寫網路小說怎麼樣才能有代入感
㈠ 怎麼讓小說有代入感
文字作品不僅僅需要「代入感」,需要「帶入感」,更需要「貼切感」。前面兩者讓人天馬行空,看見真實所不能看見的;後者讓人品嘗甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。這才是文字作品中,所有作者寫手需要給廣大讀者負起的責任,而不是一昧的只把讀者當作顧客,埋沒情感。
代入感這個概念最初就是針對網路小說而提出的。因此這個概念在青年作者間流傳開來一定程度上來說也是網路時代造就的結果。一定程度上也可以說,這種概念的提出也反映出網路小說本身「事實感」的不足和對「吸引力」的高要求。因此,討論代入感這種概念,也將其放置於網路小說或類似於網路小說的創作比較恰當。
大家普遍認可的「代入感」的意思有兩種,一是能讓人感同身受,二是能讓人身臨其境。
這兩個是從不同的角度來討論「代入感」所營造的效果的。
讓人感同身受的代入感,是說故事所描述的情節、塑造的環境、孕育的情感與讀者自身的經歷具有重合,能夠引起讀者的熟悉感和共鳴。
說白了,也就是寫得要真。這種真實感並不一定是事件和世界觀的真實感,而是事件本身和個中的角色反應、遭遇與感情的真實性。例如寫成長,寫中二少年的迷茫,寫了無夢想之人的迷茫和跌跌撞撞,寫惡人欺凌善者,寫不被理解,寫與父母的矛盾,寫你我家庭的差距和帶來的不安,寫追妹不得的痛苦……
這些情感狀態與經歷並不一定要在現世才能還原,架空世界裡同樣也會發生,因為這都是植根於人本身與人與人間的情感。
一言以蔽之,就是還原現實中人會遇上的歡喜哀傷、迷茫醍醐。通過相似地經歷或環境或感情塑造,獲得讀者對故事的認同感,給予讀者有人與它相似的認同感和歸屬感。在這樣的基礎上,在推動故事的發展,從而滿足讀者的情感期待。
一方面故事的發展要合乎人情世故的邏輯。不能生拉硬套,非得弄出大喜大虐,不然讀者就瞬間出戲了。另一方面要能夠滿足讀者的潛在期待,例如主角能不能贏,這對情侶能不能在一起,惡人最後有沒有得到懲罰,等等。
讓人身臨其境的代入感,是說故事所描述的情節、塑造的環境、編排的劇情、人物的反應等符合作品世界觀及設定的總體基調。很多作者都喜歡為自己的作品塑造宏大的世界觀,並且各種設定都設計得非常精細。但是有一些作者一方面設定做的很爽,另一方面實際創作過程中卻並沒有活用這些設定,或者並沒有在設定框架間編寫「合理的」故事。
有不少作者沉醉於構建龐大設定間,卻忽略了自己搭建起的這些設定之間存在的內在聯系和邏輯,從而造成了實際成文過程中某些設定被忽略、被弱化,或是整個故事敘述並不符合設定隱含的內在發展邏輯。抑或是作者創作只為滿足自己的創作欲或是對某些情節的鍾情,從而使劇情的發展缺少令人信服的邏輯,節奏不恰當。
這就要求作者寫符合小說設定的故事,強弱對抗、陣營區分、人物立場、成長軌跡都應該在設定的框架之內,並且主人公的劇情與經歷也應該依循這個框架的一般法則。與「讓人感同身受的代入感」結合,推動劇情的發展。
代入感是網路小說作者和游戲開發者非常關注的一項創作指標。它以滿足並吸引受眾為第一要義。它就是要求作品能夠使讀者沉浸其中,讓讀者參與到故事中去感受,甚至是在感受作品的過程中達到忘我的地步。從而使讀者能夠持續投入到作品之中,並且為了獲得作品後續的劇情或獲得更好的體驗而付費。
它強調作品合乎設定邏輯與受眾情感期待的「事實感」,通常通過還原受眾可能普遍存在的經歷或情感等方式實現。
因此,代入感並不是要求「我」就是「他」,也不是要求對話里要做到化為某個人。代入感強調的是更高層次、接近作品全局的努力。它要求的是整部作品的「事實感」。它不是說要作者非得變成裡面的某個人,而是要求作者在塑造角色和構架劇情的時候,如果以現世為舞台,就要寫的真實,如果以架空設定為舞台,就要寫得合理。能夠讓讀者隨著作品發展的邏輯和節奏,尋得一種熟悉感或是事實感,逐漸沉浸其中。
