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網游小說寫機甲的

發布時間: 2024-11-23 06:15:25

❶ 跪求一部網游機甲類的小說,裡面主角得了一個隱藏機甲。只是不完整的機甲。要修復進化。

師士傳說,這是很好看的機甲類小說,可以說是機甲類的鼻祖小說,而且方想筆風很好很細致,而且主角即使冷血那也是對敵人。尤其是最後,很是感人啊。我已經看第三遍了,還是想看啊。

❷ 找本網游小說 我只記得開頭幾張,主角是機甲戰士,雙腿受傷坐輪椅

一劍凌塵,作者乘風御劍

❸ 看了一本網游機甲小說 忘了叫什麼名字了 只記的主角游戲裡面叫穿雲箭 好像裡面還有個白起系統

《網游之機戰傳說》 作者:skiptochuan
資料設定和其他 《星空——機戰世界》游戲向導之人物篇
人物

機師屬性

機師屬性分為六項基本屬性和三項特殊屬性

基本屬性:

•格鬥 影響機甲的格鬥武器傷害力

•射擊 影響機甲裝備的射擊武器傷害力

•准確 影響機甲的命中率

•反應 影響機甲的迴避力

•技量 影響攻擊的爆擊率以及特技成功率

•防禦 影響機甲的防禦力

值得說明的是後兩項,在游戲里不存在實打實的硬抗,而是完全依靠玩家的操作.而准確和反映兩項數值,反映的是系統對於玩家能力的增強.准確和反應數值較高的玩家,會比數值低的玩家更早地對敵人的行動做出察覺.但是,一切都是建立在玩家的基礎上,一個現實中反應出色的玩家,即使數值較低,也可能做出更多的迴避和命中.反之,一個本來就很懶惰遲鈍的玩家,數值再高,也很容易被擊中,因為它即使察覺了敵人的攻擊,也無法做出相應的行動.

特殊屬性:

•意志 影響機甲對於特殊武器的抵抗力影響絕地反擊的可能性和傷害力

•運氣 影響戰斗時的特殊狀況出現幾率影響物品掉率影響任務的隱藏因素出現率

•殺意 影響傷害附加 影響敵人對玩家的敵意和畏懼

氣力機師的氣力值隨著戰斗會逐漸上升不戰斗時則逐漸回落氣力高則武器攻擊力上升但是輔助能力下降氣力過高則有可能陷入爆走狀態一些武器發動需要氣力值的支持這樣就避免了一上來直接使用最強攻擊的爆發性戰斗

人物升級時可以得到8點基本屬性點,由玩家自己分配.

隱藏屬性只能通過特殊事件改變.

人物裝備

機師可以通過購買,戰斗和任務獲得各種服裝,服裝分為駕駛服和生活服裝兩類.

駕駛服可以提高機師能力

生活服裝作為裝飾用,但是有時也會有特殊功能

人物特技

機師擁有各種各樣的特殊技能,對戰斗具有很大的影響.

機師在誕生時,系統會根據人物自動分配一個天賦技能.以後可以通過拜師學習以及任務甚至戰斗中自動領悟來獲得技能.

機甲

機甲屬性

耐久度 機甲的完好程度降為0時損毀

能量 一些武器,護罩以及長距離移動會消耗能量可以通過吸收能量裝置和補給進行補充

動力 機甲的移動速度

裝甲 機甲的防禦能力可以通過裝備護甲來提升

運動性 機甲的運動能力影響到靈巧性

載重量 機甲能夠攜帶的武器的負荷

環境適應度 對於各種地形的適應能力分為宇宙,天空,陸地,海洋四種

體型 機甲的大小,分為S,M,L,LL,G五個檔次

同步率 機師和機甲的契合度

特殊能力 機甲本身附帶的特殊能力

磨損 機甲的健康程度,初始為0,會隨著戰斗的進行而緩慢上升.磨損度達到滿點100後機甲無法出擊,裝甲也強制降為0點.可以通過前往修理廠進行全面修復來恢復為0.

