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游戏巫师小说

发布时间: 2024-10-01 23:40:51

❶ 求知友们推荐巫师三同人小说

巫师三同人小说有很多,以下是一些建议供您参考:
1.《猎魔人的归途》(The Witcher's Homecoming): 本书讲述了猎魔人杰洛特(Geralt)在巫师三:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)故事结局后伍搭,与他的挚友和伙伴们共同面对的全新挑战。这部作品延续了游戏原有的世界观和情节,为读者呈现了一个扣人心弦的故事。
2.《席安娜的救赎》(Syanna's Redemption): 本书讲述了血与酒(Blood and Wine)资料片中,席安娜(Syanna)在经历种种磨难后,最终找到救运差赎的故事。这部同人小说深度挖掘了席安娜复杂的性格和命运,为她的故事增添了新的层次。
3.《猎魔人与猫学派的秘密》(The Witcher and the Secrets of the Cat School): 这部作品围绕猫学派的猎魔人展开,讲述了杰洛特在解开猫学派的秘密过程中,发现了一个涉及权力斗争、家族血仇和诅咒的阴谋。这部同人小说充满悬疑,让人意犹未尽。
4.《杰洛特与艾尔芙之子》(Geralt and the Elf's Child): 本书讲述了杰洛特在探寻失落的艾尔芙宝藏时,意外结识了一个旁橘皮半精灵孤儿。杰洛特与孩子建立了深厚的感情,一同面对种种困境。这部作品充满温情,让人感受到亲情的力量。
5.《燧石与钢铁:猎魔人学派的传承》(Flint and Steel: The Legacy of the Witcher Schools): 这部同人小说详细描绘了猎魔人学派的起源和发展,以及各个学派之间的纷争与和解。通过杰洛特的视角,读者可以一窥猎魔人这个神秘职业的庐山真面目。
这些作品在质量和内容上各具特色,希望您能在其中找到喜欢的作品。

❷ 求游戏《巫师》的原著小说(杰罗特/白狼 那个游戏)txt

有2本多篇集 < 最后的愿望><命运之剑>
5本长篇 第一本是精灵血<blood of elves> ,中间2本不记得名字了,最后2篇 是燕子塔<the tower of swallow>,湖中仙女<lady of the lake>,2本短篇集可以网络到中文翻译,长篇the tower of swallow 豆丁网上有英文版

❸ 巫师3哪个是正统结局

唔。。巫师3游戏里面哪有什么正统结局,全看你想往哪方面发展的。下面可以说一下巫师小说正统结局:

希里付出了生命终结了白霜,杰洛特孤身一人,上了年纪,身手不如年轻时候矫健,但依然是四处杀怪领赏金,有次到了一个村庄里接任务,村民拜托他去杀一个boss怪物,许诺的是200金币(具体记不清多少了),杰洛特去了,杀了怪物后自己受了点伤,回来找村民领赏金,村里的长老约着他一边说着话一边走去农场仓库领钱,在路上被村民从后面偷袭拿叉子刺中,临死前村长老对他说拿不出这么多钱,但又怕他是变种人报复村子,所以只好把他杀了。

其实小说这个结局游戏制作公司已经在剧情里面提到了(很良心),就是在史凯利杰一个被屠了的村子任务,那个任务是在路上碰上了个小女孩,小女孩说一个变种人把她的村里人都杀了,你去村子里调查线索,跟着脚印找到了一个受伤在路边休息的猫学派狩魔猎人,跟他对话可以选择直接给村民报仇或者先问一下杀人动机,他的杀人动机就是跟原著小说一样去领赏金但村民恩将仇报偷袭他,然后怒火中烧屠村,这时你可以选择 依然给村民报仇或者“审判你不是我的职责”,你选第二个的话就哇啦哇啦说一堆什么世道不好啥的话,然后他很感激你,为了报答你给了你个地址让你去拿他的宝物,就走了,确实是个好装备,“泰格”钢剑绿装,同等级装备中的极品,还有一堆别的。

因为我看过小说结局所以这个地方当然是选择原谅他了!估计游戏制作方也是想让白狼有个好结局,所以在游戏里设了这么一些剧情彩蛋。

❹ 《巫师》系列小说与游戏剧情顺序讲解 巫师小说的阅读顺序

很多玩家被《巫师》系列的世界观深深地打动,于是想去补原著小说,却对巫师小说的阅读顺序不是很清楚,下面是由玩家SUNSKY总结的《巫师》系列小说与游戏剧情顺序讲解,有意向入坑的朋友可以参考。


