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网游小说职业技能等级设定

发布时间: 2024-10-06 15:43:49

❶ 剑与魔法类网游小说游戏资料设定

在等级上,人物等级最高100级,怪物会达到100以上甚至是200、300...人物等级只决定血气量,即随等级提升,血量提升。但血量不仅仅与等级有关,下面会有进一步说明。(顺带,血量回复问题:在非战斗状态下,以一定速度回复,如每5秒回复1%。)

人物基本属性:没有传统的力量,智力,防御,敏捷,暴击等等的基本属性。 非要说的话,就是气血和体力。气血上面提到了,并且是可以看到具体量值的。体力无法看到具体值,但真实存在,随着人物不断活动、使用技能,体力会慢慢消耗,并使人物有疲惫感,最终会使人物无法动弹。

职业:首先职业并不固定,区分度来源于武器的使用,但不限定其使用,即每个人物都可以使用任何武器,可以扮演各类角色,当然也要有足够的精力。
另一方面,由于武器的不同,职业可以分为两大类(由玩家的说法,并非官方说法):战士型和法师型。两者的具体区分,由下面的技能说明来解释。
技能有三大类:基础技能,固定技能,非固定技能。前两种都有熟练度设定,反复的练习可以提高熟练度,熟练度提升到一定程度即可提升技能等级,并获得更好的使用效果。(顺带一提,这里的技能等级并非常见的,低级中级高级...而是1,2,3,4级,理论上无等级上限,这样设计的初衷是将此网游的侧重点偏向技能熟练度而非人物等级)非固定技能在人物达到100级时才可解锁,在技能栏中不可见,但很明确的,非固定技能确实存在,以为100级后随使用熟练度的增加,其效果确实在提升。

先说战士类,以单手剑武器主要技能举例:
基础技能:
威力,即使用技能所造成的伤害。
剑速,即技能的整体施展速度,剑速越高,技能施展越快。
暂定这两个,另外基础技能随固定/非固定技能的整体提升而提升。
考虑到战士与法师的对抗问题,我还在考虑是否应添加 移动速度或是短距离突进(要是连续使用岂不是变成长距离突进了?!我没打算加入CD限制)这个问题希望大家能提点建议。

固定技能:
就是固定套路的招式。固定技能使用时会在威力,速度能方面有附加提升,并有可能有特殊效果。上面提到过,重复使用可以提高其熟练度,进而提升等级,其等级的提升会影响人物的基础技能。较特殊的是:单手剑技能可以提升单手剑威力,剑速。而巨剑的话,就可以提升体力,皮肤坚韧度(其实类似于防御提高)甚至是血气。
初期,玩家可以在导师处学习任何武器20级以下的相应技能,学习技能其实就是用影像展示固定技能的出招套路,当你以正确的方式使用出来以后你的技能栏里就会出现升龙斩,接下来你要做的就是在战斗时继续使用并升级他就行了。
另一发面,你可以自己发现固定技能,也就是你可以按照你的想法去创造任何招式,当此招式确实存在于固定技能时,该技能将被记录在技能栏里。但固定技能库(系统收录的所有固定技能的数据库)里没有该技能时,该技能无法获得附加效果,也不能升级,该技能的效果之与基础技能(威力,剑速)有关。
并且,非导师可传授的固定技能,在第一次被记录时可由玩家申请命名,带检测该名称贴切合法后将被正式命名,待其他玩家再次记录是,将沿用之前的名称。
另外,某些固定技能将拥有后续附加技能,当前置技能提升到一定等级,会自动记录其后续技能。而在前置未达到特等级,即使玩家自行使用了其附加技,也无法记录。

