1銀 8銀 56銀 1.1金 4.4金 5.3金
增加AP 15 35 55 85 130 185
需要怒氣 20——————————————————
狼嚎 降低敵人攻擊能量[AP]30秒
技能等級 1 2 3 4 5 6 *感覺缺個范圍
要求等級 14 24 34 32 44 54
學費 12銀 53銀 1.3金 1.1金 3.3金 4.4金
降低AP 35 55 70 85 105 140
需要怒氣 10——————————————————
獅子吼 使目標不能移動 周圍敵人逃跑8秒
技能等級 1 10碼范圍 3分鍾冷卻
要求等級 22 *圖標設計的不好
學費 56銀
需要怒氣 25
找抽嚎 使目標6秒內非你不抽
技能等級 1 *感覺缺范圍 10分鍾冷卻
要求等級 26
學費 90銀
需要怒氣 5
*找抽技+找抽嚎+防禦天賦=沒事找抽型戰士=合格肉盾=主TANK
無畏嚎 免疫恐懼.擊倒等 產生額外的怒氣 10秒
技能等級 1 30秒冷卻
要求等級 32
學費 1金
==========================================================
格擋 4.8%的幾率格擋肉搏傷害
技能等級 1
要求等級 8
學費 2銀
盾擊 傷害+打斷魔法6秒 12秒冷卻時間
技能等級 1 2 3
要求等級 12 32 52
學費 8銀 1金 5.3金
傷害 6 18 45
需要怒氣 10 ———————
范圍 5碼———————
盾擋 5秒內增加盾擋幾率75% 擋一次進攻
技能等級 1 5秒冷卻時間
要求等級 12
學費 8銀
傷害 6
需要怒氣 10 ———————
需要姿勢 防 ———————
盾牆 10秒內減少傷害75% 30分鍾冷卻時間
技能等級 1
要求等級 28
學費 1.1金
需要姿勢 防 ———————
反擊 反擊傷害敵人 5秒冷卻時間
技能等級 1 2 3 4 5 阻擋.閃避.格擋後發生
要求等級 14 24 34 44 54
學費 12銀 53銀 1.3金 3.3金 4.4金
傷害 12~14 18 ~22 25~31 43~53 64~78
范圍 5碼———————
需要怒氣 5 ———————
需要姿勢 防 ———————
繳械 繳械10秒 60秒冷卻時間
技能等級 1
要求等級 18
學費 29銀
需要怒氣 20 ———————
需要姿勢 防 ———————
范圍 5碼———————
❺ 網游小說的設定
現在的網游小說都分好幾種啊
一、傳統的網游——代表作有很多(網游之屠龍巫師、網游之天地、從零開始……)
等級、力量、體質、敏捷、精神(冥想)、智慧(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)、幸運、魅力
等級:不用說了吧
力量:攻擊力
敏捷:命中、閃避
體質:防禦力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻擊力
智慧:魔法攻擊力(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)
幸運:提高打怪的時候的爆率(裝備、寵物、暴擊)、閃避
魅力:NPC吸引度,觸發任務高率提高
裝備屬性:我在上面那三本小說中就囊括了下中上三種屬性的數據,下面我都會用神器的攻擊力來作為屬性代表
巫師的裝備:屬性很低、沒有記錯就是神器的屬性都不超過100沒有記錯就是這樣,當初我看到主角拿到神器鑒定看到屬性以後就沒有看了)
