混沌神在都市頂點小說
『壹』 九龍歸一決在哪個小說軟體里
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作者:魔風烈分類:言情
狀態:連載字數:0
更新:2022-01-14T14:01:12
最新:第2007章 真王戰場告急
內容簡介:獲混沌寶物,修九龍歸一。斬日月星河,誅萬古妖魔。陸沉一出風雲動,諸天萬界鬼神驚。醉卧鸞鳳美人笑,三千大道渡眾生。
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2013年
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小說網站
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『貳』 和智商有關的迷宮
讓我們從古希臘神話中一位最偉大的建築家、雕刻家開始來講述下面的故事——他的名字叫代達羅斯。關於他的傳奇事跡有很多,大名鼎鼎的克里特迷宮便是他的傑作。傳說代達羅斯流浪到克里特島,與那裡的國王米諾斯成了朋友,在國王的要求下,代達羅斯建造了一座無比精巧的迷宮。這座迷宮迂迴曲折,每個走到裡面的人都會迷失方向。據說當其竣工之後,連親自入內檢查的代達羅斯也費盡周折才能走出來。國王讓著名的牛頭人身怪物米諾陶洛斯居住在迷宮裡面,後來的故事我們大家都很清楚了,米諾斯的兒子在雅典的阿提刻遭人陰謀殺害,於是這個暴怒的國王開始大軍進攻雅典,而眾神也在雅典降下乾旱和瘟疫。太陽神阿波羅用神諭指示:雅典人只有平息米諾斯的憤怒才可以免去災難。在雅典人的求和下,米諾斯要求雅典每隔9年送來7對童男童女作為貢品,結果他將這些童男童女關進迷宮之中,任由那隻牛頭怪殘害而死。當第3次進貢日期到來時,雅典的少年英雄,雅典國王的兒子忒修斯決定親自成為貢品前往克里特迷宮,並發誓要殺死牛頭怪。在神諭的指示下,他向愛情女神阿芙洛狄忒獻了祭,結果當他到達克里特島後,米諾斯國王的女兒,美麗聰明的阿里阿德涅公主立刻愛上了英俊的他。公主偷偷和他相會,並送給他一把魔劍和一個線球,忒修斯進入迷宮後,便將線團的一頭系在迷宮入口,在迷宮深處他奮力用劍殺死了牛頭怪,並沿著線團順利離開迷宮,帶著同伴和公主逃離了克里特島。
這真是一個迷人的故事,克里特迷宮的建造者代達羅斯後來成了西西里島建築和雕刻藝術的奠基人,而迷宮的破解者忒修斯則繼任成為雅典歷史上最偉大的國王之一。關於這座舉世聞名的迷宮,他們兩人所表現出的只有一個共同點:智慧,代達羅斯用他的智慧創造了這座舉世無雙的迷宮,而忒修斯則同樣用自己的智慧破解了它。對於喜愛RPG的玩家來說,迷宮幾乎是游戲過程中最無法避免的東西,甚至有的RPG可以沒有劇情,但卻無法沒有迷宮。毫無疑問,克里特島迷宮的故事是一個適合做成游戲的好題材,至於怎樣製作,我們或許可以進行這樣的設想:那將是一座至少有9層之深的迷宮,我們操作游俠忒修斯——噢,或者也可以是女法師阿里阿德涅,穿著破衫爛布,手持一把銹柴刀或一根細木棍,從第1層開始打起,經歷層層磨練,到最後第8層時已經全身上下裝備得金碧輝煌,手裡拿著比人還要大的巨劍。這一層將要面對的Boss是米諾斯國王這個老頭子,估計他將是一個瘋狂的召喚師。將他幹掉後就可以進入最後的第9層了,這里遍布著童男童女的屍骸,最後終於看到那個無比強壯的米諾陶洛斯,除了長著一個牛頭,估計它還需要一對翅膀才顯得夠威猛,在技能方面自然是吐火放電無所不能……當解決掉這個大塊頭,我們的主角就可以順利離開迷宮了——什麼?你說是不是也需要一個毛線團?難道在打最後Boss之前我不知道放個傳送門嗎?或者讓我們的主角在出發前找東方友人借顆土靈珠來使使?沒辦法,說到迷宮,看來我的思路的確是狹窄的。在我看來,所有有關迷宮的游戲都像《暗黑破壞神》,或者說《暗黑破壞神》像其它所有跟迷宮有關的游戲。至於破解迷宮是否需要智慧……不,實際上我認為我只需要一些耐心就可以。