非固定技能:
非官方收录的,由玩家自己创造的技能。当玩家升级到100级时,玩家使用的所有招数,在被多次使用后,将被记录为非固定技能,此类技能在技能栏无法显示,但随使用次数的增多,效果会比100级之前有显著提升。即是说,100级之前,基础技能没有提升的情况下,非固定技能无论使用多少次,效果都不会发生变化,但达到100后,在基础技能固定的情况下,非固定技能随使用次数增多,效果会变强。
另一方便,100级前,只有固定技能可以产生流血,部位破坏,眩晕,失明等效果。其他技能的特殊效果会被抹去,但100级后,所有技能的特殊效果将全部恢复。非固定技能将拯救世界!
再次重申:战士类型(包括弓箭手,盗贼,甚至是拳师)的非固定技能无法显示在技能栏,也无法看到其熟练度,甚至是相应效果。玩家只能根据使用后作用在对手身上的实际效果来判断。
后是法师类(这个类型相对战士类比较奇葩),法师一般使用法杖:
首先法师是分很多种的,按法术元素属性分:火法,冰法,雷法,等等等等。当然这是玩家的叫法,并非官方。
下面火法为例:
基础技能:
火元素威力:顾名思义,火元素魔法造成的为例,随拥有火元素属性的魔法的使用而提升。冰元素威力当然就是随冰元素魔法使用提升,不多说。
火元素造型:这个要说一下,造型就是说,在你使用魔法时,你确定魔法元素成分即用量后需要在脑海中想象使用后出现的造型,是火球,还是火墙,甚至是火龙。每种元素的魔法都能提升火元素造型熟练度,但火元素魔法对火元素造型提升更多。造型等级越高,越容易成型,施法时造型时间也越短。低等级下进行复杂造型当然容易失败,效果也会大大折扣。
施展魔法:首先,确定使用的元素类型以及用量,然后进行造型,接下来便是吟唱,最后就是释放。
固定技能:同样的,导师处可以学习20级以下的魔法,学习后,技能栏会显示该技能的元素构成,用量还有造型。玩家需要按照说明自行施展。
当技能提升到一定等级就可以使用相应的吟唱施法。例如施展火球,直接吟唱:魔法-火球。法杖上就会聚集火元素,形成火球。而省去选择元素和造型的步骤。
当然,固定魔术技能也可以自行创造,当玩家第一次完整施法,并且该法术与库魔法相同时,该魔法将被记录,同样可由玩家命名。该魔法拥有附加威力及特殊效果。而并非固定魔法的,虽可使用单无提成、特殊效果。
非固定技能:
当玩家达到100级,可自行创造非固定魔法,程序如下:点击魔法记录-完整施展魔法-为魔法命名。由于达到了100级,该非固定魔法也可提升熟练度,拥有特殊效果。该魔法在技能栏中可显示名称、构成及造型,但无法查看熟练度。技能达到一定等级将被提示可使用吟唱施法。另外,非固定魔法的命名不影响其他玩家,也就是说两个完全一样的魔法在不同玩家技能栏里可能名称不同。

❷ 网游小说设定

所谓“九线”,是指以下九个东西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、装备
6、冒险
7、身世
8、势力
9、后宫
这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。
现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线
主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。
但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。
相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。
在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。
因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。
比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是N……!
同时,主角性格也决定故事情节的发展。
比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。
而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。
主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窝囊
就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。
主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。
主角智慧性格,排在九线第一位。
2、配角炮灰
一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,
设定得最好的,就是无限恐怖。
你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。
比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。
在角色设定的时候,一个最简单的格式,
XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,XX帝国元帅,主角中期遇到的强敌。
这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。
在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。
第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。
而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。
第二个,就是人物的故事和八卦。
比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。
短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。
3、技能
这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。
以开始那个异界召唤热武器的构思来说,
所谓主角技能,就是召唤热武器
而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法
两者独成体系,却又息息相关
主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。
而在力量体系设定上
大致也就是职业等级这些,
比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点
设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事
4、伙伴
这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。
5、装备
这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。
不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。
你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,
而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。
6、冒险
这个不用多解释了。
7、身世
这个很好理解,就是主角的背景设定。
身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。
甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
8、势力
也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何
这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,
XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。
一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。
你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
9、后宫
就是主角身边的女人了,这个都懂。
整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。
生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。
关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。
斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。
但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线