首先跟大家说明,小说的顺序是先于游戏一代二代三代的,先来个简单版顺序图:


最后的愿望→暴风时际→命运之剑(两本短篇一本外传)


↓ ↓ ↓


精灵血→蔑视时代→火之洗礼→燕子塔→湖中女子(五本长篇)


↓ ↓ ↓


(小说最后一本湖中女子剧情五年后再接游戏)


巫师一代游戏2007年发售


↓ ↓ ↓


巫师二代游戏 2011年发售


↓ ↓ ↓


巫师三代游戏 2015年发售


P.S.1 暴风时际(Season of Storms)为2013年出版的外传,无正式中文译名


P.S.2 外传时间点接在最后的愿望之后,命运之剑之前,但其实不影响阅读,跳过没有关系


下面是小说与游戏比较详细的顺序介绍~


前言


(一)小说本传


1993年出版第一本短篇《最后的愿望(The last Wish)》,1999年出版长篇结局《湖中女子(Lady of the Lake)》,一共八本(本传部分)


(二)游戏本体


巫师游戏三款的剧情是接在本传小说结局之后,安杰‧萨普科夫斯基老师当年有参与过巫师第一代游戏的制作,因此剧情精彩非常迷人,只是游戏操作性有点悲剧...(希望能用三代引擎重制)


二代三代游戏,老师只授权没有参与了,自从悲剧的波兰猎魔士电视剧大失败后,老师好像就不太喜欢谈到改编的作品。


可以将CDPR制作的三款游戏视为小说的延续,也可以视作平行时空的作品(毕竟一代之后老师就没参与游戏制作了)


接着进入正题,要如何入坑呢?(请记得先小说再来是游戏)


入坑顺序如下~叙述会尽量避开剧透的内容


小说


最后的愿望→暴风时际→命运之剑(两本短篇一本外传)


精灵血→蔑视时代→火之洗礼→燕子塔→湖中女子(五本长篇)


1.短篇


最后的愿望→命运之剑


(1)最后的愿望


是由许多的短篇集合而成,看似剧情乱跳没头绪,但其实仔细看是有脉络可循的,这本书谈到了杰洛特对于猎魔士这个职业的态度以及原则,第一篇就让我们了解猎魔士的战斗方式,而在一次次经手的任务中,除了我们知道他的恐怖绰号「布拉维肯的屠夫」的由来,也让我们了解杰洛特的个性,以及长久以来的挣扎。


这本最精彩的是融合多种欧陆的奇幻传说、乡野奇谈以及你我耳熟能响的童话故事,进行翻转再造,让人既熟悉又不会让人觉得老梗,反而翻空出奇,非常有趣!(本书的最后一篇很精采,也是一段傲娇孽缘的诞生)


P.S 要入巫师(猎魔士)坑,我觉得第一本短篇就非常合适,没有太过庞大史诗般的铺陈,没有太多错综复杂的角色关系,由一小篇一小篇的故事让我们融入剧情,非常值得推荐^^



(2)命运之剑


也是一本短篇集,但是剧情跟第一本最后的愿望有相关联,同样是许多短篇集合而成,但是不会像第一集各篇时序会交错,剧情包含上一集孽缘的延续,埋的梗这集也展开,如果说第一集最后的愿望是杰洛特这个角色的铺陈,那这一集除了把女角以及好基友性格描述更立体之外,就是让人有种山雨欲来的感觉,除了引入世界观及各国势力的竞争外,甚至有了战争的开端,而主角原本只想冷眼旁观,不想参与其中,但是一不小心还是被卷入这时代的涡流无法脱身。