看來游戲作品中的迷宮的確是有其特殊性的,從最早的TRPG開始,迷宮就開始作為冒險經歷中非常重要的一環而存在。例如「龍槍」系列中那款著名的《克萊恩黑暗之後》,這個游戲是「龍槍」桌面RPG系列的大結局,在游戲中玩家必須要通過非常復雜的迷宮,最終打倒5頭龍「黑暗之後」塔克西絲,解救出善龍之卵。從作用上來看,它的迷宮跟後來《冰風谷》或《暗黑破壞神》中的迷宮沒有多大區別,都是玩家磨練的重要區域。在步步探索中,即時發生的戰斗會讓人感到節奏緊湊,簡直忘記了迷宮的存在,又由於游戲中通常提供了地圖,所以幾乎不會有迷路的可能性。這樣的迷宮的確只需要消耗人的一些耐性而已,當玩家對戰斗的滿足感逐漸達到頂點時,迷宮赫然已經探索完畢,接著打完某個Boss或打開一個大寶箱之後,我們就可以腰包鼓漲地離開迷宮了。相比之下,東方風格RPG作品中的迷宮留給人的印象好像要困難一些,中國主流RPG游戲一直走的是日式風格。早一些時候,無論是《最終幻想》還是《軒轅劍》系列,我們都要老老實實在沒有小地圖指示的情況下在迷宮中穿行,最糟糕的是,踩地雷切換戰斗場景的設計簡直就是在故意添亂,畫面一閃來再閃去後,咦?我剛才是朝著哪個方向走的來著?想當年的《仙劍奇俠傳》,不知道玩家因為這個原因而走了多少冤枉的回頭路。在《軒轅劍》和「仙劍」的最新作3D化之後,這個問題開始逐漸被解決了,小地圖的引入非常重要,另外黑霧也是個有用的設計,當你不知道往哪裡走時,往地圖上黑霧沒有打開的地方前進總是沒錯的。當然,游戲中的迷宮永遠不存在怎樣離開的問題,我們總是發現,迷宮的出口赫然就在Boss倒下所在地點的旁邊。如果碰到沒有出口的迷宮怎麼辦?在游戲中完全不用擔心,仁慈的製作者給我們提供了傳送門或土靈珠,當筋疲力盡時,我們只需要祭起法寶,大喊一聲「般若菠蘿蜜」,就可以回到一個個溫暖的小村莊。
很難想像,無論是在現實還是在游戲中,迷宮有時甚至是個可愛的東西。在1980年,電影大師斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)根據斯蒂芬·金(Stephen King)的暢銷小說編導了一部可以載入影史的著名恐怖片《閃靈》。這部影片講述一個落魄的小說家與妻兒住在一個群山中的酒店裡,封閉的環境和不如意的生活讓作家逐漸走向瘋狂,最終在一個大雪之夜,作家在酒店鬼魂的驅使下拿起斧頭,向自己的妻兒展開了瘋狂殺戮。影片對酒店那種陰森壓抑氣氛的營造極為出色,但在這里,我要提到的是影片最後的一個情節,作家的兒子小丹尼為了逃避父親的追殺,慌不擇路地跑進酒店外的人工花園迷宮中,傑克·尼克爾森扮演的瘋狂父親手持利斧在後面緊追不舍。由於下了整天的大雪,小丹尼在地上留下了清晰的足跡,這也成了父親追殺的線索。但是小丹尼很快發現了這一點,聰明的小傢伙在危急時刻想出了辦法,他開始踏著過來的腳印一步一步倒著走,當倒退到一個拐角處時立刻跳入路邊的隱蔽處。父親尋跡追殺過來,但是他突然發現前面的足印憑空消失了!他怒吼著向前搜索,小丹尼卻悄悄順著來時的足跡逃離了,那位瘋狂父親最終被凍斃在花園迷宮中。當小丹尼一頭扎進迷宮中時,我真是難以想到這個小孩子能將迷宮利用為逃生的工具,而瘋狂父親則錯在對線索的過於依賴,在二人的較量中,最終是智高一籌者勝。突然想到,如果將忒修斯的線團給剪斷,這位一代英雄是不是就得被困死在克里特迷宮中呢?看來米諾陶洛斯最大的失敗之處就在於沒有多養幾個為他巡邏的雜兵啊(笑)!