❸ 求网游小说技能,金,木,水,火,土,雷,风,魂,空间,时间,亡灵,光,暗,阴阳,龙,都可以,急,需

先说火系吧。威力最大的火法。小火球,大火弹,火墙,火蛇守卫,火莽乱滚,火龙狂舞,火炎护盾,抗拒火环,爆裂火球。流星火雨,地狱火海,烈焰焚城。呼唤火元素:火法师可以以一个迅捷动作召唤两只火元素生物为自己作战。
燃烧:火法师的躯体被烈焰环绕,熊熊火光可以提供照明效果,如同级舞光术,该效果恒定存在。
燃烬:火法师的躯体被烈焰环绕,靠近他的人将受到XX伤害/秒。
炽热躯体:火法师的体内流淌着灼热的熔岩,任何攻击向火法师的利器都将由于受热而软化,火法师所受到的伤害等级-1
灵魂之火:火法师以纯净的火焰煅烧敌人/友军的灵魂,驱散一个Buff/DeBuff
火焰投射:火焰即是火法师脚下的路!火法师可以投入火焰,并从指定的任意一簇火焰中投射出来。
火元素族裔:长期浸淫火系法术,火法师成为了火元素生物,免疫火系伤害,寒冷伤害造成2倍伤害。火法师的每一次接触攻击都将附带XX火焰伤害冰法:雪花六处、冰封万里、寒冰真气、寒梅怒放、融雪功、踏雪式、凝霜甲、鲸息功、寒冰指、冰免疫、沛然有雨、冰灵、玄冰斩、冰魄神弹、冰龙波、冻结、冰龙形态、冰凌之心再说水系。冰封千里,狂涛怒海,洪水猛兽,三千弱水,海眼漩涡,冰雪飘零,暴雨倾河,大江东去,春雨如油,冰山撞击。冰雨消融。来自网络贴吧。

❹ 网游小说中的效果和状态

英雄一击 下次进攻增加伤害
技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
要求等级 1 8 16 24 32 40 48 56
学费 0银 2银 18银 53银 1.1金 1.3金 4.2金 9.6金
增加伤害 X 19 29 40 52 72 100 124
需要怒气 15 ——————————————————
撕裂 持续伤害
技能等级 1 2 3 4 5 6 7
要求等级 4 10 20 30 40 50 60
学费 0.5银 4银 29银 1.3金 1.3金 3.5金 5.9金
总伤害 15 28 45 66 98 126 147
持续时间 9秒 12 15 18 21 21 21
范围 5码 ——————————————————
需要姿势 战.防——————————————————
需要怒气 10 ——————————————————
压制 敌人躲闪后造成附加武器伤害 必中
技能等级 1 2 3 4 5秒冷却
要求等级 12 28 44 60
学费 8银 1.1金 3.3金 5.9金
附加伤害 8 15 25 35
范围 5码—————————————
需要姿势 战 —————————————
需要怒气 5 —————————————
猛击 猛击敌人 加武器伤害 5码 1.5秒释放
技能等级 1 2 3 4
要求等级 30 38 46 54
学费 1金 2.3金 2.8金 5.8金
附加伤害 32 43 68 87
需要怒气 15 ————————————
找抽技打怪物并使他6秒内非你不抽 2分钟冷却
技能等级 1 2 3 4 5
要求等级 16 26 36 46 56
学费 18银 90银 1.1金 3.7金 9.6金
伤害 22 31 46 71 93
范围 5码—————————————
需要姿势 战 —————————————
需要怒气 10 —————————————
血怒 10秒消耗生命产生20怒气 1分钟冷却
技能等级 1
要求等级 10
学费 4银
冲锋 冲向敌人 产生怒气 击晕1秒 15秒冷却
技能等级 1 2 3 战斗中不能用
要求等级 4 26 46
学费 0.5银 90银 3.7金
产生怒气 9 12 15
范围 8~25码 ———————————————
需要姿势 战——————————————————
拦截 冲向敌人 造成伤害 击晕3秒 30秒冷却
技能等级 1 2 3
要求等级 X 42 52
学费 X 4.4金 5.3金
伤害 X 70 95
需要怒气 15 15 15
范围 8~25码 ——————
需要姿势 狂—————————
破甲 破甲5次 降低防御 持续30秒
技能等级 1 2 3 4 5
要求等级 X 22 34 46 58
学费 X银 56银 1.3金 3.7金 7.1金
每次降防 X 180 270 360 450
需要怒气 15 ———————
范围 5码———————
打劫脚底板 伤害+15秒减移动速度
技能等级 1 2 3
要求等级 8 32 54
学费 2银 1.1金 4.4金
减速值 70% 65% 60%
伤害 8 18 45
范围 5码 ———————
需要姿势 战.狂———————
需要怒气 10 ———————
报复 立刻反击任何肉击你的敌人15秒 30分钟冷却
技能等级 1
要求等级 20
学费 30银
需要姿势 战
一石二鸟 下次进攻加武器伤害 2个目标
技能等级 1 2 3 4 5
要求等级 20 30 40 50 60
学费 30银 1金 1.6金 3.5金 5.9金
附加伤害 5 10 18 32 50
需要怒气 20 ————————————
雷霆万丈 自然伤害+降低攻速10%10秒→4个敌人
技能等级 1 2 3 4 5 6 4秒冷却
要求等级 6 18 28 38 48 58 *感觉缺个范围
学费 1银 29银 1.1金 2.3金 4.2金 7.1金
自然伤害 8 16 26 37 49 62
需要姿势 战——————————————————
需要怒气 20——————————————————
旋风斩 攻击8码内4个敌人 10秒冷却
技能等级 1
要求等级 36
学费 1.6金
需要怒气 25
需要姿势 狂
拼命 以最大伤害攻击 免疫恐惧 15秒
技能等级 1 受到伤害+20%
要求等级 50 30分钟冷却
学费 3.5金
需要姿势 狂
必杀技 重击≤20%血敌人 伤害=A+B*额外怒气值
技能等级 1 2 3 4 5
要求等级 24 32 40 48 56
学费 53银 1.1金 1.3金 4.2金 9.6金
A 125 200 325 450 600
B 3 6 8 12 15
范围 5码 —————————————
需要姿势 战.狂 —————————————
需要怒气 15 —————————————

