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金庸小說變成電子游戲

發布時間: 2025-01-23 20:09:00

⑴ 手機版金庸群俠轉攻略手機游戲金庸群俠傳龍門破秘籍

1,手機游戲金庸群俠傳龍門破秘籍 一般想要游戲自動秘籍的游戲,一般都是破解版的游戲才可以。你也可以通過專門的秘籍應用來玩游戲。裡面一些交通,武器等還是很全面的。你在應用寶就可以下載到的。打開軟體後,在搜索欄直接輸入游戲秘籍就可以找到。下載到手機上就可以使用的。期待看到有用的回答!
2,手機版的金庸群俠傳1在哪裡可以找到這個有專門的MOD版,進入就可以直接選擇MOD。其餘的版本MOD需要手動解壓到目標文件夾的。因為很多MOD修改的是同一文件,所以別同時使用兩個MOD。金庸群俠傳 1是在幻劍書盟上連載的小說,作者是蕭剎 傳統武俠 小說通過一正《龍木》一邪《呂成》將金庸先生的故事連接,流程 《鹿鼎天下》-《飛狐情仇》-《八部天龍》-《九劍傲江湖》-《神鵰劍俠》-《俠劍倚天魔刀屠龍》-《混沌天下》-《最終幻想》,在下即將進入收尾章節,龍木一角將在《混沌天下》終結主角一位,在接後的《最終幻想》里。