至於「簡練到位」如何培養,那就是另一個獨立的問題了。在一個問題下面又涵蓋了另一個不相關的問題不是知乎的正確用法,這里也就不展開了。
最後還是說一句老生常談的題外話,寫作是實實在在的練出來的技能,坦白來說,我並不認為這樣的提問和獲得的解答能夠對寫作者的創作提供多少幫助,僅僅是一個層次比較低的參考。最後還是得回到實際動筆這件事上,在不斷地寫作中修正自己的感覺和手法,末了自己學到的和當初聽到的,或許都已差了十萬八千里。
我個人並不推崇在創作中特別關注某一個概念,或是以某一個概念去要求創作。特別是這些並沒有明確定論的概念。從我自己的體會來講鑽研這些並沒有太大的幫助,還不如在實際的文本中設置具體的寫作目標。或是在創作完成之後回頭重新評估作品在營造上面的優劣,再來評價人物塑造、劇情節奏、代入感這些方面是否做得好。
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1、不要懶,保持每天碼字更新,一懶下來就很難再撿起來。
2、不要想那麼多,不要在細節上糾結浪費時間,每天打開電腦就是干。
3、不要講什麼情懷,講什麼深刻思想,先把小說寫火再說,到時候再想寫點其他的隨便寫。
4、用大白話去講故事,不要刻意去用成語或古言,不要追求所謂的文筆,把故事和人物講通了才是第一位。
5、堅持寫完本,盡量不要太監,不然很容易養成隨意對待寫作的態度和習慣,容易隨意太監。
6、向網站投稿前先認真了解網站簽約規則和福利,不要等到簽約後再去質疑。
7、悶頭寫就好,不要去找編輯編輯要推薦要資源,不然很容易招致反感,後面即使有機會推薦你也不會想到你,除非本身關系好。
8、重心是講故事,而不是講道理,讀者是來看故事的,而不是聽你來講道理的。
9、把故事寫精彩是第一要務,不要去賣弄文采,沒有人喜歡。
10、可以不用寫大綱,但是至少有清楚並記得自己的主線劇情走向。
11、不要太過在意寫的是什麼題材,多關注關注自己寫的故事和劇情,讀者不是看題材選小說的,只要寫得好看,什麼題材都有大把人喜歡。
12、保證故事流暢,可以適當水,但是千萬不要啰嗦,沒有人喜歡啰嗦的文字。
13、不要一時灰心,要對自己有信心,同時要有正確的心理預期,不要好高騖遠。
14、一書成神是極少數,絕大多數大神都是寫了很多年才火的,很多人在火之前也寫了好多年換了不少馬甲,大神也是靠積累過來的,所以不要怕開始時成績不好。
15、保持良好的心態,哪怕第一本第二本都撲了也不要緊,堅持下去才是王道。
16、可以學習借鑒一些經典暢銷作,但是一定不要抄襲,切記!
17、如果到了10萬字還沒簽約的話,可以考慮切掉。到20萬字還沒簽的話,建議就不要再接著寫了,現在的簽約條件還是很寬松的。實在簽約不了,可以去書旗簽千字2的兜底,純當練手,火了後還可以提高。
18、注意推薦位的時間,提前做好存稿的准備,在上推薦時適當爆更。
19、多聽聽編輯的話,專業的編輯對創作的幫助還是很大的,能讓人少掉一些坑。
20、不要迷信黃金三章,也不要完全排斥,能夠滿足黃金三章的規律就盡量滿足,但不要為了黃金三章而丟了原本的故事。
21、不要擔心自己的文筆差,文筆好固然能夠成為加分項,但文筆可以說是網路小說里最不重要的,能講好故事就行。
22、書名很重要,一個有辨識度的書名更能獲得讀者,但也要注意別為了標新立異亂起書名。
23、不要總是盯著成績看,也不要害怕看到成績,以正常的心態去看待書的數據,分析把握劇情走向。
24、寫小說主要是要讓讀者看得開心,不要為了自嗨而放飛了。
25、保持良好的作息,適當運動,寫小說也需要有一個健康的身體支撐。