機甲裝備

機甲裝備指的是除了槍炮類,冷兵器類等可更換武器外的機體裝備,主要分為8類

1.頭部 裝置在頭部的輔助部件一般包括頭盔(提升裝甲),感知裝置(提升命中率)以及少量附帶武器的裝備

2.肩部 裝置在肩部的輔助部件一般包括肩甲(提升裝甲),輔助推動器(提升運動性)以及少量附帶武器的裝備

3.胸部 裝置在軀幹部位的輔助部件主要是護甲(提升裝甲和耐久度),有的護甲還能提供特殊的防護罩

4.背部 裝置在背部的輔助部件主要是推動器(提升動力和運動性),強大的推動器可以讓不能飛行的機體飛行甚至直接突入宇宙

5.手部 裝置在手部的輔助部件一般包括護臂(提升裝甲)和附帶武器的裝備

6.腿部 裝置在腿部的輔助部件一般包括了護腿(提升裝甲)和彈葯存儲器(可以存放補充用彈葯,真實系機體專有)

7.腳部 裝置在腳部的輔助部件一般包括了靴子(提升裝甲),輔助動力裝置(提升運動性和動力)和少量附帶武器的裝備

8.強化晶元 特殊類的輔助裝置具有各種特殊的功能

機甲裝備只能在整備倉(包括了基地和母艦上)進行換裝,戰斗時無法更換.

機甲武器

武器分為2個大類,格鬥武器和射擊武器

其中格鬥武器又分為武鬥系,實體兵器系,非實體兵器系,操縱系和必殺系

而射擊武器則分為實彈系,光束系,沖擊系,爆炸系和必殺系

一般來說,超級系機體偏重格鬥武器,而真實系機體偏重射擊武器.

武器的屬性包括:

•攻擊力

•武器類型

•射程

•攻擊速度

•冷卻時間

•消耗彈葯/能量

•重量

武器的基礎攻擊力是固定的,通過花錢在武器研究所改造能提升攻擊力,改造的費用隨著改造的次數遞增.不同類型的武器改造所需的費用不同.某些武器當改造達到一定水平時,會發生晉級,變成更加強悍的武器.

每一種可更換武器都有重量,除了裝備上附加的武器之外,機體能夠攜帶的武器數量受載重量的限制.一般來說,武器的總重量不能超過載重量.但是有時可以採用過載的方式攜帶一些立即消耗的武器.機體過載時,根據過載量的大小,會大幅度降低機體的運動性,動力和護甲.一般來說,武器總重量超過機體載重量的150%,機體就無法移動啦!

一些強大的武器具有冷卻時間,使用之後必須等待一段時間才能發動.

特殊裝置

特殊裝置也算在武器之內,可是不具有攻擊力,而是有一些特殊的功能.使用這些特殊裝置,必須先學會相關的專業技能.

特殊裝置主要有:

•採集工具:比如采礦鑽頭(可以在礦脈採集礦石),解剖機(可以從生物類敵人的屍體上採集到材料),分解裝置(可以從機甲類敵人的殘骸上回收到材料)

•工程設備:這些裝置可以將礦石和材料製造成機甲的裝備和武器

•後援裝置:比如修理裝置(修理機甲,恢復其耐久度),補給裝置(補充機甲的能量和彈葯),傳送裝置(可以開啟一道小型蟲洞,讓機甲通過它到達別的地方),護衛裝置(可以開啟各種力場,讓周圍的友軍得到提升裝甲,加強攻擊,隱身等等增益效果).和前兩種不同的是,後援裝置熟練的使用會對戰局造成很大的影響.
機甲分為三大類,真實系,超級系,母艦

真實系

真實系機體的特點為輕巧,運動性強,但是裝甲相對薄弱.

真實系機體對於武器的兼容性較高,能夠使用大部分的武器,但是最為擅長的,還是射擊武器.

超級系

超級系的機體裝甲厚,耐久長,但是運動性不足.

超級系機體大多使用格鬥武器.因為裝配了沉重的裝甲和原裝武器,超級系機體可以更換掛載的武器數量較少,對其他武器的兼容性比較低.

母艦

母艦是後期才能駕駛的高級機體,必須是有經驗的專業駕駛員才能駕駛.

母艦作為戰場的指揮官,擁有堅實的護甲和強大的火力.與此同時,母艦還能作為其他機甲的補給站,可以搭載受損的機體進行修復.

母艦不歸屬於單獨玩家所有,而是屬於兵團.兵團創立後,團長可以到聯邦主城新布魯塞爾申請母艦任務,完成一系列任務後既可以獲得一艘初級的母艦.隨著兵團等級的提升,兵團可以花錢對母艦進行改造,提升其性能.

基本機甲

游戲開始於月球上的工業基地試練場,一開始,機師可以選擇3架初始機體:

•真實系的訓練用曉擊霸

•超級系的訓練用古倫

•介於兩系之間的訓練用極殊兵

機師通過一系列訓練升到10級後,即可以接受一階改裝任務.完成任務之後,機體會被改造升級.之後每20級,可以接受一次進階的改裝任務,使機體晉級.

