怎樣寫網游小說
『壹』 怎樣才能寫好網游小說
怎樣才能寫好網游小說?
你提問的這一句話的字面意思,就已經解答了你自己的問題。
怎樣:就是如何能,而才能就是說需要一定的知識量,你對網游的框架架構,對創新方面的理解,有讀者所不了解的體會,有了這樣的才學能力,你才能提筆寫出好文章。
網游小說不同於其他方面的小說,因為在題材方面限制死了,所以很容易造成網游小說千篇一律,創新方面很窄,所以一本好的網游小說應該在劇情創新上 模式創新上有所突破,讓人有耳目一新的感覺,這樣的網游小說才有生命力。
『貳』 寫網游小說一般有哪些注意點
1.設定 設定不能太繁瑣,也不要都堆在開頭,要慢慢穿插在書中
2.AI 判定與畫面的技術可以很高,但一定不要人工智慧,很容易給讀者一種把握不住的感覺
3.裝備、等級、任務和技能 要把握詳略程度,不能開始太詳細,後面太簡略,最好是大部分時間適中就好
4.現實與女主 不能沒有現實,也讓現實搶戲,女主不能多了,要合理
5.聯系 報仇、公會等等不能太過
6.主角 職業不能面面俱到,有特色就行,不要太熱血,要有點腦子
總的來說,要有合理性
『叄』 網游小說大綱怎麼寫
望採納,謝謝
人物背景介紹。一、起始期: 1、故事當前環境 2、故事情節一 3、故事情節二二、發展期三、結束期 這是基本大綱,第一次寫用這個就夠了
下邊這些我沒整理過,有用的借鑒一下吧!
簡介應該:人物性格特徵,矛盾沖突懸念,世界背景,作品亮點。)全書濃縮濃縮再濃縮,既有吸引力,又不透露太多信心~!
不應該: 1、照抄原文片斷!2、簡介寫得太長。3、暴露劇情(簡介非壓縮大綱)。4、講空話。(不形象的抽象詞).5.我是新人或者此文需要靜心閱讀。6.有生僻字。」簡介不能有的內容。
時代傳說設定:故事背景設定:故事發生時間:故事發生地點:故事人物設定:1、男主角: 2、女主角: 3、男配角:(1):(2):……4、女配角:(1):(2):……故事人物特長及其具有法寶: 故事主線:主要賣點:內容簡介:小說脈絡(小說情節主要主要圍繞以下內容展開:)第2種包含了第1種,那我就拿第2種來簡單說明一下↓前面的主要是因作者而定,我就不多說了,我就說下:(一):開局:(二):發展:(三):轉折:(四):高潮:(五):結局:
一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY 第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵 第三、內容簡介: 第四、預計字數:XX萬 第五:環境設定 環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。 中央: 東面: 西面: 南面: 北面: 第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業) 1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。 N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。 第七、技能設定: 1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。 第七、道具設定 1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。 第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節) 環境序引: 世界格局: 勢力分布: 第九、情節結構 主角出世: 生活環境: 引發情節: 主角入世: 學習情節名: 受挫情節名: 組隊情節名: 敵對情節名: 戰斗情節名: 進化情節名: 再學習情節名: 大勢力情節名: 書末戰斗情節名: 末尾結文情節名: 敵
要在寫好總體的基礎上寫具體 寫場面時,要對場面有總體概括,使讀者對總體對 這 部分要寫詳細、寫具體,做到有點、有面。
一,外貌描寫。二,語言描寫。三,動作描寫。四,心理描寫。 其一,語言要能顯示人物的身份,職業,地位,經歷。其二,語言描寫要能夠表現人物的思想感情,反映人物的心理活動。其三,語言描寫要性格化,符合人物的身份。要在描摹語態,敘寫對話過程中表現出「這一個」的個性特徵來。其四,語言描寫還應用來預示和推動故事情節的發展,交代事情的來龍去脈,或通過語言描寫介紹環境或時代背景,或借人物之口作議論以深化主題,使語言描寫成為作品的有機組成部分。最後,語言描寫要生動、簡潔,力忌八股調、學生腔。
一,內心獨白、二,動作暗示、三。景物烘托、四。心理概述。
『肆』 如果我想寫網游小說,應該怎麼弄
你得先玩網游
對網游里的設置有比較深的了解
然後是看網游小說
學下類行的特點設置
再然後看小說
看好小說把自己的閱讀能力和閱讀要求提上去
再然後是試著去寫
對第一本不要抱太大的希望
先寫幾萬字
然後重頭自己看幾遍
最好是在寫的時候一邊看一些比較好的書(讀者評價高的)然後看自己寫的東西的時候有一點對比
如果自己都看不下去
那就繼續看書
看一段時間再重新寫
(嘿嘿
以前自己想寫小說就是這么搞的。。。。)
『伍』 請問網游小說該怎麼寫
多看一些前輩的作品,收集一些素材,研究他們的寫作特點,還要注意這幾點,第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止。
小說的作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:「我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。」讀者的確願意跳過那些無效內容。
第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。
小說家大衛。羅吉曾宣稱:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。」請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。」
第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。
第四點忌諱是:不要概括,要具體。
關於寫作忌諱概括化,沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中,告誡一位作家朋友避免概括化和平常化:「我認為,對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫,比如,『落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,絛紫色的金光一瀉而下』等等。在描寫自然時,要抓住細節,而且要達到這樣一種程度,即使閉上雙眼,也仍能看到你所描寫的場景。
『陸』 網游小說怎麼寫
問題一:網游小說怎麼寫? 網路小說的開頭一定記住要能足夠吸引讀者的眼球,來促使他們產生繼續跟讀下去的想法。除非你是相當有功底,或者是大神一類元老級的人物,否則過於生澀和無趣味的開頭會給你的小說帶來致命傷。
那我們要如何去吸引讀者呢?