26、不要迷信百萬必神的說法,那隻是一個鼓勵的話,寫過百萬字完本的小說,對寫大長篇就有經驗了。
27、保持至少幾章存稿,遇到突發事情沒空碼字,可以不用擔心斷更。
28、主角一定要三觀正,不要寫明顯三觀有問題的主角形象,讀者很難喜歡,網站也不好推薦。
29、劇情一定要有起伏,不要平淡平淡,製造人物矛盾沖突,打臉反打臉套路靈活運用。
30、不要在意套路是否老套,老套路也是可以寫信故事的,重點還是要把故事寫得精彩好看。
31、別只寫了一點點就急著找人去點評,誇你寫得再好也沒用,還是要看讀者,批評你又打擊寫作熱情,沒一點好處。
32、雖然說題材不重要,但是一些冷門題材盡量別去碰,因為讀者基礎少,想寫的話也可以結合其他題材一起。
33、不要覺得跟風潮流不行,先寫火找到寫火書的感覺,有了人氣和讀者的基礎再寫什麼都好。
34、遇到卡文時不要去硬坐著想,去干點別的事,出去走走,運動鍛煉,看看電影什麼的都是不錯的選擇。
35、遇到後續劇情不知道怎麼安排好,去看看別人的套路,開新地圖,拉新的反派,反打臉什麼的套路往上套就好。
36、不要去和讀者爭論,不要因為讀者的差評影響創作的狀態,專注寫好故事。
37、養成做筆記的習慣,平時想到或看到什麼好的靈感及時記錄下來。
38、當有人質疑的時候,不要被情緒左右,思考讀者究竟說的對不對,了解讀者的閱讀心理,再去做適當的調整。
39、不要試圖去找什麼火書的規律,沒有規律,就是把故事講得精彩,然後把該注意的地方做好。
40、盡量用第三人稱角度來寫,除少部分題材的小說,大部分讀者不太接受第一人稱的寫法。
41、不要隨意堆設定,設定是在講故事的過程中適當出現的,而不是一股腦地做說明。
42、挖過的坑要記下來,後面記得填。
43、千萬不要虐主角,至少男頻的讀者基本沒有喜歡虐主的文。
44、不虐主,但也不能讓主角順風順水,不然一點期待感都沒有,看得人毫無感覺,要給主角製造困難製造矛盾。
45、可以沒有女主。
46、主角一定不要聖母性格,沒有讀者會喜歡聖母類型的主角。
47、主角名不要起得稀奇古怪,那隻會勸退讀者。
48、一章最少要有2000字,根據習慣來設定
49、盡量不要斷更,遇到事情請假,要提前跟讀者說明,請假後盡量補更。
50、遇到碼字時沒有動力,可以在橙瓜碼字上跟人拼字,多人一起碼字能夠激發創作動力。
51、注意找到自己的風格,不要隨心所欲地發揮,一天一個樣,這樣讀者受不了的。
52、認清自己的小說風格,找到合適的網站平台,不同網站風格是不一樣的。
53、一定要注意故事的邏輯,雖然大多時候不用太過嚴格,但是明顯的邏輯漏洞不能有,自己的編的故事要能圓回來。
54、若用到現實世界的詩詞經典,要注意方式方式,合理運用,不能讓人感覺是強行照搬湊數。
55、人物性格一定要立體,至少主要要立體,性格鮮明。
56、適當運用一些技巧,合理安排劇情高潮,幾章一小高潮,幾十章一大高潮。
57、學會卡高潮,這個是積累後運用,在適當時候吸引讀者,引起讀者想像。說白了,就是學會斷章(不是)
58、用梗要適度,不能為了玩梗而玩梗,合理運用才是正確做法。
60、金手指不能無腦用,在關鍵地方運用更容易突出金手指的作用。
61、若是平時容易卡文或者偏離主線,可以把大綱和細綱都做起來。
62、簡介要有亮點,讓人一眼看到簡介就想看最好。
63、都市小說要符合現實生活邏輯,不要太離譜。
64、歷史小說先研究具體歷史背景,張冠李戴,漏洞百出的歷史文,只能勸退讀者。
64、商業題材小說也要符合基本商業規則和邏輯。
65、不要急於講完一個故事,把故事講精彩才是重點。
66、詞彙量不夠的情況,可以用平時積累,以及查閱資料來解決。
67、雖然故事是重點,但承載故事的內核是傳達的精神,所以立意一定要明確,要有魂。
