重生之掌控全球鍵盤小說
⑴ 90年代的經典游戲
一即時戰略
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<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command & Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發的電子游戲
<br>類型 即時戰略
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<br>紅色警報
<br>年代 1995
<br>類型 即時戰略
<br>紅色警戒,原英文名「Red Alert」,中文別名「紅色警報」,簡稱「紅警」或「RA」。它是美國 Westwood Studios 公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打模式;有單人任務模式、單人對NPC、多人聯網對戰等多種模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認的即時戰略游戲始祖目錄
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<br>帝國時代(Age of Empires)
<br>
<br>設計公司: 全效工作室
<br>發行公司: 微軟
<br>發售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型: 即時戰略
<br>帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
<br>
<br>帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。
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<br>橫掃千軍
<br>永遠的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時戰略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰略游戲,出台僅三周時間就登上了「top100」排行榜,兩年後仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它並永遠紀住它。
<br>該游戲獲過多項大獎
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<br>星際爭霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(台譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司製作並於1998年發行的一款即時戰略類游戲,Blizzard公司的皇牌製作人Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平台發布,後被移植到Macintosh(俗稱「蘋果機」)和任天堂64平台。
<br>
<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在製作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),並宣稱將在2005年發行。而後計劃被因故取消,以夭折告之。概況
<br>
<br>《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務版游戲、多人對戰游戲以及版本更新情況。
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<br>魔獸爭霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br> 仙劍奇俠傳
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<br>開發商:大宇資訊公司狂徒創作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發行時間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:單機游戲
<br>平台:DOS
<br> 《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。
<br>
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<br>金庸群俠傳
<br> 《金庸群俠傳》
<br>
<br>游戲平台:PC
<br>類型:單機/RPG
<br>製作公司:河洛工作室(後改名為東方演算)
<br>發行日期:1996
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>金庸群俠傳於1996年發行,是由河洛工作室開發(後來改名為東方演算)、智冠科技發行的中文角色扮演游戲,在當時是一款相當受歡迎的游戲。
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<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平台上經典的一部。
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<br>
<br>魔法門系列
<br>歐美風格 RPG
<br>第一人稱視角
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暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
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<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個人感覺系列最經典。比二代強,雖然現在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時戰上其實做得並不出色、情節也不如一代。
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<br>歐美RPG 在90年代個人接觸的比較少
<br>日式RPG 優秀作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人稱射擊 FPS
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<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software製作的第一人稱射擊游戲,於1996年5月31日發布,是此系列的第一款游戲。
<br>
<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先採用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用滑鼠來觀看/瞄準/定向("滑鼠視角,mouselook")以及用鍵盤前進/後退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示範了3DFX公司"Voodoo"晶元組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
<br>
<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優化專家,他的加入是為了幫助實現關注性能的軟體渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor製作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun 的彈葯箱有Nine Inch Nails標志。
<br>
<br>雷神之錘和它的兩個續作(一般並不認為是真正的續集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
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<br>DOOM 毀滅戰士
<br>早期的
<br>fps
<br> 毀滅戰士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人製做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導的毀滅戰士電影已於2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四動作冒險
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古墓麗影
古墓麗影系列 (Tomb Raider)
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經贏
得了歐洲年度游戲獎的一個製作小組Core Design 開發,當時的游戲首席圖像設計師已經厭煩了
硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,
我們的勞拉(Lara)原型出現了!在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個
成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優
秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
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生化危機系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機》進化編年史 又名《惡靈古堡》(台譯)講述某種能使人變成僵屍的病毒和一群hero的故事。
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五、體育
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FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經典
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極品飛車系列
這是EA公司與美國汽車雜志《Road & Track》聯合製作的。當時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發展得如此迅速。
賽車游戲經典之作
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nba 系列
EA出品
EA靠體育游戲發家的
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六戰棋類游戲
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三國志英傑傳
KOEI 光榮公司 三國游戲專業戶
是角色扮演、歷史模擬、戰爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當屬SLG類。僅這種混合物,便能適應多種口味的玩家。 這是光榮公司自「大航海時代Ⅱ」以來,從未忘記過發揚光大的優點。
《三國志英傑傳》是KOEI出品的一個集戰略模擬與角色扮演於一身的上乘之作。其故事與"三國」原著頗有關聯,而且免去了繁瑣的練兵、種田,並提供64種道具及30餘種策略,讓玩者在戰場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持滑鼠,簡便易行。
傳
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七光榮公司的另外兩部90年代經典系列
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1 三國志
策略類
2大航海時代
講述航海家的游戲,類型不明
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八、此外
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英雄無敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類
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⑶ 有什麼好看的網游小說
以下都是最新完結的網游小說(2010年)YY不種馬
,這算最新好看的了
網游之災難幻想(未來+都市+平民成長努力文+高科技,未來戰爭爆發,世界為了讓眾人認識到戰爭後果創造這個網游,熱愛機械
類文的同學們不妨去看一看,他總是走在別人前面...因為他是先驅者。7月初新書)☆☆☆
全職天下(適合書荒者重看,未來+中西合璧+都市+內功古武,很久的一本老書,但是如果書荒的你不妨看看,它讓我重新找回網游小說的初次看的那種激動,喜悅,2237年的一個網游故事,一個游戲管理員的游戲之旅,一個數據的YY網游,某方面能媲美風流騎士2009年的)☆☆☆☆☆
無限裝殖(神作+暴力召喚,神秘網游,超現代的裝備,強大的魔獸,恐怖的BOSS,跟住作者的文字看下去,世界八大遺址,神作,本書氣勢宏大,構局復雜龐博,情節引人入勝,人性和情感刻畫得入木三分2月6日完結)☆☆☆☆☆350W字
縱橫第二世界(YY+都市+努力+團隊+數據文,主角不是獨行俠大家應該少了很多看點,主角不是無敵,但是在游戲世界內容很多,應該算是純網游文吧,喜歡數據文的讀者應該看看,數據上處理得不錯沒,職業是雙重職業
,屠魔獵人,6月出品)☆☆☆200W字
網游之詭槍(YY+都市+搞笑+槍系網游,魔獸世界般的玄幻風格模式,加上現代型的槍系戰斗,一個惡盡江湖的魔尊級人物,在銷聲匿跡一年之後再次潛入游戲另開新號,新生會怎麼樣呢?6月出品)☆☆☆☆
終極僵屍(玄幻+網游+技術+西方玄幻背景,主角職業僵屍,時代在變化,人也在變化,游戲不能在單一的幾個職業,新的職業新的故事,嘗試不同類型的才看看得更寬6月出品)☆☆☆☆
網游之神經過敏(未來+YY+搞笑+震撼+技術,多重元素,超現代的未來,跟現代有極大差別,玩的是復古的武俠類網游,主角神經過敏,用我們的話可以說是神經病,感覺書荒的你不妨看看4月出品)
☆☆☆☆
這些都是我看過那麼多認為好看的
以上總會有一本適合你的,可以就採納吧,謝謝!請好評
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