小说做游戏赔钱
A. 如何评价小说《亏成首富从游戏开始》
这本书本身的质量就比较硬,主要是围绕一个故事一波三折的发展,每一次都让人感觉很爽,且结构精巧,世界构架完善。人物、事件严丝合缝,而且还能让我们有种代入感,想要成为里面的主角。
作者懂得把控读者的情绪。
其实从前十章中我们就已经看出,作者营造的一个主线就是让主角不断的亏钱,而这个亏钱就用到了作者的一个技巧。不要让读者有安全感。这个写法能够让读者时刻担心主角接下来的发展,担心他出事,或者担心他做什么事失败了如何脱困。
只凭这点就已经让读者欲罢不能,但是这本书首订这么高,当然有更过人之处。因为这是一本轻松向的文章,所以也就无法避免喜剧的本质,内含着悲剧。所以主角多数的跳脱,实质上也是作者的反讽。
而之所以要让观众有看到喜剧的效果,就要满足“观众的期望”,同时“使主角的期望落空”。在这样的对比下难免不会使观众产生“我比他聪明”的想法,自然而然的也会感到开心。
就比如文中出现主角做出一个游戏时本以为会亏钱,但是观众知道他的这个游戏已经要赚了,主角的意愿反而成了笑点。
这都是这本小说能够吸引读者的原因,但是能获得如此多的首订,当然有着特别之处。比如文中所做的项目一直都是在做游戏,也算暗示了这一切都像玩游戏一样儿戏搞笑,真正的项目却营收惨淡。也算是对于当下的一种别样的暗示和反讽了。
所以从搞笑和文笔吸引力而言,甚至是深度层面,这本书都是值得获得如此多的首订。但是《从亏成首富开始》这本书无疑也象征着,我们的网文也正在从爽文,小白文等慢慢向着一种有深度的文学园地建设。
《雪中悍刀行》和《剑来》等,为我们展开一幅宏伟的画卷,告诉我们,仙侠不是几千岁的老头满口胡言和街头小混混一样的打架,更多的是真正的侠义情怀。
《三体》给我们展现的高级文明,科技的力量,更是给予我们无限遐想。这些慢慢发展的网文,终究也会是未来新时代的一种文学潮流,改变世俗的眼光。
B. 求一部小说,说的是主角把网络游戏变为可以赚钱的职业
网游之盗版神话. 网游之纵横天下.网游之天下无双.叶子的三部曲
C. 求网游小说,主角在游戏几年挣钱的,一切为了挣钱,不要那种yy的不像
网游之见钱眼开
重生之超级战神
神级天赋
网游之奥术至高
D. 私自改遍别人的动漫作品写小说做游戏如果作者追究责任的话会怎么样
动漫小说没什么人看,收费的更不会有人看
E. 挣钱网络游戏小说挣钱
想要在这两者里挣钱都不容易
网游里,你需要长时间的在线来维持你的等级,还需一定量的先期投入,也就是先砸钱再说
比如说一个极品宝宝。你花点钱买一个一代的极品宝宝
然后找一个自治卓越或者解除的在孵化一次,把二代的宝宝还童之类的道具洗一洗,弄成高级,卖去吧,这样就可以来钱了。。。我说的只是其中的一种,或者你在游戏里购买低级材料,然后把生活技能冲到高级铸造生产也可以,不过前提是你弄的这个装备够牛逼
写小说挣钱,你也需要大量的时间来更新,还不能写的少了,所以时间很重要!
你需要先写上三万字,然后才能审核是否能够通过签约审核,不能通过你这三万就是白写。你可以考虑在不同的网站同时发表!
签约以后的话,你需要回复合同,你用的是平邮的话,有得一个月!除非你用快递,三天就到,不过那玩意不便宜
签约了,你就要保证更新,一天限定多少字,不到这个字数不给钱,一个月内限定只能段更一天,断更两天就不给你钱!
你自己算算吧。。。选择什么来挣钱。祝你早日成功!
F. 橙光游戏害了多少人
目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右
而Top100的作者好一些,月收入 17000左右
.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。
一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。
不仅如此,对于自己的作品,作者仅仅保留了署名权。版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。
作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。
不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。
压榨作者到这个份上,橙光穷疯了?
橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是文字工作者。这个职业门槛低,又没有资本做靠山,被压榨是常态。
小说平台近些年来如此丧心病狂,原因可能是看到了影视行业IP化这个大蛋糕,想把IP留在自己手里。
多么讽刺,越来越多文字工作者的IP被财大气粗的影视行业看上,本以为多年为爱发电的作者们终于有了变现的路子,不料想被平台窃取(明抢)了劳动成果。
五五断更节
值得注意的是,阅文是属于腾讯的,作为文化产业里的平台/渠道方,腾讯收割起来一点都不含糊。
但作为游戏产业里创作者,腾讯却向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。
不愧是傻白甜的鹅,妙啊。
橙光为何如此豪横?
被骑脸都不撂挑子,作者们到底图橙光什么?
当然是图橙光分配的流量。
橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。
越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)
平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。
轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。
其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。
这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?
那我们分别来对比下好了。
先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?
再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。
美国开发者集体起诉苹果30%的分成比例过高
所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。
其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。
肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?
网络云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?
这里就要说到著名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。
网络云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……
对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?
又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。
我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。
没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者
G. 关于网络小说,是否侵权,会不会被人告,赔钱的问题!
如果不是纯粹的商业利益(也就是你没有上架开始赚钱)而且你对于WY并没有使用侮辱性预言的话,这种事情他们会把他作为一种对于他们公司正面的宣传来看,不是和你计较,反而会比较欣赏你的做法。
这么多年,还没有见过些大话、梦幻能够上架的,所以我们借着传奇的网络小说为例子,同样是写游戏,人家也上架赚钱了,没见什么公司每天闹着侵权的事情,所以,如果你对于WY没有心存恶念,他们是欢迎这种行为的。
但是你问了权利,就和我上面说的一样,没赚钱的时候没有,赚钱以后就有了,这一点是需要肯定的。
H. 网游小说主角都是这么赚钱的啊我是说玩游戏是为了换成现实的钱,那么在游戏里都有些什么赚钱的办法
最常见的是打装备,好装备是相当贵的!
其次,很多网游小说里的设定是:游戏币可以按一定比例兑换现实币,所以游戏里当商人也有钱赚。
还有,建行会啊,这个赚钱很多!但过多写行会的小说个人不太喜欢看……
另外…………比较邪恶的方法很多:
比如抢装备·骗钱·杀人爆装备等等。
多说一点,要想赚特多的钱的话,一般的作者会设定成主角扫平整个游戏,在现实中搞垮了游戏公司,然后整个游戏赚的钱都是主角的了!
当然小说中有些东西是过于理想化的,一些设定也会或多或少的偏离实际。
像咱们,玩网游赚钱只能靠运气和技术,而且相当困难。毕竟,网游公司是要从咱们身上榨钱…………
I. 起点的小说被做成游戏作者有钱吗
肯定是有的 这涉及到版权的问题
如果在作者没有授权的情况下使用
就会造成盗版侵权的情况
J. 寻找一本游戏程序员辞职玩游戏专门用游戏漏洞赚钱的小说。
寻找一本游戏程序员辞职玩游戏专门用游戏漏洞挣钱的小说经历过很多游戏其中有个游戏是进入游戏就会忘了现实。就像从心投胎一样的很早以前的书。