利用迷宮的例子還有很多,金大俠筆下的「東邪」黃葯師絕對是世界第一的迷宮製造大師,如果天下五絕可以用打主客場制的方式來爭奪《九陰真經》,黃葯師可以穩拿主場的12分,桃花島的迷陣變幻莫測,「天下第一」的名號說不定就得因此易主。在後來的《神鵰俠侶》中,黃蓉隨隨便便使用幾塊石頭就困住了金輪法王,再一次顯示了桃花島家傳五行之學的威力。當讀完「射鵰」之後,那個短命的「武功天下第一」王重陽並沒有給我留下什麼印象,有的只是對黃葯師超凡絕俗的智慧懷以五體投地的仰慕而已。如果說中國歷史上還有一個不遜色於黃葯師的迷宮大師,那非諸葛孔明莫屬。「八卦陣」是最有名的迷宮,能創造出這樣鬼斧神工的陣法,孔明的才能足以卓越於司馬懿、周瑜等人之上。無論是黃葯師的五行之術還是諸葛亮的八卦陣,它們都可以說是一種在不停變化著的迷宮,其復雜和精巧程度跟老外相比都完全不是一個量級,也顯示出中國人對智者的一種崇拜。可惜這些在武俠游戲中並不容易表現,在筆者所涉獵的武俠游戲當中,目前也許只有兩三款算是有個別迷宮做到了挑戰人的智慧而不是耐性的地步,比如《天地劫外章——寰神結》和《仙劍奇俠傳三》。《天地劫》系列的兩款RPG一向以高難度著稱,其迷宮中的謎題不知道難倒了多少英雄好漢,而「仙劍三」也開始在迷宮中設計各類機關,其中以鎖妖塔第四層的機關難度為最。在面對這些迷宮時,如果不仔細思考,甚至動筆記錄,而只是一次又一次地碰運氣,很可能花上幾天也打不過去。可以說製作者是相當用心的,但這些迷宮除了留下一個「超高難」的輝煌紀錄之外,又有多少玩家在認真對待呢?其最大的作用估計還是大大推動了攻略本的銷售吧!
回到上面的話題上來,如果能在游戲中像小丹尼那樣過一把利用迷宮、主宰迷宮的癮,把郁悶留給敵人,想必是非常快樂的事。這樣的游戲有嗎?筆者暫時只能舉出一個例子,那就是KOEI的力作《真三國無雙2》。雖然這是一款動作游戲,但有時仍然需玩家動動腦筋。在高難度下的「彝陵之戰」這一關,選蜀國武將會遇到游戲中最大的挑戰。以選趙雲為例,在本關開始後5分鍾之內,我方除去劉備以外的所有其他武將幾乎會全部陣亡,劉備帶領幾個雜兵退到後方,近千名的敵人小兵和數十名吳國名將如潮水般涌來,而呂蒙、甘寧和陸遜3人還具有像屠夫一樣兇殘的殺傷力,可憐趙雲需要單槍匹馬扛住敵人的進攻,怎麼辦?硬拼導致慘死數十次之後,筆者終於發現地圖角落裡有諸葛亮預先布下的「八卦陣」,只要先進入陣內,敵人就無法對自己形成包圍,而是一批批沖入陣內來送死,這樣趙雲獨力在這場最困難的戰役里完成「千人斬」的偉業也不是個夢想了。說實在的,如此戲耍遠比自己強大的敵人是件很爽的事。在一款動作游戲中,不僅用到了技巧,還發揮了智慧,用二者的完美結合來取得精彩的勝利,這讓我覺得自己就是游戲中的神。
可惜的是,並不是每款游戲里的迷宮都能像《真三國無雙2》那樣帶給我完全的征服快感,那需要製作者天才靈感的閃現。每當看到文學作品中的智者們在迷宮中展示出智慧,我都贊嘆不已,但對於遇到稍微困難一點的謎題就要到處尋覓攻略的我來說,也僅僅限於贊嘆而已。游戲越來越像快餐,有越來越多玩家吝於在游戲中活動自己的腦細胞。作為一種娛樂放鬆的手段,游戲中的迷宮不能讓玩家覺得太辛苦和困難。於是在那些大作中,這種對迷宮的探索通常用其他形式來取代,例如在《暗黑破壞神2》中,原來單調的地下迷宮就被數個不同風格的廣袤地區取代了,事實上這也更符合電腦技術進步的要求,玩家同樣能在其中滿足探索帶來的滿足感。最早像《百戰迷宮》(Dungeon Hacker,《被遺忘的國度》系列作品之一,玩者可以任意改造迷宮,每次進入游戲迷宮也會隨機改變,但故事性卻非常差)那樣的作品現在已經很少見了,而在日本,還有Chun soft這樣的公司一直堅持在製作像《不可思議的迷宮》系列這樣硬派的RPG作品,其賣點也正是號稱千變萬化的迷宮,這個系列中的《風來的西林》和《特魯尼克大冒險》等游戲都擁有一批固定的死忠玩家,銷量也相當不錯。