初始(0級) 一階改裝(10級) 二階改裝(30級) 三階改裝(50級) 四階改裝(70級)

訓練用曉擊霸 曉擊霸MKII量產型 曉擊霸MKII 曉擊霸MKIII ???

訓練用古倫 古倫壹式 古倫貳式 古倫叄式 ???

訓練用極殊兵 極殊兵MKII量產型 極殊兵MKII•S 百舌 ???

極殊兵MKII•R 隼 ???

除了這些基本機甲之外,機師還可以通過各種隱藏任務,獲得特殊機甲.

道具

耐久度恢復道具

機甲上配備有自動修復系統,該系統有兩種模式,常規檢修和緊急修復.

在非戰斗狀態下,自動修復系統會自動開啟常規檢修緩慢地按照百分比恢復機體的耐久度,這種恢復不消耗任何的道具,其速度可以通過各種護甲和裝備來提升,與修復系統的等級無關.

機體可以使用消耗品檢修模塊在一定時間內加快常規檢修的速度.在使用檢修裝置時,機體不能進行其他活動,否則效果打斷.檢修裝置分為很多不同的等級,等級越高,單位時間內恢復耐久的速度越快.

緊急修復是戰斗中使用的修復模式,可以在戰斗中瞬間恢復機體的耐久度.使用緊急修復需要消耗搶修模塊,等級越高的搶修模塊恢復的耐久度越多.需要注意的是,後援裝置中的修理裝置,也能迅速的恢復機體的耐久.

自動修復系統的容量有限,能夠存放的檢修模塊和搶修模塊的等級是有限制的.玩家級別越高,自動修復系統可存放模塊的等級限制越高.

自動修復系統不捆綁在機體上,也就是說,玩家擁有一個自動修復系統後,換乘任何機體都是一樣的.

能量/彈葯恢復道具

由於裝配了能源搜集系統,機體的能量會自動緩慢的恢復.

需要快速提升能源時,可以使用備用能源組來迅速恢復能量,能源組的等級越高,其恢復效果越好.和兩種修復模塊一樣,備用能源組的攜帶等級受到了能源搜集系統等級的限制.

彈葯無法自行恢復,但是可以通過使用攜帶的備用彈葯箱進行補給.彈葯箱存儲於機甲的內部.這是真實系機體專有的.

後援裝置中的補給裝置,也能迅速地恢復機甲的能量和彈葯.

傳送道具

矩陣傳送是一種先進的傳送系統,可以將機甲傳送到預先記錄好的基地內或者是所屬的母艦旁.矩陣傳送需要預先使用路標記錄將目的地記錄下來,機甲所能記錄的地點數量,受到機甲等級的限制,一些特殊裝置可以增加機甲的記錄地點數量,甚至能讓機甲記錄非基地地點.另外,由於矩陣傳送所需要的能量很大,因此傳送時需要一定時間的准備,而且不能被打斷.另外,兩次傳送之間至少需要1個小時以上的冷卻時間.

對於體積龐大的母艦級別機甲,矩陣傳送不能起到作用,它們必須依靠超時空遷躍進行傳送,遷躍除了能夠迅速移動到各個事先記錄好基地,還能夠進行星球間航行.
戰斗

PVE

除了聯邦和聖十字軍控制的城市之外,大部分地區都有敵人的出現.玩家可以通過擊墜敵人來獲得金錢,經驗值和物品.玩家必須搭乘機甲出擊後,才能進入這些危險的區域.

一開始玩家最先出現在月球的工業基地試驗場,隨著游戲的深入,地球,火星甚至更多的宇宙空間會被開啟,而敵人的等級也會上升.

PVP

玩家間的戰斗分為挑戰和PK兩種.

挑戰只能去位於各個城市內部的競技場進行,由一方向另一方發出邀請,對方同意後即可以進行.挑戰勝負結果不影響玩家,即勝利方不會獲得經驗值,失敗方也不會損失經驗和磨損.

PK可以發生在任何地點,一名玩家向另一名玩家強制使用攻擊即會觸發.在這種情況下,先出手的那名玩家如果將對方擊墜,會被累計PK值,若是殺死比自己等級低得多的玩家,PK值會加倍.

PK值超過一定量,玩家會受到城市守衛的追殺.在PK值超過0的狀態下死亡,身上的物品掉落幾率增加,磨損度翻倍;若是被守衛擊墜,會被送入監獄,根據PK值的多少而被關押一定的時間.出獄後PK值恢復為0.