3,金庸群俠傳手游的主角選什麼比較好攻擊型職業:劍魔傳人 攻擊職業在游戲中是男性角色,定位為戰士——擁有強大的輸出能力,技能多以爆發、傷害類為主! 特點:爆發 技能:全真劍法、左右互搏、定陽針 職業分析:劍魔傳人是游戲中比較適合首充玩家的開局,因為前期系統會送我們一個防禦的南海鱷神,加上首充的治療型王語嫣,隨便搭配任意英雄都能輕鬆快速升級。 淘手游交易
4,手機版金庸群俠傳的問題 想辦法把道德升到30段譽才會跟。在想想有什麼支線沒做吧。笑傲江湖不用段譽。天龍八部你可以去帶慕容復,然後去少林打方丈,然後把信給喬峰看就行了。有三種:1、用修改器(電子笑容、jyedit、金山游俠、fish等)改成452、讀原始存檔2小蝦米3、隨便選一個人物後去拿松風劍譜學,如果經驗要150/180/210則可學5,金庸群俠傳手游湊溫家五老 《碧血劍》在打了溫家五老後袁承志會說寶藏在關外的破廟的龜像下面,就帶溫青青離開了,然後金先生就說關外的破廟何止千千萬萬。 建議你去練些高傷害的武功,在去寫書,練劍 ,可以去練下九劍 ,或辟邪 ,練刀 ,胡家刀吧 ,本人決的刀沒什麼厲害的 ,練拳就 ,降龍 ,或六脈 , 我個人認為連 奇門最厲害, 也簡單, 奇門 ,可以練打狗 ,在加內練金剛 ,可以說是無敵了, 破五老的防絕對沒問題。6,手游金庸群俠傳2016那些英雄值得培養 橙卡就不說了。就說說紫卡吧。紫卡中防禦有2個必培養的,非常厲害。一個是狄雲,一個是袁承志。狄雲純防禦,太厲害了。袁承志可以作為單體攻擊,也很厲害,能吸血。紫卡中治療有2個必須培養的,非常厲害。一個是薛慕華,一個是阿朱。薛慕華群體治療,還有一個免費的單體治療。阿朱是唯一一個單體治療職業。當然,你如果有王語嫣的話,可以代替阿朱。2個群體治療也很牛。攻擊角色的話,送的段譽就很牛。然後丁春秋也很無敵。控制角色的話,非段延慶莫屬了。一陽指可以點穴,敵人不能動了。採納我哦,親。我感覺這種培養俠客的比較坑,數量選擇上多了,那麼帶給你的選擇就多,所需要付出的就更多了,更喜歡像神武手游這樣的,選擇上比較少,也只需要升級裝備和鑲嵌寶石需要自己來打,其他固定的,這樣話費比較少,比較省事。7,手游金庸群俠傳隊伍裡面的人怎麼更換 一、陣容構成當初對於這款游戲的陣容理解是二盾一輸出一控制一治療或一盾二輸出一控制一治療。但隨著多次開號體驗游戲後,最終確定了這樣一個陣容:無盾,一輸出(段譽),二控制(阿九,段延慶),一治療(王語嫣),一萬金油(張無忌)。該陣容在初期使用過程中曾碰到過一些問題,2個依賴怒氣的控制角色是否沖突?怒氣該如何分配?答案來自於角色的升星。當段延慶5星,阿九3星後,怒氣便完全夠用了。段延慶5星的怒氣技能定身橫排2回合,阿九3星怒氣技能對方全體封技2回合。當我們怒氣夠用後,接下來只需要考慮起手的控制。起手控制,這里主要分為2種情況,一個是對面有強控,另一個是對面沒強控。先說沒有強控的情況,如上圖,目前RMB標配隊伍。直接把段延慶擺在人數最多的那一排,起手先丟定身,不用管對面的王語嫣,也別丟輸出技能,等到第2回合阿九開場丟封技,接下來就是無限控了。這里要注意敵方是否有阿朱,如果阿朱觸發免疫控制,那麼這一輪不要丟輸出技能,留怒氣直到她中了為止。當對面也有強控的時候,開場等怒氣阿九先放技能,我們拼的是身法和角色等級,身法高先出手,技能等級不低於敵方角色等級必定命中。總結一下:作為一個手游,花多少人民幣就能打到多少排名,該陣的特點是大家如果是同級VIP,你不可能打不過,因為該陣容不需要生存,也不需要堆控制角色的輸出。三、角色培養方針該陣容的核心屬性是身法。強化、寶石、裝備升星優先段延慶和阿九的鞋子。無忌和王語嫣優先防禦和內力。段譽同樣優先身法,如果觸發吸怒,阿九可以比對面更快施法。比起傳統配置,這套陣容更省錢。首刷初始段延慶或者阿九,然後酒館不停地買魂,一個禮拜至少3星。免費令牌也用在酒館,不要換段譽和王語嫣,元寶剩的多直接去限時兌換買。高等級身法寶石不要錯過,也不要在活動隨意換掉。