如果關注迷宮文化在西方歷史上各個時期和不同地域的表現,我們會發現它也代表了不同的隱喻含義。從忒修斯在克里特的冒險開始,迷宮開始代表路途艱難和神秘的意義。在一些有歷史意義的建築物中,我們也可以見到迷宮的圖案,如法國沙爾特主教教堂內的大廳地面上就鑲嵌有直徑約40英尺的圓形迷宮圖案,同樣象徵著信仰與朝聖路途之艱難。到了路易14時代,迷宮的含義開始慢慢轉變,逐漸成為一種供消遣的園林設施。路易宮廷曾在凡爾賽宮建造了一座以伊索寓言為主題的花園迷宮,將其作為宮廷貴族們玩耍的設施,這與幾百年前沙爾特主教教堂內的迷宮已經有了內涵上的重大區別,而更近似於游戲玩家在迷宮中無關痛癢的娛樂行為。盡管在迷宮中摸索前行和到達出口的懸念感覺還依然存在,但在那些設計得像人腸子一樣九曲十八拐的迷宮中一陣低頭亂撞後卻赫然發現迷宮的出口就在入口的旁邊,這時會不會得到前人那種戰勝艱難的成就感就很難說了。
在迷宮象徵著考驗的時代,在其中能誕生智慧與勇氣;在把迷宮拿來娛樂的今天,我們也可以鍛煉一下耐心與韌性;但是加拿大人文森佐·內塔利卻說,只有白痴才能在迷宮中生存。內塔利在1997年執導的驚悚片《心慌方》獲得了當年多倫多國際電影節最佳加拿大處女長片獎,這部電影講述了一群人在醒來之後突然發現自己身陷由一個個立方體所組成的迷宮中,沒有食物、飲料,身上還穿著囚服一樣的服裝。這個迷宮有什麼用?沒人得知,但既然是迷宮,那麼就一定有出口,這是眾人所堅信的。在交流中,每個人都發覺別人皆有一技之長,好好藉助的話就可以離開這個迷宮。大家先把希望寄託在號稱曾經成功越獄7次,最有勇氣的飛天大盜身上,結果他卻因為過於自信而莽撞觸發了機關,腦袋被炸了個稀爛;另一個最有希望逃離的人是工程師,他也是最有智慧的人,結果他在看見了出口刺眼的光芒時卻放棄了這條路;而其他人在驚恐中轉來轉去,卻轉回到出發點……而最後離開這里的卻是一個非比尋常的「白痴」,他雖然擁有計算方面的天賦,卻沒有任何功利與機心,他能進行十分復雜的計算,卻從來只要求一個泡泡糖的獎勵。在別人眼中他就是一個擁有某些特殊才能的「白痴」,但最後就是他隨隨便便就從一座橋上離開了迷宮。導演藉助迷宮表達了自己對人類智力的不信任,要通過這樣的考驗,是愚可及而智不可及的,有時候白痴能做到正常人所不能做到的事情,就像永遠擁有一顆赤子之心的阿甘一樣。
如果不是因為這部電影推出的時間更早,我很懷疑內塔利老師是故意在跟那個紅得一塌糊塗的,關於老鼠在迷宮中尋找乳酪的故事作對。在《誰動了我的乳酪》中,4位角色分別代表果斷、快速、敏銳和固步自封,書中闡述的一個道理是:要敏銳地察覺周圍的變化,快速行動,找到適合自己的道路,去獲取成功。但如果將書中的4個小精靈放到《心慌方》的迷宮中,估計內塔利老師的黑色幽默會讓那3個積極進取的早早死於非命。其實這兩部作品同樣講述的是對待人生的態度,迷宮在這里變成了人生無常的一個比方,《誰動了我的乳酪》告訴我們要及時調整積極進取,而《心慌方》卻以隱士姿態冷冷地說出「機關算盡太聰明,反誤了卿卿性命」。