*想想巨魔的种族特性,不禁窃笑。。。
==========================================================
战嚎 增加队友攻击能量[AP]2分钟
技能等级 1 2 3 4 5 6 *感觉缺个范围
要求等级 1 12 22 32 42 52
学费 0.1银 8银 56银 1.1金 4.4金 5.3金
增加AP 15 35 55 85 130 185
需要怒气 20——————————————————
狼嚎 降低敌人攻击能量[AP]30秒
技能等级 1 2 3 4 5 6 *感觉缺个范围
要求等级 14 24 34 32 44 54
学费 12银 53银 1.3金 1.1金 3.3金 4.4金
降低AP 35 55 70 85 105 140
需要怒气 10——————————————————
狮子吼 使目标不能移动 周围敌人逃跑8秒
技能等级 1 10码范围 3分钟冷却
要求等级 22 *图标设计的不好
学费 56银
需要怒气 25
找抽嚎 使目标6秒内非你不抽
技能等级 1 *感觉缺范围 10分钟冷却
要求等级 26
学费 90银
需要怒气 5

*找抽技+找抽嚎+防御天赋=没事找抽型战士=合格肉盾=主TANK

无畏嚎 免疫恐惧.击倒等 产生额外的怒气 10秒
技能等级 1 30秒冷却
要求等级 32
学费 1金
==========================================================

格挡 4.8%的几率格挡肉搏伤害
技能等级 1
要求等级 8
学费 2银
盾击 伤害+打断魔法6秒 12秒冷却时间
技能等级 1 2 3
要求等级 12 32 52
学费 8银 1金 5.3金
伤害 6 18 45
需要怒气 10 ———————
范围 5码———————
盾挡 5秒内增加盾挡几率75% 挡一次进攻
技能等级 1 5秒冷却时间
要求等级 12
学费 8银
伤害 6
需要怒气 10 ———————
需要姿势 防 ———————
盾墙 10秒内减少伤害75% 30分钟冷却时间
技能等级 1
要求等级 28
学费 1.1金
需要姿势 防 ———————
反击 反击伤害敌人 5秒冷却时间
技能等级 1 2 3 4 5 阻挡.闪避.格挡后发生
要求等级 14 24 34 44 54
学费 12银 53银 1.3金 3.3金 4.4金
伤害 12~14 18 ~22 25~31 43~53 64~78
范围 5码———————
需要怒气 5 ———————
需要姿势 防 ———————
缴械 缴械10秒 60秒冷却时间
技能等级 1
要求等级 18
学费 29银
需要怒气 20 ———————
需要姿势 防 ———————
范围 5码———————