68、那篇文筆再優美,也不要陷入無關的描寫當中,從而影響故事的敘事。這樣會影響整個故事的觀感,也會轉移讀者的注意力,將讀者興趣打斷。
69、重要的場景可以著重描寫環境,以突出和渲染想要的氛圍,但也不宜過長過多,效果達到了就行。
70、適當水文可以,但不要在無關緊要的人物和事情上浪費太多文字和時間。
71、不要用總結性抽象性的話來講述,一定要具體化,讓人能獲得更具體更具象的信息。
72、能寫「一隻黃色長毛狗」就不要寫「一隻狗」,能寫「一杯熱奶茶」就不要寫「一杯飲料」,以此類推。
73、如果回讀自己的作品,發現有詞語句子很生硬,就要修改,下次注意。
74、人物說話時會有各種動作和表情,不要一直都是直接的說,道,沒有任何描述修飾。
75、多利用人的五種感官看、聽、嗅、味、觸,使描述更有代入感。
76、人物的動作描寫,要有意義,比如體現人物性格、當時心理活動、環境氣氛等等。
77、不要在意給主角安排的是否太巧了,不巧不成書,你要做的就是將之講得合理。
78、描寫一些具體事務,如果不是日常生活中能夠見到的,可以多用一些對比法來進行描述。
79、不要追新立異,特別是在主角身上,可以不用寫主角多麼帥,但一定不能丑,最好也不要寫成胖子。
80、主角的智商,可以不用智謀絕頂,但一定要聰明,讀者不會喜歡只會蠻力的憨憨。
81、主角的感情戲方面,一定要是有情有義。
82、如果要寫女性角色愛上男主,一定不要無腦無理由,一定是有一個合理的理由讓她愛上男主。
83、力量體系設定上,不要把主角寫得過分完美,有強大的地方也要有弱點的地方。
84、在邏輯上,一定要遵循有得必有失,有好必有壞的原則,主角想要得到什麼,一定就要付出什麼。比如茨威格的「所有的饋贈,都暗中標好了價格」表達意思,已經被無數作者用過。
85、描寫上還要遵循由淺入深的規則,不要一開始就弄一堆復雜的資料去說明,不要講故事寫得像議論文,記住重點是講故事。
86、在人物刻畫上,可以給人物貼上一些標簽以使其與你想要展現的某種性格形象綁定在一起,從而達到使人印象深刻的目的。
87、要留下神秘感給讀者,將講故事的過程當成一個揭秘的過程,吸引著讀者看後面的故事,而不是一下就把世界全講出來。
88、文章之初,要輕松,簡單,要細致,要緩慢,以給人看著舒服為准,不要一開始就急不可耐的塞一堆東西。
89、主角不一定非要在一開始就出來,可以先講這是一個什麼世界,交代大致的背景和關系。
90、切記在一開始就出現一大堆人名,讓讀者記不住主角。
91、選擇網站很重要,可以先多了解各大網站,或者咨詢朋友。
92、對專業編輯有他們專業的視角和觀察經驗,對把握市場風向還是很有幫助的。
93、編輯沒有義務幫忙指點,如果咨詢了編輯,沒有回復或得到想要的結果,不要在意。
94、同行的、讀者的點評,只能作為參考和反饋,不要不當回事,也不要太當回事。
95、不要拖到太晚更新,一是為讀者考慮,二是為自己考慮,有規定更新時間的,還能避免出現意外導致不能按時更新。
96、起個有辨識度的筆名,容易記住的,但又別太復雜,好的筆名對讀者的第一感覺是不同的。
97、遵守網站規定和政策法規,不要寫不該寫的,編輯讓修改,就及時修改。
98、注意一些打著購買改編版權名頭來的騙子,簽合同前多注意點,可以問問朋友和編輯。
99、合理規劃寫作時間和生活工作時間,盡量別熬夜,時間一長不僅對創作有影響,身體也會遭不住。
100、再次強調,別懶,保持每日碼字更新,一懶就完了。
㈢ 如何讓自己寫的文章有代入感