迷宮究竟是智者還是白痴的游戲?也許都不是,阿根廷詩人兼小說家博爾赫斯給我們講了一個「兩位國王和兩座迷宮」的故事:很早以前在巴比倫群島上有位國王,他將他的建築師和魔法師召集起來建造了一座非常復雜精美的迷宮,讓世上最精明的人進去後也要迷失方向。完成這樣一個工程是令人不能容忍的事情,因為混沌與奇妙都只能讓上帝來締造,而非凡人所為。不久後一位阿拉伯國王來到王宮,巴比倫國王為了捉弄這位頭腦簡單的來賓,讓他進入了迷宮。阿拉伯國王驚惶地在迷宮內東奔西竄了一整日也沒能找到出口,絕望的他祈求神靈的救護,這才找到了出口。他沒有任何不滿的表示,只是對巴比倫國王說,他在阿拉伯半島也有一座迷宮,倘若上帝同意,他可以帶他去見識一下那座迷宮,說完他便返回了阿拉伯半島。接著他召集了勇猛的軍隊,很快攻下了巴比倫王國並俘獲了國王。他將國王綁在一隻駱駝背上,讓它來到沙漠地帶。他們騎了3天以後,他對國王說:「啊!時間的國王,你是物質和數字的象徵。在巴比倫你讓我在那麼多台階、那麼多大門和圍牆的銅制迷宮里迷失了方向,現在至高無上的主讓我向你展示我的迷宮,這里沒有梯子可以攀登,沒有門可以進出,沒有使人疲倦的走廊需要穿越,也沒有牆會阻擋你通行。」然後給他鬆了綁,將他遺棄在沙漠中,最終巴比倫國王因飢渴死在了那裡。
人類一思考,上帝就發笑。光榮屬於不朽的上帝。
關於「迷宮」的電影
經典的數<立方體>系列了吧,不僅走不出,連那個東西是什麼都不清楚,迷宮都稱不上,只是茫然無助,死難瞑目啊...
劇情梗概:異次元殺陣 Cube (1997)
試想像當你一覺醒來,發現獨處高度精密且結構繁復,地下甚至天花也是由一個個正立方體切成的,沒有食物、飲料,身上穿了囚犯般的簡陋衣服,心亂如麻的你四處試探,試圖逃出生天。機關找到了,推門進去,是沒完沒了的密室。終於遇上黑人警察,繼而是更多受害者。繼續逃亡,他們發覺各人獨有特殊技能可助離開這迷宮。人性丑惡和自私在這生死邊緣間顯露無遺……
劇情梗概:異次元殺陣2:超級立方體 Cube 2: Hypercube (2002)
八個城中專業人士,一天醒來,赫然發現身處一個神秘密室,無人知道這是何等地方,眼前的只是一班完全不相識的人。密室是四方體的,上下左右前後都有一道門,可以通往隔鄰的另一密室,但總是逃不過每個密室的特設機關,他們開始相信自己會命喪於此。噩夢果真靈驗,有人神秘暴斃,有人離奇遇害。究竟這是真實,還是夢魘?
劇情梗概:心慌方·零 Cube Zero (2004)
顧名思義,《心慌方。零》是《心慌方》系列的前傳,影片更加詳盡地解釋了巨大、神秘、致命的立方體迷宮從何而來,以及為什麼會有人被綁架、囚禁到其中。
『叄』 主角有吞噬進化的小說,比如瘋狂進化的蟲子。主角不是人是很弱小的生物,通過吃奇遇等等,然後進化的小說
1 《超級掠食者系統》是由網路寫手「蝕月純黑」創作的異術超能類小說,正在起點中文網。
中文名稱 超級掠食者系統
作者 蝕月純黑
類型 異術超能
連載狀態 已完結
連載平台 起點中文網
最新章節 完本感言(應該是不收費的)
是否出版 否
內容介紹
機緣巧合,葉仁獲得了一個他人夢寐以求的隨身系統。
殺掉,吃掉,吸收掉,萃取敵人的基因進化自身,生命的本質就是進化,掠奪其他生物的基因收為己用,站在食物鏈的頂點,成就無上霸業。
分金斷玉的螳螂骨刃,震碎坦克的蝙蝠超聲波,十萬伏特的電鰻肌肉,斷肢再生的蚯蚓細胞,無敵耐打的小強體質,繁殖新物種的蟻後器官,一切都將成為現實!