四、競技、伏魔、無量目前VIP5,每天沒打之前保持在30名左右,打完後在20名左右。找角色等級低、沒有阿朱的打,無難度。關於防守,電腦優先使用阿九的技能,所以務必保證阿九和段譽的身法。伏魔就說不清楚了,每天25-30名,這還要看整個區的玩家陣容培養方向。至少個人認為此次推薦的陣容打伏魔並不好用,可能游戲剛開,大家都沒有剩餘資源去培養單點角色。該陣容伏魔打法:張無忌用七傷拳和段譽的六脈,其他角色根據屬性決定誰先炮灰。段延慶的破甲偶爾能觸發稍微有點用,段譽的吸怒觸發可以多堅持一會兒。最後說無量。這套陣容打無量是非常無力的。原因在於敵方的角色等級遠高於我方。我方雖然開場先手但是很難命中。競技(攻):★★★★★競技(守):★★★雁門:★★★★★(最後留敵方肉盾定身,回滿怒平砍至死)摩珂:★★★★★伏魔:★★★無量:★如果要給上圖高V橙俠陣打分:競技(攻):★★★競技(守):★★★★雁門:★★★★★(戰力高給5星,戰力低給1星。)摩珂:★★★★★伏魔:★★★無量:★★★★★總結:就陣容而言優點與缺點都很突出,需要培養1-2個輸出角色用來應對伏魔和無量。五、衍伸探討因為有回合數限制的關系,而治療又是如此強勁,所以最佳的防守陣容是顯而易見的,全場控制角色+治療+肉盾,以拖時間為主。這樣玩缺乏娛樂性,沒有深入的必要。還是談進攻。如果這個陣容要換人,我只會把張無忌換掉。阿九雖然封技但是某些角色普攻傷害仍舊很高,所以段延慶的控制技能是以攻為守的最佳表現。由於怒氣全形色共用,所以輸出類的怒氣角色一個就夠了,段譽作為輸出確實不如喬峰以及毒系輸出,但高身法開場吸怒配合阿九卻是我意想不到的一個組合,也是目前陣容的防守核心。王語嫣全場治療外加一個減傷技能,擺前排再好不過了。而另一排段延慶全程無縫定身,不需要肉盾,選一個以平砍為主的最佳。後期需要把段延慶和阿九換成橙色控制角色,畢竟身法成長差太多,但至少可以用上2個月,畢竟5星紫還是優於1星橙的。喬峰是要100左右狹義打敗他就行 郭靖是打敗金輪大王 楊過:是用斷腸草! 令狐沖:是4瓶酒!(群秒的) 聲望400可以收慕容復! 多拉@你可以去看攻略8,金庸群俠傳手游 銅幣不夠怎麼辦 銀鉤賭坊:金庸群俠傳手游元寶怎麼合適使用 合理使用方法詳解攻略通過進入游戲的活動,可以查看到銀鉤賭坊。銀鉤賭坊是官方為感謝玩家對游戲的喜愛與支持,開服樂翻天感恩回饋的活動,投入一點本錢,穩賺不賠。在游戲內將一定數值的元寶借給小寶後,返還大量的元寶,銀鉤賭坊是不容錯過的元寶活動。元寶購買圖片等新包玩家可以在游戲內通過消耗元寶直接購買一定數量的銅幣,隨著購買次數的增加,購買銅幣所需消耗的元寶數也會增加,購買時出現銅幣【暴擊倍數】的幾率也就越大。銅幣購買次數,隨著VIP等級的提升而增多。【暴擊倍數】:消耗元寶購買銅幣時會出現,會按照出現的暴擊倍數對所購買的銅幣數量進行翻倍,比如暴擊倍數為3時,本次購買所獲銅幣*3。酒館招募:金庸群俠傳手游元寶怎麼合適使用 合理使用方法詳解攻略無論是充值還是游戲內獲得,當第一次擁有300元寶後,一定要去酒館參加300元寶的招募。因為300元寶首次招募必出宗師角色,如果運氣逆天恰好招募到了符合當前陣容搭配的宗師角色,那麼當你在於武林群雄爭鋒之時將會變得更加得心應手。酒館招募中還有一檔招募為2888元寶的十連抽,10次招募必得宗師角色,更有機會獲得珍稀的傳說角色碎片,這也是比較不錯的元寶消費方式。有的玩家角色十連抽招募代價比較大,但是十連抽必得宗師角色,仔細想想還是比較不錯的,運氣好招募到當前陣容緊缺的宗師角色,那可真是如虎添翼了。商城購買物品:金庸群俠傳手游元寶怎麼合適使用 合理使用方法詳解攻略元寶還有一個十分重要的功能,那就是在商城內購買物品,購買各種珍稀物品。在商城中可以通過消耗元寶與銅幣獲得以下資源:武學書籍、武學書籍碎片、裝備、裝備碎片、俠客碎片、精煉石、千年蛇膽、神鵰金蛇膽、各等階寶箱鑰匙、VIP禮包、小喇叭等物品。通常情況下商城會顯示限時商城、禮包商城這兩種,當你掃盪關卡時,有機會開啟稀有商城與珍寶商城,其中以珍寶商城中的部分物品價值最高,性價比也不錯。