❺ 网游小说的设定

现在的网游小说都分好几种啊
一、传统的网游——代表作有很多(网游之屠龙巫师、网游之天地、从零开始……)
等级、力量、体质、敏捷、精神(冥想)、智慧(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)、幸运、魅力
等级:不用说了吧
力量:攻击力
敏捷:命中、闪避
体质:防御力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻击力
智慧:魔法攻击力(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)
幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避
魅力:NPC吸引度,触发任务高率提高
装备属性:我在上面那三本小说中就囊括了下中上三种属性的数据,下面我都会用神器的攻击力来作为属性代表
巫师的装备:属性很低、没有记错就是神器的属性都不超过100没有记错就是这样,当初我看到主角拿到神器鉴定看到属性以后就没有看了)
天地:这样的装备属性最大众化,神器属性就是中等,看上去不变态也不低,很容易让人接受100~300
从零开始:属性都是变态的,这书太多,我看了一阵就烦,就一开始看到黑龙套装那属性,成长型装备,属性都是几百几百的加
装备等级——白装、绿装、蓝装、金装、暗金装、仙器、神器、超神器、圣器(这个很多书我都看过是这样,很有一本书我记得有超圣器的出现,看到那里我就说那人神经病了)
故事背景:不用说了,你随便找一本传统网游小说一看就知道
主角背景:
贫民,游戏以后生活发生大变化,然后又结识***,后来又去帮会打架,整天陷入阴谋诡计里,一大堆女人喜欢(纯狗血,用这写法会让人生闷,不建议)
平民:进游戏纯属享受(最佳代表作——混迹于美女工作室,虽然混迹不是纯网游的小说,但是确实我看到的网游小说中最讨人喜欢的小说)没有阴谋,靠着天赋在游戏中获得高成就,以游戏为主,少量现实为辅,现实中有幽默风格,女主不狗血,游戏中就只说游戏里的任务或剧情(我觉得这种很好,整天搞阴谋、帮派管理、朋友套交情、应酬这些不讨人喜欢,这些最好不要写,游戏,就应该以任务、练级、剧情这些为主,这样的小说很受人欢迎,你可以看看排行榜上的高排名小说哪些不是这样的)
贵公子:这些整天就是说家族让他历练,然后就总是让其他家族的纨绔搞,而且情节和贫民的差不多,这些也不太受欢迎)
任务——剧情任务、主线任务、副本任务、连锁任务、普通任务、新手任务、突发性任务、职业晋级任务(职业考核任务)
职业——战士、法师
战士职业包括:战士、骑士、刺客、盗贼、弓箭手
法师职业包括:牧师、巫师、法师
隐藏职业:魔剑士(最公众的隐藏职业,汗)、异能师……
有些书的设定,是别的小说所设定的职业是隐藏职业,到了那本书就会变成公众职业,隐藏职业名称最佳代表作是——网游之风流骑士(这个贱人起名字真的很风骚,连装备、技能、宠物的名字都是,而且里面的隐藏职业实在多如狗)
技能等级设定——技能可以定为初级、中级、高级、顶级,而技能升级则可以用数字表示,如一开始是1级,可以慢慢升级变成10级,升级也可以分成是在职业工会让导师帮你升级(细致点可以分成当熟练度满了就去导师那里升,或者是等级到了就去导师处升),或者是满了熟练度就自动升级(有部分小说设定都是可以领悟技能的)
辅助技能——采集、采药、挖矿、锻造、加工、附魔、炼药、煮菜(汗,我忘记大致名字是什么了),大众辅助技能就是这些了,还有些隐藏的忘记了
宠物——初级、中级、高级、仙级(仙兽)、神级(神兽)、超神级(超神兽)、圣级(圣兽),有的小说会用1~9来表示(代表作——猛龙过江)
奖励——通常都是装备、声望、荣誉、少量属性或属性点,友好度
荣誉——通常用来兑换物品的
还有些使用物品,吃了可以加属性、技能或属性上有永久百分比加成(网游之风流骑士里面有很多)
还有一些比较杂的设定,例如升级与晋级以后所得到的属性点和属性加成、天赋设定、种族加成设定(这些每本小说都不同,要是我写出来的话会占用我很多时间)
大概就是这些了,作者应该是写这种网游吧,如果不是那就说出来要什么网游(武侠流、仙侠流、建设流、战争流、英雄无敌、现代流、现代与魔幻结合流)这些我都有研究,但是写出来就烦了,如果你要哪一种就说吧,我有空过来看看写给你