而受到惡意攻擊的玩家,會有10分鍾的正當防衛時間,該時間內擊墜對方,不會累計PK值.

PK值可以通過殺死等級不低於自己的系統敵人來緩慢降低.

死亡懲罰

在PVE戰斗中被擊墜,機甲會被強制性急救矩陣裝置傳送回最近的復活點.

被擊墜時,存放在背包里的物品和機甲身上的裝備和武器有一定幾率掉落.

被擊墜時,機師經驗會減少,甚至掉級.

被擊墜時,機甲磨損度加10.
故事背景

隨著人類社會的不斷發展,地球開始無法滿足人類的需要,各國之間的沖突逐漸加劇。終於在公元末,一場浩劫全人類的大戰爆發……

戰爭摧殘了人類社會的文明,一些有識之士漸漸認識到戰爭的危害,他們發起了一場和平運動。在人民不懈的努力下,戰爭終於結束,但是此時人類社會已經是滿目瘡痍。倖存的各國組成了地球聯邦,共同致力於人類文明的重建。這一年,被稱為新西歷元年。

為了防止悲劇的重演,地球聯邦大力發展宇航技術,試圖在浩瀚的宇宙中,發展出新的生存空間。

可是人類探索的步伐還沒開始多久,宇宙的訪客卻首先出現了。先後兩顆隕石撞擊地球,並使得人類的發展一度陷入停止。

之後,新西歷179年。第三顆隕石「隕石3」墜落在南太平洋。

地球聯邦派出調查團對隕石3進行研究,意外發現這是地外生命的產物。調查團更是得出地球有可能受到地外生命威脅的研究結果。

堅決抵制戰爭的地球聯邦,不得已開始了對人型機動兵器的開發。但是聯邦內部的混亂,使得開發進度幾次拖延。一些激進的組織在原調查團領導人比安博士的領導下,成立了自稱聖十字軍的組織,獨自開展對人型機動兵器的開發,以抵禦未知的威脅。

故事,就從這里開始……

陣營

玩家陣營

•地球:聯邦地球聯邦建立於新西歷元年,是由末日浩劫後剩餘的各國組成的共同體。目前,地球聯邦包括了全球306個國家和地區,總部設在美洲的白鷹城。

•聖十字軍:聖十字軍,或稱為DC軍,是由比安博士領導的獨立組織。組織致力於發展人性機動兵器和武裝力量,以抵禦威脅到人類的地外生命。相比於地球聯邦,聖十字軍宣揚激進好戰的觀點,認為只有主動出擊才是對於地球最好的保護。總部位於新非洲的埃塞爾比亞境內沙漠。

敵對陣營

•地球恐怖組織:雖然人類文明在聯邦的帶領下正穩步發展,可是犯罪依然是不可忽視的社會問題。在地球圈內,依然活躍著許多違法恐怖組織,嚴重威脅到社會安定。

•變異生物:末日浩劫時,許多參戰國不顧後果引爆了大量核彈,導致地球30%的地區成為輻射污染區。近200年後,這些地區仍然殘留著許多因為輻射而變異的生物。

•宇宙空盜:宇宙空盜活躍於火星圈和遠地太陽系一帶,他們以劫掠過往艦隊為生。空盜多是獨立的小團體,受到位於小行星帶的暗影議會的領導。

•澤格原生種:一個神秘的種族,類似於蜂巢的社會體制,由一名母皇統治成群的爪牙。澤格原生種在漫長的宇宙旅行中,通過吸收其他物種的資料發展了多樣的進化生物。作為高度進化的生命體,澤格原生種肉體強悍,單體可以進入宇宙空間,甚至可以憑借肉體進行星際旅行。

•普羅托斯族裔:來自於另一個星系的神秘種族,他們身軀高大,有著冰藍色的皮膚和發光的瞳目。普羅托斯族裔使用一種神秘的精神力量,並以此為基礎建立了古老的文明。

更多的陣營需要玩家的發現……
資料設定和其他 補充資料:裝備等級和貨幣
裝備級別,由低到高:

普通級,無光芒

精良級,青色光芒

稀有級,銀色光芒

傳說級,金色光芒

史詩級,赤色光芒

逆天級,???