體力購買:金庸群俠傳手游元寶怎麼合適使用 合理使用方法詳解攻略元寶還有一個重要的用途,那就是購買體力了。眾所周知,體力在游戲中是進入副本的必須品,一點體力就等於大量團隊經驗。而且武學與俠客碎片的獲取也需要體力的支持,如果每天只靠系統提供的體力會造成嚴重的滯後,所以用元寶購買體力就顯得尤為重要了。每天可購買體力的次數為VIP等級+3,如果你是VIP0也可以每天購買3次,購買一次體力會有20點。購買體力所需的元寶數,隨當天體力購買的次數增加而增長。挑戰次數購買:金庸群俠傳手游元寶怎麼合適使用 合理使用方法詳解攻略在游戲挑戰系統中,玩家可以參與群豪譜、無量山,雁門關等,而這些副本玩法存在著次數限制。玩家可以通過消耗一定的元寶,增加各副本挑戰次數。群豪譜玩法花費元寶一次可以獲得5個群豪譜令,無量山玩法花費元寶一次可獲得5塊無量山石,雁門關玩法中可通過消耗元寶對挑戰隊伍進行屬性鼓舞。掃盪次數:金庸群俠傳手游元寶怎麼合適使用 合理使用方法詳解攻略游戲中VIP0就可以使用掃盪功能,掃盪就是不用觀看戰斗畫面直接完成副本戰斗,而且裝備、武學書籍和經驗一樣都不會少。免費掃盪次數會根據你的VIP級數而變化,一旦用完了每天的免費掃盪次數之後的每次掃盪就需要消耗1個元寶來進行,性價比很高。宗師闖關副本是俠客的重要來源,平均每3次掉落1塊俠客碎片。而每個宗師闖關BOSS關卡限定每天只能進入3次,當然這個次數也可以使用元寶來重置,花費50元寶也可以獲得3次掃盪次數,如果急需某俠客的碎片,重置也是比較不錯的選擇。技能點購買:金庸群俠傳手游元寶怎麼合適使用 合理使用方法詳解攻略俠客的技能提升除了消耗銅幣還需要技能點的支持,技能點的上限為10點,技能點的上限會隨著VIP等級的提升而增加。技能點在一定的時間之內是可以自動回復的,當然你也可以通過消耗元寶來購買技能點,讓您旗下的俠客盡早技能滿級。金庸群俠傳手游平民玩家怎麼玩?金庸群俠傳手游是官方正版授權的手機卡牌游戲,游戲中的角色相當的多,那玩家開局用什麼陣容最好呢?下面為大家帶來了金庸群俠傳手游平民玩家最強推圖陣容推薦!金庸群俠傳手游平民玩家怎麼玩_平民玩家最強推圖陣容推薦就目前來說,無論什麼陣容都是需要至少一個奶媽的,這樣的話首選的主角無忌和首充的王語嫣都是很適合的,控制,有的話最好,沒有的話也不強求,因為你對面的是電腦操作而不是人操作,技能釋放肯定是不那麼到位的,然後就是t,目前在有雙奶的情況下王語嫣是完全可以擔當一個t的,另一個t可以選擇主角無忌,黃蓉,段譽,岳老三的就目前來說,我覺得最實用的主角是明教,無忌可奶可輸出(伏魔的時候切七傷)在有王語嫣的情況下最好是用第一個技能,王語嫣扛住大部分輸出,無忌奶住,其他人血掉的差不多就王語嫣奶,而且無忌是可以給人接觸不良狀態的無忌隊可以主培養段譽,王語嫣,無忌,木婉清,鍾靈,同時有阿九或者阿朱的情況下可以適當培養收集碎片,岳老三也可以適當培養用來應付一些特殊情況,主力培養木婉清,鍾靈,王語嫣(周末的活動可以弄碎片),段譽的話到突4才是真正發威的時候,然而7天系統送的只夠突3,阿朱突3的時候可以換掉無忌另附小技巧1 摩柯崖 毒火攻心很多人覺得不好過,這時就要調整站位了,以以上陣容為例:王語嫣放第二排,木婉清,鍾靈,段譽第一排,無忌最下面,這樣對面小寶,小玄子就只能打到王語嫣,無忌及時結狀態就行了2 關於無忌的太極拳,打人有幾率睡眠3回合,但被打就醒,當敵方某一排只有一個武將時,對應的那排就只放無忌,基本能控住職業陣容搭配:楊過的話真沒必要,緣份湊不出,輸出有鍾靈木婉清都比他強,黃蓉其實跟無忌差不多,就黃蓉主t,王語嫣副t兼奶,周芷若的話老區岳老三 王語嫣 段譽 周芷若 阿九 ————其實最好的是無忌,主要能解不良狀態,其他主角的話基本就是靠王語嫣奶,消耗怒氣100,cd也略長,對面要求多毒傷灼燒的話t的壓力非常大,不過峨眉技能釋放時機好的話是很厲害的陣容單調的主要原因還是游戲獲取武將的方式太少了,突破不了的情況下就算是橙將也是不盡人意的。更多游戲攻略建議關注趣機金庸群俠傳專區哦!