天地:這樣的裝備屬性最大眾化,神器屬性就是中等,看上去不變態也不低,很容易讓人接受100~300
從零開始:屬性都是變態的,這書太多,我看了一陣就煩,就一開始看到黑龍套裝那屬性,成長型裝備,屬性都是幾百幾百的加
裝備等級——白裝、綠裝、藍裝、金裝、暗金裝、仙器、神器、超神器、聖器(這個很多書我都看過是這樣,很有一本書我記得有超聖器的出現,看到那裡我就說那人神經病了)
故事背景:不用說了,你隨便找一本傳統網游小說一看就知道
主角背景:
貧民,游戲以後生活發生大變化,然後又結識***,後來又去幫會打架,整天陷入陰謀詭計里,一大堆女人喜歡(純狗血,用這寫法會讓人生悶,不建議)
平民:進游戲純屬享受(最佳代表作——混跡於美女工作室,雖然混跡不是純網游的小說,但是確實我看到的網游小說中最討人喜歡的小說)沒有陰謀,靠著天賦在游戲中獲得高成就,以游戲為主,少量現實為輔,現實中有幽默風格,女主不狗血,游戲中就只說游戲里的任務或劇情(我覺得這種很好,整天搞陰謀、幫派管理、朋友套交情、應酬這些不討人喜歡,這些最好不要寫,游戲,就應該以任務、練級、劇情這些為主,這樣的小說很受人歡迎,你可以看看排行榜上的高排名小說哪些不是這樣的)
貴公子:這些整天就是說家族讓他歷練,然後就總是讓其他家族的紈絝搞,而且情節和貧民的差不多,這些也不太受歡迎)
任務——劇情任務、主線任務、副本任務、連鎖任務、普通任務、新手任務、突發性任務、職業晉級任務(職業考核任務)
職業——戰士、法師
戰士職業包括:戰士、騎士、刺客、盜賊、弓箭手
法師職業包括:牧師、巫師、法師
隱藏職業:魔劍士(最公眾的隱藏職業,汗)、異能師……
有些書的設定,是別的小說所設定的職業是隱藏職業,到了那本書就會變成公眾職業,隱藏職業名稱最佳代表作是——網游之風流騎士(這個賤人起名字真的很風騷,連裝備、技能、寵物的名字都是,而且裡面的隱藏職業實在多如狗)
技能等級設定——技能可以定為初級、中級、高級、頂級,而技能升級則可以用數字表示,如一開始是1級,可以慢慢升級變成10級,升級也可以分成是在職業工會讓導師幫你升級(細致點可以分成當熟練度滿了就去導師那裡升,或者是等級到了就去導師處升),或者是滿了熟練度就自動升級(有部分小說設定都是可以領悟技能的)
輔助技能——採集、采葯、挖礦、鍛造、加工、附魔、煉葯、煮菜(汗,我忘記大致名字是什麼了),大眾輔助技能就是這些了,還有些隱藏的忘記了
寵物——初級、中級、高級、仙級(仙獸)、神級(神獸)、超神級(超神獸)、聖級(聖獸),有的小說會用1~9來表示(代表作——猛龍過江)
獎勵——通常都是裝備、聲望、榮譽、少量屬性或屬性點,友好度
榮譽——通常用來兌換物品的
還有些使用物品,吃了可以加屬性、技能或屬性上有永久百分比加成(網游之風流騎士裡面有很多)
還有一些比較雜的設定,例如升級與晉級以後所得到的屬性點和屬性加成、天賦設定、種族加成設定(這些每本小說都不同,要是我寫出來的話會佔用我很多時間)
大概就是這些了,作者應該是寫這種網游吧,如果不是那就說出來要什麼網游(武俠流、仙俠流、建設流、戰爭流、英雄無敵、現代流、現代與魔幻結合流)這些我都有研究,但是寫出來就煩了,如果你要哪一種就說吧,我有空過來看看寫給你
❻ 寫了一部網游小說,正在為技能發愁呢,麻煩大家幫我想一想,技能名稱-作用
技能設定
技能設定:起始特殊技能是被主腦定義的特殊玩家才擁有的。一般玩家沒有任何起始獎勵。
特殊玩家:經過主腦的掃描後,確定玩家的各個方面超過正常人的標准則被定義為特殊玩家。