說起耿很簡單,吸引讀者就行了。但絕不是去不擇手段地去搞,如今的讀者不管怎麼說都有了一定的素質了。你可以盡快地讓主角出場,不在這之前費太多的筆墨去描述其他配角。也可以安排離奇的劇情,然後在後面慢慢揭開謎底,滿足讀者的好奇心……
這里有幾條大忌:過於鋪陳嗦的介紹。許多作者喜歡在一開始就把整個世界是如何如何,一股腦全部拿出來塞給讀者,這樣是不討好的,有的甚至列出表格,這更不可取。這些資料性的材料要在小說的寫作過程中潛移默化地展現出來,說的通俗一點,叫偷偷拿出來。
再一條:過於沖動,試圖在一開始就將 *** 展現出來。小說,就算是快餐小說,也是一點點細嚼慢咽,然後才嚼出其中味道的。如果想一味在開頭就想用驚濤駭浪給予讀者強大的沖擊是不現實的,讀者只會覺得莫名其妙,沒有經過積蓄的波浪是掀不起風雲的。
如果是游戲的話,讀者當中可能會有很多不熟知這款游戲的,這樣一來你可以選擇讀者群較小但寫作方便或是讀者群御知較大但寫作繁瑣兩條道路了。樓主還是量力而行吧,如果有功底,游戲也好的話,可以考慮後者。
問題二:網游小說一般怎麼寫 網游一般都是那種玄幻的差不多,你可以參考一些玄幻小說寫,或者去橙瓜里和裡面的作者交流交流。
問題三:網游小說怎麼寫 需要現大量閱讀一些網游小說,網游一般有兩條主線游戲和現實。簡單說游戲就是要建立一個完整的游戲制度和體系主人公的出身和成長之類的等等!
問題四:網游小說怎麼寫簡介?主角用劍,急求 神劍在手,天下我有,縱橫網游,唯我獨尊,看小菜鳥如何登臨巔峰(看巔峰大神重出江湖,如何裝逼),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,怎樣,,給個採納,,,,
問題五:網游小說怎麼寫爽點 打boss爆裝備
問題六:網游小說開頭怎麼寫 就在我帶領隊友們走向勝利的時候 一道閃電 響了起來 嚇了老子一跳。。。
問題七:現在的網游小說,怎樣寫會比較火? 這個得按勵志的情節來,先是被虐然後虐人在給主角配個美眉,然後就是牛B了去比賽得獎什麼的,情節一定要有幽默感,語句要連貫通順。
問題八:我想寫小說,該怎麼寫 40分 1.必須要有大綱。
這是在新人寫作中最容易出現的問題,甚至很多已經有過一定寫作經驗的作者也會犯。常常見到有作者朋友們僅僅是因為偶爾想到一個絕妙的橋段,一個不錯的懸念,甚至只是幾句頗有感覺的對白,就迸發出寫作的沖動,開始老掘稀里嘩啦地往下寫。結果卻往往在故事進行到一定階段,一定字數的時候,當最初的那一股寫作沖動褪去之後,茫然了,於是要麼勉強拼湊,虎頭蛇尾,要麼乾脆太監掉。
我個人並非反對一時沖動下的寫作,但是卻希望能將這種沖動長久地維持下去,至鎮含消少維持到你的創作告一段落。可是寫作的沖動也好,稱之為寫作的靈感也好,是不可能持久的。那麼,我們就需要大綱這種東西,來將閃現的靈感和沖動文檔化、格式化。這樣,在沖動和 *** 消散的時候,不會茫然不知所措。
那麼大綱是什麼?大綱要如何寫?