⑵ 有多少個金庸小說所改編的單機游戲

金庸奇俠傳
真倚天屠龍記
鹿鼎記
天龍八部
笑傲江湖
神鵰俠侶
神鵰俠侶2
射鵰英雄傳
射鵰英雄傳2
武當
張三豐
仙劍是大宇自己原創的故事哦

⑶ 金庸時空電子書txt全集下載

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金庸時空最新章節TXT----- 金庸時空1序「親愛的rking,我公司已研製出一套全新的『真人』游戲,讓你如在夢中真身地進行游戲,絕對真實的感官刺激!我們需要一位有緣的朋友來試玩。這就是您了,被我們抽中的幸運兒!
「游戲的主旨是主角跟金庸小說中女人的性愛過程。也就是說,你每上一位金庸小說中的女人,就會得到一定的分數。分數的多少以該女人在小說中的地位高低、美貌程度、征服難度、和姦淫的徹底性等等因素決定。比如說,你跟黃蓉親一個嘴所得的分數要比你把一個小說中無名女子收為馴服的性奴所得的分數還要多……

⑷ 誰有金庸小說的角色扮演單機古裝游戲呀

軒轅劍 (大宇1990)
盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終於觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。

從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天……

軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的製作小組是為了想讓游戲藉助「倩女幽魂」這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名採用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相乾的。

游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。

《軒轅劍》初代雖然並未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加凶啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。

軒轅劍2及外傳 (大宇1994-1995)
《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。

軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞台。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。

仙劍奇俠傳 (大宇1995)
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?

《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展採取單線進行模式,並設有某些支線情節。

玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現在,仙劍還是玩家心目中永恆的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恆的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊於2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新製作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代「仙劍」最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細並嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。

《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿的「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。

仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。

同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度餘生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。

值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!

金庸群俠傳 (智冠1996)
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。

玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢釒苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。

2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什麼問題呢?

《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年後,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻捲入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。

劍俠情緣 (金山1997)
多數武俠RPG都是產自台灣,不過作為後起之秀的《劍俠情緣》卻有著後來居上的實力。多數台灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之後。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。

《劍俠情緣》原作採用在當時幾乎是標准設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時採用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個願打一個願挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。

《劍俠情緣》作為內地游戲製作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲製作人在吸收的同時加入全新創意的製作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對於國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基於一個技術並不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對於本作的銷量預計僅為1萬套,最後賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。

從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之後,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基於《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之後,當時「新仙劍」毀譽參半,讓人們對於「新劍俠」也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。

在劇本上,為了忠實於原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之後,地圖會自動切換,這樣的好處在於更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。

特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但並沒有將游戲內容充分展開,情節過於短小簡單,幾個結局給人的震撼感並很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至於復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。

軒轅劍叄及外傳 (大宇1999-2000)
隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。

「軒轅劍一定會出三代!」當楓之舞製作完成後,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年後的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叄—雲和山的彼端》發布,並首次登陸WINDOWS平台,4張光碟的大容量出現。

《軒轅劍叄》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求「戰爭不敗之法」,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然後來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恆羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對於劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!

作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變並不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統採用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。

跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞台的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。

《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國後裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月聖都在游戲中出現,並且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了製作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。

《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代採用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,並且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至於錯過好用的寶物。

《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了「游戲金像獎」的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能「擊敗」5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。

新絕代雙嬌 (宇峻1999-2000)
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子「玉郎」江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,並生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……

畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄雲……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物於受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!

除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復道具外,還有獨特的草葯調制系統,可由采擷或購買的葯草,用葯種與葯引兩項關系,組合出各類屬性、功用不同的葯劑。概分為「招式」和「心法」兩種。招式為戰斗中消耗內力施展的刀、劍、鞭、拳等對敵打擊性武技。心法則是隨時於心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虯艿腥艘部苫竦夢涔γ荏爬芻�寄苤擔�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>

集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說『奇情』的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力於讓玩家融入劇情。

在《新絕代雙驕》的故事裡,發展到江小魚打跑了活閻王後被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。

在《新絕代雙驕2》中將採用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。

《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。

《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的葯草會在被摘取後的一定時間里再度重生,而這些特別的葯草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制葯劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的葯草知識相當足夠才能達成。

細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建築、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對於光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白雲、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。

新神鵰俠侶 (昱泉2000)
《神鵰俠侶》採用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用滑鼠,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。

金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容後的山水意境讓製作者完全製作出並讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在製作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件製作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程製作出來的。並且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什麼不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬於即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。

在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展後,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對於有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神鵰俠侶》游戲中,製作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防禦還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。

在新神鵰俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。

為創造更加精緻的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最後完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精緻的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的雲彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。

堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。

在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。

⑸ 和古龍有關的游戲

新絕代雙嬌123---宇峻轉型時期的產物

很漂亮的游戲,3D效果極其逼真,水車的倒影以及波光粼粼的湖面讓我至今難忘,當時的感覺就是:只要肯下工夫,中國人也能做出好游戲來。游戲的一大特點就是搞笑的對話。尤其是小魚兒的那些壞點子,很多都不是書中的內容,但宇峻的編劇們銜接得嚴絲合縫,沒有讓人感到突兀。發牢騷的地方也很多:劇情任務過於煩瑣,再有就是結局的設置。我不認為把結局設計成「一拖N」或者是「亂點鴛鴦譜」類型就算是順應民意,你可以想像花無缺與何露成親嗎?雖然我對小魚兒和鐵心蘭破鏡重圓沒什麼意見,但是當我在《新絕代雙嬌3》的DEMO里看到當花無缺聽說試玩版只能設定鐵心蘭是他的妻子他竟然還腆著臉說「真讓人失望」的時候,我真想抽他兩嘴巴。

楚留香傳奇——換湯不換葯

讓大家自己看看,那楚留香不就是花無缺換了件馬甲嗎?整個游戲看起來和《新絕代雙嬌》極其相象,這也難怪,當時《新絕代雙嬌2》正在熱賣之際,如此成熟的系統當然誰也不願意輕易換掉。讓筆者稍感欣慰的是,游戲的劇情倒還是原汁原味的,沒怎麼太跑題,玩游戲就象在讀電子小說一樣,值得慶幸。雖然BUG還不少(我被踢出好幾次),但是取消了踩地雷式的戰斗方式,玩家之幸,玩家之幸。

浣花洗劍錄——RPG的新嘗試

游戲的畫面很卡通化,配色極其鮮艷,甚至有點刺眼。而預測回合制+段位格鬥系統的設計也讓人們眼前一亮。選好「卡片」之後,兩個人同時擊出六招,由於有上中下段位的設定,能否成功就要看自己的造化了。游戲中的冒險使以大量的對話選項作為載體,如果你答對的話在戰斗的時候就會提前知道對方的招數!總的來說,日式的畫風、創新的戰斗方式、簡單的迷宮、劇情點數的加入、不同的劇情選擇不同的主人公是這款游戲的亮點。但劇情的單薄,缺乏角色培養也是其先天的不足。

小李飛刀---

游戲的畫面只是比《笑傲江湖》稍有進步,當然,比那個穿著「紙片」的楊過好多了.創新的戰斗系再現了李尋歡的飛刀絕技(可以打擊敵人身上的六個部位)大量的分支劇情十分具有挑戰性,NPC的一舉一動都是你解決問題的關鍵,嘗試一下吧,他們的對話可不總是重復的哦!

古龍群俠傳——美中不足

台灣和大陸合作開發,程序由金智塔操刀,畫面總體感覺還可以,跟《劍俠情緣2》的感覺差不多,色調稍微深一些,人物大一些,看著也大氣一點。,游戲畫蛇添足地設置了一個古老的劇情,用這種報仇的劇情來將不同時代的各個英雄人物招至帳下顯得有點不倫不類,還不如《金庸群俠傳》乾脆以一個天外來客的身份來一統江湖,也免的再計較劇情。游戲的迷題著實地難了一點,一開始的那道八卦題你就算平時注意這方面的內容也不會完完全全地記住排列順序,更不用提後邊的BT問題了。

這些就是當前市面上流傳的由古龍大師小說改編的游戲,跟金庸的一樣,怎樣才能將小說中的經典情節完整地表現出來,是眾多企劃們所面對的難題。從以上的例子可以看出,如果憑最多4張CD的容量來表現劇情的話,那麼整個游戲的劇情就會因為大量的砍刪縮截而顯得蒼白無力,其實古龍的小說注重於對人物之間的「情」的刻畫,親情、友情、愛情,洋洋灑灑,淋漓盡致。還有就是對懸念、對環境的刻畫>,讓人有一種緊迫感。相反,對於武功,對於故事的大背景,對於歷史的描寫,古龍並沒有著太多的筆墨,可以這么說,金庸是以自己的寬闊的知識面來寫小說,而古龍是以自己的技巧來寫小說。金庸的小說之所以不好改編就是因為它涉及的知識面和歷史環境太宏大了。而古龍的小說,只需抓住以上幾點,改編時心裡就應該有底了。
但願我們心中那尚未湮滅的「武俠心」能夠早日在電腦屏幕上,在古龍老先生的名作中再一次盡情飛揚。

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