戰士:初級劍術:提高攻擊速度,攻擊准確率,含各種攻擊的基本動作。
重擊:提高一定的攻擊力,能對敵人造成短暫停頓。
穿刺:能攻擊一條直線上的三個敵人,是發出速度最快的招式。
半月斬:能攻擊自己前方一排的敵人,但威力不大。
沖撞,能撞開等級比自己低的敵人。
力劈華山:跳起攻擊,能使攻擊力翻三倍。
劍震八方:能攻擊在自己周圍的所有敵人,有較大的威力。
強化:提高防禦。御魔:提高魔御。
劍氣:戰士唯一遠程攻擊。
滅世一擊:最終技能,攻擊無比強大。
盜賊:偷盜:能在攻擊時對敵人實施,但成功率很低,容易被掛。
毒術:對敵人施毒,使敵人慢慢減少生命。
機關術:能布陷阱和破壞陷阱。
加速:能使自己在一定時間內提高一定速度。
偷襲術:高級偷襲術能對敵人造成五倍傷害。
猛毒術:大范圍攻擊,能使敵人減少生命同時,降低防禦和魔御。
偵察術:能發現隱藏的機關陷阱和等級比自己低敵人。
潛行術:能隱身行動,但極其損耗魔力。
必殺術:非常小的幾率出現一擊必殺,對高自己五級的玩家無效。
弓箭手精準射擊:提高准確率。
連射術:非常有用的技能,能使不同的招術連放。
散射:大范圍攻擊。
冰凍箭:能一定幾率凍住敵人。
爆裂箭:能產生爆炸,傷到目標周圍敵人。
破魔箭:無攻擊力,但能中和終極以下的魔法。
穿心箭:攻擊力強大,能穿透攻擊目標。
破天一箭:終極攻擊,蓄力時間較長,但攻擊力很強,單體攻擊。
道士:治癒術:快速恢復生命。
物防術:增加物理防禦力。
魔防術:增加魔法防禦力。
驅趕亡靈術:能控制比自己弱的怪物的屍體,對敵人進行攻擊。
掌心雷:用魔力發出一個威力不錯的小型閃電。
群體治療術:大范圍治療,恢復速度極快。
❼ 求各種網游小說的素材技能等
戰士:初級劍術:提高攻擊速度,攻擊准確率,含各種攻擊的基本動作。
重擊:提高一定的攻擊力,能對敵人造成短暫停頓。
穿刺:能攻擊一條直線上的三個敵人,是發出速度最快的招式。
半月斬:能攻擊自己前方一排的敵人,但威力不大。
沖撞,能撞開等級比自己低的敵人。
力劈華山:跳起攻擊,能使攻擊力翻三倍。
劍震八方:能攻擊在自己周圍的所有敵人,有較大的威力。
強化:提高防禦。御魔:提高魔御。
劍氣:戰士唯一遠程攻擊。
滅世一擊:最終技能,攻擊無比強大。
盜賊:偷盜:能在攻擊時對敵人實施,但成功率很低,容易被掛。
毒術:對敵人施毒,使敵人慢慢減少生命。
機關術:能布陷阱和破壞陷阱。
加速:能使自己在一定時間內提高一定速度。
偷襲術:高級偷襲術能對敵人造成五倍傷害。
猛毒術:大范圍攻擊,能使敵人減少生命同時,降低防禦和魔御。
偵察術:能發現隱藏的機關陷阱和等級比自己低敵人。
潛行術:能隱身行動,但極其損耗魔力。
必殺術:非常小的幾率出現一擊必殺,對高自己五級的玩家無效。
弓箭手精準射擊:提高准確率。
連射術:非常有用的技能,能使不同的招術連放。
散射:大范圍攻擊。
冰凍箭:能一定幾率凍住敵人。
爆裂箭:能產生爆炸,傷到目標周圍敵人。
破魔箭:無攻擊力,但能中和終極以下的魔法。
穿心箭:攻擊力強大,能穿透攻擊目標。
破天一箭:終極攻擊,蓄力時間較長,但攻擊力很強,單體攻擊。
道士:治癒術:快速恢復生命。
物防術:增加物理防禦力。
魔防術:增加魔法防禦力。
驅趕亡靈術:能控制比自己弱的怪物的屍體,對敵人進行攻擊。
掌心雷:用魔力發出一個威力不錯的小型閃電。
群體治療術:大范圍治療,恢復速度極快
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簡介:問天下誰是英雄我們拭目以待