這里我只說個人的習慣,在下以為,從一個構想,到一個完整的故事,其實就是一個逐漸完善的過程,而這個過程,都可以理解為廣義的大綱。
打個比方,假如我突然有了一個靈感,打算寫一個冒險類的故事。這個靈感本身可能很簡單,甚至有可能只是一句話,一個矛盾,或者一個橋段。沒關系,以這個最簡單的東西,作為出發點,我們開始構架我們的故事。
首先,將這個構想整理為一句或者一小段簡介類的文字,整理出至少一條主線流程。
然後,在這個最基礎的主線之上,進行發散聯想,添加明線暗線、分支情節、人物設定、背景設定、矛盾沖突等等。
接著,我們開始添加一些系統類的東西,比如比如主角升級系統,社會系統,裝備系統等等。
下一步,順著主線的脈絡,逐步的豐滿劇情,將之前的那些東西選擇合適的地方,以合適的方式添加到主線進程中。
再然後,分出詳細的情節進度,章節列表,每一章節的故事梗概,從整體上嘗試著控制好故事的節奏和脈絡。
最後,從頭開始,用文字將所有的東西寫出來,這就是一個故事了。
好吧,這里我想說的是,除去第一步和最後一步,其實中間的整個過程,你都可以看成是大綱……
大綱本身就是一個循序漸進的過程,當你做完這個過程的每一步,那麼故事也就呼之欲出了。
2.配角的設計和作用
記得在下曾經在之前的評論里提過一個觀點,人物和矛盾,某種意義上,是一部小說的靈魂。
人物一般來講,可以分為主角、配角和龍套角色。主角的設定,想必大家都有自己的心得,在下也就不廢話了,只是想說說配角。
配角是用來幹嘛的?該如何去設計?
我們說,所有的人物都是為了情節和矛盾而存在的,不管主角、配角,還是龍套。
個人以為,配角至少有兩個作用,是非常關鍵的,也是新人作者們可以掌握並且應該掌握住的。
其一:襯托主角的形象。
其二:推動情節的進程。
關於襯托主角的形象,簡單來說,就是性格上的反差。通過鮮明的性情對比,可以從側面更好地烘托出主角的形象。這樣的做法,效果顯然好於作者費盡心思去描寫刻畫一個單一的主角。有黑才有白,有善才有惡,有對比才有差異,有對比的角色,才能留給讀者足夠深刻的印象。成名作品裡這樣的例子很多,隨意舉出幾個:比如《鬼吹燈》里的王胖子,比如《楚留香傳奇》里的胡鐵花,比如《紫川》里的帝林。由於對比的關系,某些時候,配角甚至比主角還要出彩,還要令人印象深刻。
關於推動情節的進程,這個怎麼說呢……最簡單的情況就是,某些觸發性的事件和關鍵點,以主角的身份性格或者矛盾設定,他不能去做,或者不該去做,可是劇情偏偏又需要有一個人去觸發這個點,那麼誰去呢?配角。這一點比較難以用單純的文字去說明,不過可以回想一下《鬼吹燈》里相當多的情節,觸發機關,引起變故,甚至暴露懸念的這些關鍵點上,是誰去觸發的,又是誰在暗中推動情節的進程?
你會發現,很多時候,是王胖子這個配角,而不......>>
問題九:網游小說怎麼寫 5分 網路小說的開頭一定記住要能足夠吸引讀者的眼球,來促使他們產生繼續跟讀下去的想法。除非你是相當有功底,或者是大神一類元老級的人物,否則過於生澀和無趣味的開頭會給你的小說帶來致命傷。
那我們要如何去吸引讀者呢?
說起來很簡單,吸引讀者就行了。但絕不是去不擇手段地去搞,如今的讀者不管怎麼說都有了一定的素質了。你可以盡快地讓主角出場,不在這之前費太多的筆墨去描述其他配角。也可以安排離奇的劇情,然後在後面慢慢揭開謎底,滿足讀者的好奇心……
這里有幾條大忌:過於鋪陳嗦的介紹。許多作者喜歡在一開始就把整個世界是如何如何,一股腦全部拿出來塞給讀者,這樣是不討好的,有的甚至列出表格,這更不可取。這些資料性的材料要在小說的寫作過程中潛移默化地展現出來,說的通俗一點,叫偷偷拿出來。再一條:過於沖動,試圖在一開始就將 *** 展現出來。小說,就算是快餐小說,也是一點點細嚼慢咽,然後才嚼出其中味道的。如果想一味在開頭就想用驚濤駭浪給予讀者強大的沖擊是不現實的,讀者只會覺得莫名其妙,沒有經過積蓄的波浪是掀不起風雲的。
如果是游戲的話,讀者當中可能會有很多不熟知這款游戲的,這樣一來你可以選擇讀者群較小但寫作方便或是讀者群較大但寫作繁瑣兩條道路了。樓主還是量力而行吧,如果有功底,游戲也好的話,可以考慮後者。
求採納為滿意回答。
問題十:怎麼寫好小說 寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人採取了令人氣惱的做法,嘩有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪裡。所以我想,寫一點對於新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏後的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂・小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,並不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網路作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定並且不錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對於你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對於一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。所以,我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之後,卻無法獲得適當的物質回報。網路作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第......>>