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❺ 有哪些游戏是由小说改编或受到小说启发的

CDPR的著名作品《巫师》系列就是。该系列游戏改编自小说《猎魔人》猎魔人(波兰奇幻小说)_网络(实际上游戏与小说同名,但两者常见的中文译名却不同),小说的作者是安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)《猎魔人》这部书包括三本短篇小说集和五部长篇小说,讲述了白狼杰洛特、叶奈法、希里等人的奇幻故事。这本书诞生之前,波兰国内基本没有什么奇幻小说的积累,萨普科夫斯基的作品改变了一切。这一系列的小说不仅在波兰有巨大的影响力,在东欧各国也拥有相当知名度。萨普科夫斯基本人也因此被称为“波兰的托尔金”,他与当世另一位奇幻小说大家乔治马丁也是很好的朋友。(值得一提的是,萨普科夫斯基《猎魔人》的五部长篇小说是在五年内完成的,平均一年一部,马丁老爷子什么时候能学习一下朋友的效率……)《猎魔人》刚刚开始风靡波兰的时候,靠本地化《博德之门》起家的CDPR正准备开发自己的游戏,为没有一个好的题材发愁,他们一眼就相中了《猎魔人》的潜力。于是他们联系了萨普科夫斯基,希望获取授权把他的小说做成游戏。萨普科夫斯基完全不懂游戏,他只玩过一些在电脑上杀外星人的东西,他认为这种东西“很愚蠢”,他宁愿“打打牌或者喝点伏特加”(《巫师3》里实现了他打牌的愿望)。CDPR方面提出给他一些版权费用,并让他在游戏未来的盈利中抽成,他强烈反对,要求“必须一次性把所有的钱给我”,因为他认为改编出来的游戏根本不可能赚钱。CDPR答应了他的要求,他形容CDPR给他的是“一大袋钱”,但统共只有35000波兰兹罗提,约合9500美元。现在大家当然都知道,《巫师》系列让CDPR赚了个盆满钵满,萨普科夫斯基也很后悔,称自己当初太傻。CDPR这一边也不是那么靠谱,他们给萨普科夫斯基提供的出版合同被打回来了,原因是CDPR把杰洛特的名字打错了,Geralt变成了Gerald,心爱的主角变成了杰罗德,让老爷子很不爽。就是这样一出两边当时都不怎么着调的合作,成就了游戏历史上的一座丰碑。尽管经常因为被问你的小说是不是从游戏改编的而愤怒,萨普科夫斯基并不认为是游戏让他和他的小说有了更广的知名度,恰恰相反,他认为大多数人是因为看了小说才去玩游戏,游戏是因为他的小说走红的,不过他自己也承认这些“只是猜测”。事实上,直到游戏名声在外之后,他的小说才被陆续翻译成英文版。也许在波兰乃至东欧,确实如老爷子所说;但在全球范围内,可能还是CDPR的作品走在了前头。《巫师》系列尤其是第三部狂猎的火爆使得很多人对原著产生了兴趣,进而去阅读《猎魔人》。尽管《猎魔人》本身也是在奇幻小说界有很高地位的作品,但其世界观不像《冰与火之歌》那么容易理解和接受,涉及到的地区性神话(例如狂猎),我们这些东方文化背景的人也缺乏了解,所以真正能读下去的人还是不多。不过在看论坛的时候经常能看到有人结合原著的内容分析某个人物或某个剧情,甚至根据原著告诉你结局选叶奈法还是特蕾斯更合理(我还看过有人论证根据原著孤狼结局死在沼泽才是最恰当的),也能提供更深层的游戏体验。欧美日的3A大作很多,国人却经常把《巫师》拿出来作为别人家的孩子批判国产游戏,一方面是因为《巫师》系列是波兰人做的,输给美国佬日本人还有借口,输给波兰人就不太好听;另一方面则是波兰的国民小说《猎魔人》借着“波兰仙剑”《巫师》的东风,结结实实在全球搞了一波文化输出,而我们看看老祖宗留下的大好文化遗产,再看看国产游戏,只能羡慕嫉妒恨了。

❻ 巫师的原著小说是因为游戏的爆红才火起来的吗

巫师原著火爆得以确实是这个原因,巫师的原著《猎魔人》当年是遇到了很大的经济困难,于是这个原著的作者Andrzej Sapkowski 便一次性的把版权卖给了CD Projekt RED 去进行制作,虽然该公司曾经表示愿意让该作者占有股份,但是作者认为这个IP已经没有什么价值了,于是就把版权一次性连不到一万美元的价格出售了;

但是后来事实证明《巫师3:狂猎》是一部优秀的作品,它的知名度已经几乎覆盖了全世界,不仅成为了波兰的代表作品,而且就连很多国家的总统也是十分喜欢的,而后作者立马转变态度说道:

这位原作小说的作者在过去也一直提到《巫师》游戏系列的推出,影响了他小说系列的销量,被问到这种现象是否一直在持续着时,他回答:“到现在还是一样,没错。”

而《巫师3:狂猎》是三部曲中评价最高的、制作最佳也是销售量最高的,至今为止仍有很高的评价,很多的玩家在追捧,即使是已经通过的情况下,依旧在进行周目循环他们大多数都是直接跳过前两个游戏直接进行第三部的操作,玩起来并没有障碍和不适应,并且是在接触之后才了解到巫师系列还有原著的,因此巫师的原著得以火爆,大部分原因都是依靠游戏的知名度才成功的,许多玩家也表示自己对原著并不感兴趣。

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