沒事裝一裝蜘蛛俠,再COS個卡茲克,生活就要這么愜意才行。
有了掠食者系統,葉仁終於逆襲,拳打南山官二代,腳踢北海高富帥,成為新一代的無敵護花使者,看誰不順眼一頓老拳,誰敢不服一頓扁踹,就是這么拽。
葉仁:消化,然後進化。
這是一個,慢慢成為頂級掠食者的故事。
2 作品名稱 奪取基因
作品出處 起點中文網
作者 狼牙怪獸
這里有全天下最好的基因。
咦?為什麼那麼多美女來搶俺滴基因?等等,俺的基因可是相當寶貴的……卧槽!!帥哥們也都來了?別,別過來……我閃!!
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這是一個關於《全種族基因修改器》的故事。
想變成超人?想變成蜘蛛俠?想變成蝙蝠俠?還是想要變成外星人?
恐龍基因、猛瑪基因、星空巨獸基因……
吸血鬼基因,狼人基因,天使基因,惡魔基因,甚至……帝江、強良、九鳳、燭龍、饕餮、混沌,無數傳說中的上古神獸,重現世間。
刀槍不入,水火不侵,長生不老,飛天遁地……
『肆』 誰可以告訴卧洪荒小說劇情 是否是這樣: 盤古隕 龍漢大劫 鴻鈞成聖 巫妖大劫 封神
一開始是虛無,什麼都沒有。無中生有,第一個 「有」便是「道」。後來虛無演化鴻蒙,鴻蒙演化混沌(或者說鴻蒙破碎,混沌出),大道出。混沌中誕生了三千魔神(盤古正是其中之一)。
混沌中生一青蓮,其三十六品,有葉五片,開花二十四瓣,正是這混沌青蓮孕育了盤古。盤古手執開天斧、頭頂造化玉碟出世。盤古為證得大道聖人,遂開天闢地,意欲以力證道,過程中斬殺三千魔神,開天後身化萬物,元神化為三清,十二道精血分為十二祖巫。
洪荒世界誕生後,大道隱遁,天道出。
盤古開天後,凶獸作亂洪荒。此時龍,鳳,麒麟三族出世並得以大興,龍族居四海,為鱗甲之首,鳳凰翱翔九天,為飛禽之首,麒麟居大地,為走獸之首。三族為爭氣運(同時魔祖羅睺暗中挑撥)大打出手,後三敗俱傷,三族族長分別立誓以贖罪孽。
隨後道祖鴻鈞、魔祖羅睺為爭奪天道代言人大戰,鴻鈞勝出,自此玄門大興。
鴻鈞得破損的造化玉牒成聖,後於紫霄宮中開講大道,收三清、女媧、接引、准提為徒,賜下鴻蒙紫氣。
巫族為盤古一脈,天生能掌控各洪荒元素,巫族之人期盼能如盤古大神一般以力成聖,故只煉肉身,不修元神。巫族以十二祖巫為首,十二祖巫,乃盤古精血所化,為肉身最強存在,每人皆有準聖境界,合煉一陣名為十二天都煞神大陣,乃是洪荒第一凶陣,無人敢擋其鋒!盤古左目所化太陽星中,帝俊裹先天靈寶河圖洛書出世,太一執先天至寶混沌鍾而生,帝俊與太一曾於紫宵宮中聽鴻鈞講道,修煉得一身超凡入聖的本領。帝俊與太一於三十三天外建立妖族天庭,帝俊自號妖帝、太一自號東皇,拜同在紫宵宮中聽道的妖族大神鯤鵬為妖師,統領天下妖族,一時風頭無兩,妖族有著和巫族十二天都煞神大陣相媲美的周天星斗大陣。巫妖兩族是天生冤家,互斗幾百萬年,死傷無數,後鴻鈞聖人命令妖管天、巫管地,兩者才稍稍平和!期間女媧造人成聖,三清立教引動開天功德成聖,接引准提立教並發四十八宏願成聖,洪荒進入聖人博弈的時代。
妖族和巫族為了爭奪天地主角,展開生死決戰,戰爭持續一元會之久。雙方都用上了威力最強大的招式,把整個洪荒大陸打破成四大部洲,其它大陸碎片分散,它被之稱為海外,其中有十三島最為出名。大戰過後,祖巫後土化身六道輪回,巫族只剩下大巫蚩尤。妖族則只剩下三足金烏陸壓(第十個太陽)。最終,巫族退隱幽冥地府,妖族退守北俱蘆洲(鯤鵬在此建立妖師宮)。巫妖大戰,兩族俱傷,退出洪荒歷史舞台。
鴻鈞以門下童子昊天、瑤池為玉帝、王母,重立天庭。
然後是人族崛起(三皇五帝),封神之戰(從此聖人不問世事),鴻鈞合道,西遊量劫,這些不必細說了。