首先,我覺得,如果要有代入感,那也就是在要求「真實」。這里的真實並不是一定說是和實際相符合的,畢竟小說很多時候的都會高於現實。所以這里的真實,指的是與心理活動的貼近。也就是說要與大部分人(讀者)的常識和三觀的貼近。所以我就根據以上理解,談談寫作時一些注意的地方吧。(雖然我也不咋地)首先,最讓讀者有代入感的是情節的布置。別的先不談,情節一定要完整,有邏輯。有事情發生的原因,過程,結局。就算是突然劇情上來一個大轉折,你也需要事先有過伏筆,這樣才能顯得不突兀。最簡單的,比如一個角色是叛徒,那麼他之前的行動,語言就會或多或少的泄露一些他的態度;如果一個人要領便當,那麼可能就會在哪裡立一個flag。在這里需要的是較高的對文章的把握能力。多寫多練是肯定的,列大綱,列時間表也都是一些不錯的選擇。其次,是人物設定。人物設定同樣也需要符合邏輯,一個人的性格是相對固定的,他回答什麼話,對待事情有什麼反應是和他的性格一致的。你塑造的這個人物,他擁有一個獨立的人格,因此一旦人物做出了超出他正常反應的事,那麼就顯得故事十分的不合理,自然也會讓讀者產生很別扭的感覺。你不能設計一個本來很果斷的人在關鍵時候猶猶豫豫,或者一個很硬漢的人講話唯唯諾諾。人物的心理活動,感情變化絕不是憑空產生的。關於描寫人物,建議是可以從身邊的人觀察起,或者塑造一些某一部分性格特別突出的人(熱血漢子,害羞的女孩之類的),再或者直接去現用的作品中去套用一個相似的角色,然後認真地去揣測他們的行動和語言特色。所以也不一定需要你去做那個人,代入角色之類的,最重要的是感覺。就好像你和別人相處,別人會在你心中留下一個性格印象一樣。接著,就是關於文章背景的描寫和設定。無論是寫日常,寫科幻,寫魔幻還是別的什麼,都需要有個相對科學,可以被人接受的背景(至少也要做到不明覺厲吧,要不這還怎麼編下去…),在這之上在對劇情進行合理的展開和延伸。作者展現給讀者的世界如果越合理,越詳細,那麼毫無疑問,代入感也會加強。(要是能做到像托爾金菊苣那樣都搞一個夏爾歷法還有通用語發音語法之類的,那這個完全不用擔心了……)
㈣ 如何寫一本優秀的網路小說
一本優秀的網路小說,必須具備一個能夠給人代入感的架構背景,很多鮮活的人物設定以及引人入勝的故事情節。縱觀現在比較火的網路小說,無不滿足這三個必備的條件。
最後,故事的情節一定要跌宕起伏和引人入勝。網路小說必須具備一定的天馬行空的想像力以及故事情節的轉折,要讓人意想不到。如果是那種讓人從看了開始之後就知道結尾的和中間大概情節的小說,是難以吸引讀者去閱讀的。現在網路上好多優秀的小說,絕大多數都有很不錯的故事情節,經常讓人嘆為觀止,難以置信,這就是一部好的網路小說必備的元素。
㈤ 寫網路小說要注意的事情
1.寫網路小說前,要先寫好大綱。大綱是一本小說的靈魂,寫好了大綱,你的創作之路就成功了一半。當然,也不能完全照大綱寫,要不然你的人物形象就會太單薄。一般來說,小說的大概輪廓是按照大綱來寫的(當然可能有一些大神可以拋開大綱來寫作,但那是大神,我們這些新手小白還是要依靠一下大綱的),細節和人物塑造還要看文筆和自由發揮。而且大綱是可以預防卡文的,但如果你實在是太卡,還是多看看同類的好文,整理整理細綱吧!
2.寫文時不要堆砌太多華麗詞藻,這樣就會顯得很浮,讓讀者沒有代入感,成不了好文。所以總結就是寫文時語言要通俗,讓讀者讀得懂,有代入感。還要具備一點文學素養,簡單點說就是多用短句,少用長句,文章流暢就好。想要好文筆就得多寫多練了,這個就自己練習吧!
3.剩下的幾點就結合在一起說了哈,因為沒多少,都是寫文方面要注意的事項:
(1)前後邏輯要連得上
(2)要把握好節奏,不要過快或過於冗長
(3)要盡量貼合事實,不要太多bug
(4)不要搞「精神分裂」(前半段文和後半段文像兩個人寫的)
最後給大家推薦一個軟體:豆瓣 很有名的網路小說在這里都有客觀的評分和建議,(說不定有你的牆頭呀,但是提醒心理承受能力差的不要看你心中的「神作」的評論,因為除非是真的神作,否則在嚴格要求的網友眼中都是槽點滿滿)
註:以上僅為個人觀點,歡迎各位小夥伴們來討論!