迭代游戲小說
❶ 從事游戲策劃類崗位都有哪些基本要求
文案類策劃方向:文學底蘊豐厚,最好時文學相關專業。發表過大篇幅的文字內容如小說,影視編劇等經驗。了解西方神話故事最佳。
數值類策劃方向:數學或者經濟學相關專業,有成熟的游戲公式體系。對概率論知識非常了解。對各類數學公式,游戲內經濟系統的建設有相關了解。
系統類策劃方向:了解游戲玩法設計流程,了解系統設計的細節,原理。
關卡類策劃方向:了解游戲關卡設計,關卡流程,要素,要點,敵人AI設定,關卡地形設計。戰斗流程設計
運營類策劃方向:了解游戲活動設計,定期更新游戲相關活動等
綜上所述,游戲策劃需要精通Excel,同時對游戲內各種內容的設計理念非常了解。同時了解玩家的喜好。
關卡游戲策劃職位要求
1、3年以上游戲策劃經驗,在內容設計方面有專項能力,能獨立承擔戰斗相關的設計工作;
2、熟悉角色設計、關卡設計、AI設計的把控要點;
3、邏輯性強、思維縝密、學習能力強、善於對游戲產品進行分析、解剖;
4、對程序、美術方面有一定的了解和領悟能力,能夠與項目成員進行順暢的溝通和協作,跟進項目整體進度;
5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業、有風險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩重、踏實、能夠適應較大的工作強度、執行力強、能夠認真完成項目任務。
關卡游戲策劃崗位職責
1、戰斗模塊相關工作的設計參與和製作跟進;
2、參與戰斗中怪物AI、BOSS設計、技能設定及表現力設計和製作等;
3、負責打擊感和表現力的調整設計,把控游戲整體戰斗節奏和戰斗表現;
4、對美術表現敏感,參與設計技能動作,通過程序和美術的協同控制保證最終戰斗效果的美術表現力;
5、參與和支持戰斗模塊整體能力追求構架&平衡性測試,迭代調優。
❷ 推五本群像描寫出色的第四天災類小說
書評:這位作者大大的書我都很喜歡,這本書的設定也很有趣。主角是重生加穿越,穿到看似全息游戲實則真實世界的異界。開始以為回不去了,努力求生,當一個傲嬌任性小少爺的管家,然後玩家來了,主角開始以NPC的身份引導玩家。文中的角色性格鮮明,沙雕玩家也很可愛,世界觀的設定龐大有趣,唯一可惜的是後兩個異世描寫較少,結尾較快,但不是爛尾。總的來說是一篇劇情精彩的小說,值得收藏。
書評:主角穿越古代遇到亂世,得到外掛召喚玩家來搞基建,爭奪天下,開創盛世。文中的玩家既可愛又厲害,尤其是貢獻榜前排的大佬,無論是征服草原的妖妃,智計百出的肝娘,帶著虎妃西行印度的水哥,還是一直被多位大佬壓著的軍人小哥,以及後面各罩蔽種文科理工的秀兒,性格各異,形象鮮明,科技樹開的飛起,各種騷操作不斷,看得我十分快樂,強推。
書評:設定很吸引人,但開頭有些故作神秘的裝逼。隨著主角對世界的探索和掌控加深,主角的存在也逐漸被淡化,配角的描寫增加,最後玩家和現世宰主角的庇護下進軍星辰大海,值得一看。
書評:主角身為骨灰級代練穿越回過去,在游戲世界同時擁有NPC和玩家模板,割韭菜發育升級,建立自己的勢力,與原有勢力抗衡,逐漸發現宇宙真相。後期主角升級太快,與玩家的互動減少,從一個第四天災爽文轉變成跨越迭代的史詩,不愧是被火棗握熱推薦的力作。
書評:非常喜歡這個作者的世界觀和各種設定,主角身為惡名遠揚的黑巫師,帶著民風淳樸的玩家拯救暗黑系魔法物岩州異界,說是基建,其實更像援建。唯一遺憾的是還在連載,不過已肥可宰。
第一本和第三本是耽美,雷者勿入。