❻ 写了一部网游小说,正在为技能发愁呢,麻烦大家帮我想一想,技能名称-作用

技能设定
技能设定:起始特殊技能是被主脑定义的特殊玩家才拥有的。一般玩家没有任何起始奖励。

特殊玩家:经过主脑的扫描后,确定玩家的各个方面超过正常人的标准则被定义为特殊玩家。

战士:初级剑术:提高攻击速度,攻击准确率,含各种攻击的基本动作。

重击:提高一定的攻击力,能对敌人造成短暂停顿。

穿刺:能攻击一条直线上的三个敌人,是发出速度最快的招式。

半月斩:能攻击自己前方一排的敌人,但威力不大。

冲撞,能撞开等级比自己低的敌人。

力劈华山:跳起攻击,能使攻击力翻三倍。

剑震八方:能攻击在自己周围的所有敌人,有较大的威力。

强化:提高防御。御魔:提高魔御。

剑气:战士唯一远程攻击。

灭世一击:最终技能,攻击无比强大。

盗贼:偷盗:能在攻击时对敌人实施,但成功率很低,容易被挂。

毒术:对敌人施毒,使敌人慢慢减少生命。

机关术:能布陷阱和破坏陷阱。

加速:能使自己在一定时间内提高一定速度。

偷袭术:高级偷袭术能对敌人造成五倍伤害。

猛毒术:大范围攻击,能使敌人减少生命同时,降低防御和魔御。

侦察术:能发现隐藏的机关陷阱和等级比自己低敌人。

潜行术:能隐身行动,但极其损耗魔力。

必杀术:非常小的几率出现一击必杀,对高自己五级的玩家无效。

弓箭手精准射击:提高准确率。

连射术:非常有用的技能,能使不同的招术连放。

散射:大范围攻击。

冰冻箭:能一定几率冻住敌人。

爆裂箭:能产生爆炸,伤到目标周围敌人。

破魔箭:无攻击力,但能中和终极以下的魔法。

穿心箭:攻击力强大,能穿透攻击目标。

破天一箭:终极攻击,蓄力时间较长,但攻击力很强,单体攻击。

道士:治愈术:快速恢复生命。

物防术:增加物理防御力。

魔防术:增加魔法防御力。

驱赶亡灵术:能控制比自己弱的怪物的尸体,对敌人进行攻击。

掌心雷:用魔力发出一个威力不错的小型闪电。

群体治疗术:大范围治疗,恢复速度极快。

❼ 求各种网游小说的素材技能等

战士:初级剑术:提高攻击速度,攻击准确率,含各种攻击的基本动作。

重击:提高一定的攻击力,能对敌人造成短暂停顿。

穿刺:能攻击一条直线上的三个敌人,是发出速度最快的招式。

半月斩:能攻击自己前方一排的敌人,但威力不大。

冲撞,能撞开等级比自己低的敌人。

力劈华山:跳起攻击,能使攻击力翻三倍。

剑震八方:能攻击在自己周围的所有敌人,有较大的威力。

强化:提高防御。御魔:提高魔御。

剑气:战士唯一远程攻击。

灭世一击:最终技能,攻击无比强大。

盗贼:偷盗:能在攻击时对敌人实施,但成功率很低,容易被挂。

毒术:对敌人施毒,使敌人慢慢减少生命。

机关术:能布陷阱和破坏陷阱。

加速:能使自己在一定时间内提高一定速度。

偷袭术:高级偷袭术能对敌人造成五倍伤害。

猛毒术:大范围攻击,能使敌人减少生命同时,降低防御和魔御。

侦察术:能发现隐藏的机关陷阱和等级比自己低敌人。

潜行术:能隐身行动,但极其损耗魔力。

必杀术:非常小的几率出现一击必杀,对高自己五级的玩家无效。

弓箭手精准射击:提高准确率。

连射术:非常有用的技能,能使不同的招术连放。

散射:大范围攻击。

冰冻箭:能一定几率冻住敌人。

爆裂箭:能产生爆炸,伤到目标周围敌人。

破魔箭:无攻击力,但能中和终极以下的魔法。

穿心箭:攻击力强大,能穿透攻击目标。

破天一箭:终极攻击,蓄力时间较长,但攻击力很强,单体攻击。

道士:治愈术:快速恢复生命。

物防术:增加物理防御力。

魔防术:增加魔法防御力。

驱赶亡灵术:能控制比自己弱的怪物的尸体,对敌人进行攻击。

掌心雷:用魔力发出一个威力不错的小型闪电。

群体治疗术:大范围治疗,恢复速度极快

❽ 网游决战txt全集下载

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