游戲中的貨幣為地球聯邦統一貨幣

簡稱:聯邦幣

更簡稱:LBB

100分=1元

100元=1晶

1晶可以在銀行兌換現實貨幣1RMB

單筆最低兌換額為100RMB
資料設定和其他 科學技能的設定
技能等級:

學徒——〉高手——〉大師——〉宗師——〉神匠

晉級需求:

必須要求:

該級別的熟練度滿點

特殊要求:

1,完成一項超出級別的工作

2,完成晉級的任務,由NPC授予晉級

以上兩個要求完成一項即可。

採集類:

采礦學:可以從礦脈中挖掘礦石、寶石等材料。需要采礦工具。

材料學:可以將原材料製作成可以投入工業生產的材料。比如將礦石熔煉成金屬材料,將皮鞣製成皮革,將骨骼磨製成骨材,將寶石礦切割寶石等等。高等級的材料學還可以將幾種不同材料結合在一起,製作出更好的材料。

製造類:

機械工程:製作槍械、火炮和推進器。(主要是為真實系機體服務)

鍛造工程:製作冷兵器和裝甲。(主要是為超級系機體服務)

電子工程:製作修理模塊、備用能源組和電子迴路。(類似於葯劑師)

爆破工程:製作五花八門的輔助彈。

建築工程:製造建築和防禦工事。高級別的建築工程技師甚至可以製造母艦。(規模最大的工程學類別,許多配件需要其他專業的技師提供,但是等級高了之後製造的東西用處很大。)

❹ 有什麼經典的網游類的機甲小說啊

機甲類:網游之極度狂人 以下都是最新完結的(2010年)YY不種馬瘋狂道具(穿越型網游小說,有禮裡面的東西能帶到現實中,建立事業必不可少,尋覓愛情春風得意,不是無敵不是種馬,沒有復雜的YY背景,追求最玄幻的網游故事)
網游超級點穴手(武俠類小說,主要以點穴為主要技能,龍天偶然得到一本秘籍點龍訣,裡面教的都是點穴的功夫,本以為沒有什麼用的功夫,卻讓他成為了游戲中的王者)
網游之正版神話(修真+都市+網游+YY,2010年新完結的YY文,有國戰有穿越,不是局限在一個大陸,飛向妖界,度過天劫,游戲裡面是個修真系的結構,喜歡修真的同學不容錯過,享受2010年的新作吧)
劍與財(武俠+都市+虛擬+YY,2010完結,聯想到劍就知道與神魔有關,這里沒寵物,有的是幻獸,幻獸化凱,這里能看到金錢起到的龐大作用,白天他是一個普通的學生,晚上他在游戲里叱吒風雲,一款虛擬的游戲讓他漸漸財色雙收。)
創月(玄幻+都是+虛擬+團隊,2010年完結,龐大的故事大綱,讓你看著不悶,有玄幻般修真魔法,又有都市間的恩怨情仇,它不會出現神器滿天飛,但卻有著肝膽相照的兄弟;它沒有以一敵萬的變態個人戰鬥力,但有恐怖的戰斗軍團;它裡面的美女不再是花瓶,但花瓶還是必須的;它不再是一個人的獨角戲,配角也需要走上前台的時候。 )
這些都是我看過那麼多認為好看的
以上總會有一本適合你的,可以就採納吧,謝謝!
絕對手打,如果還不能滿足你或還想看更多的,請+QQ,我會盡力的幫助的(復制我的名字在QQ那加)

❺ 有沒有好看的網游類機甲小說

都是我看過認為比較好看的,而且少有人提及。基本上是完本。

武之機凱(完結)
機甲結合武功和許多中國元素,但卻不顯唐突,看得我熱血沸騰。(好看,我還掉過眼淚)

墨甲
一架能夠吸取靈魂,自我進化的奇特機甲。關於機甲的設置是一亮點。

凶星 (完結)
不止有機甲,主角本身也注重修煉,甚至修煉空間法則。一些神甲非常有特點,其內蘊含法則 。如咫尺天涯甲(速度型,看名字就知道)六道輪回甲(可以穿梭於六道之間)。整體構架不錯,涉及多個位面和文明。

星戰雷師(完結)一本鮮有人知的好看機甲類小說
背景三十五世紀的修甲時代。在強者為尊的社會,一個貧民區的孩子,卻選擇了最難修煉的雷甲!
空白的歷史,遺失的文明,外星能量晶體,新世界政府。揭開修甲時代的面紗。

再來一些認為可以的

肉甲

重生之機甲時代

重金屬外殼

仙之機甲

巫甲傳說

星之機甲

機甲狙擊手

就提這么多吧,盡量不重復樓上

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