网络小说之情节设定
① 【长篇(网络小说)的大纲设定】
一份完善的大纲,至少应当包括以下几个部分:
这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。
在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。
要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。
世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。
世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。
这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。
仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。
故事主线,即作品故事发展的主要脉络。
是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。
此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。
分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。
1、本集出场人物 ,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。
2、本集故事详纲 ,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。
分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。
在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。
【个人备注:不要墨守成规,任何小说题材和风格都是由作者创作出来的,但如果你只是想获得稿费,最好参照最流行的方法去写作,那样省心省力。】
第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY
第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵
第三、内容简介:
第四、预计字数:XX万
第五:环境设定(哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。)
第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)
6.1、姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
6.2、姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
第七、技能设定:
7.1、技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。
第八、道具设定
8.1、道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。
第九、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)
1.环境序引:2.世界格局:3.势力分布:
第十、情节结构
1.主角出世:
2.生活环境:
3.引发情节:
4.主角入世:
5.学习情节名:
6.受挫情节名:
7.组队情节名:
8.敌对情节名:
9.战斗情节名:
10.进化情节名:
11.再学习情节名:
12.大势力情节名:
13.书末战斗情节名:
14.末尾结文情节名:
15.敌对情节:
16.介绍情节名:
17.结仇情节名:
18.内部对话情节名:
19.分裂或发展情节名:
20.盟友情节:
21.介绍情节名:
22.结盟情节名:
23.帮助情节名:
② 我想写网络小说,可是小说大纲应该怎么写
人物背景介绍。一、起始期: 1、故事当前环境 2、故事情节一 3、故事情节二二、发展期三、结束期 这是基本大纲,第一次写用这个就够了
下边这些我没整理过,有用的借鉴一下吧!
简介应该:人物性格特征,矛盾冲突悬念,世界背景,作品亮点。)全书浓缩浓缩再浓缩,既有吸引力,又不透露太多信心~!
不应该: 1、照抄原文片断!2、简介写得太长。3、暴露剧情(简介非压缩大纲)。4、讲空话。(不形象的抽象词).5.我是新人或者此文需要静心阅读。6.有生僻字。”简介不能有的内容。
时代传说设定:故事背景设定:故事发生时间:故事发生地点:故事人物设定:1、男主角: 2、女主角: 3、男配角:(1):(2):……4、女配角:(1):(2):……故事人物特长及其具有法宝: 故事主线:主要卖点:内容简介:小说脉络(小说情节主要主要围绕以下内容展开:)第2种包含了第1种,那我就拿第2种来简单说明一下↓前面的主要是因作者而定,我就不多说了,我就说下:(一):开局:(二):发展:(三):转折:(四):高潮:(五):结局:
一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY 第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵 第三、内容简介: 第四、预计字数:XX万 第五:环境设定 环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。 中央: 东面: 西面: 南面: 北面: 第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业) 1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 第七、技能设定: 1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。 第七、道具设定 1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。 第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节) 环境序引: 世界格局: 势力分布: 第九、情节结构 主角出世: 生活环境: 引发情节: 主角入世: 学习情节名: 受挫情节名: 组队情节名: 敌对情节名: 战斗情节名: 进化情节名: 再学习情节名: 大势力情节名: 书末战斗情节名: 末尾结文情节名: 敌
要在写好总体的基础上写具体 写场面时,要对场面有总体概括,使读者对总体对 这 部分要写详细、写具体,做到有点、有面。
一,外貌描写。二,语言描写。三,动作描写。四,心理描写。 其一,语言要能显示人物的身份,职业,地位,经历。其二,语言描写要能够表现人物的思想感情,反映人物的心理活动。其三,语言描写要性格化,符合人物的身份。要在描摹语态,叙写对话过程中表现出“这一个”的个性特征来。其四,语言描写还应用来预示和推动故事情节的发展,交代事情的来龙去脉,或通过语言描写介绍环境或时代背景,或借人物之口作议论以深化主题,使语言描写成为作品的有机组成部分。最后,语言描写要生动、简洁,力忌八股调、学生腔。
一,内心独白、二,动作暗示、三。景物烘托、四。心理概述。
③ 靠一本小说就月入过万的网文作者,有哪些基本的情节设定套路
相信很多作者在写小说的时候,总是在情节上遇到各种各样的问题, 比如,小说情节总是看上去很枯燥无味;比如,小说情节总是在记流水账;比如,小说情节没有给人一种跌宕起伏的感觉...
其实,出现这种问题的最根本原因就在于,不了解或者没有很好的掌握涉及到情节的各种手法。那么,今天这篇干货文就来给大家普及一下,情节设计的8大技巧,助你的小说情节如虎添翼,创作时灵感爆棚。
Top.1
情节转折法
在网文中,转折手法的运营是十分普遍的,也是最为实用的一个技巧。
比如,末日来临,丧尸横行,肆意屠杀着人类。
因为一个疏忽,小A不小心就被丧尸给咬伤了,所以理论上,小A也会变成丧尸,但是,实施情况却是小A顽强的活了下来,并觉醒了一个非常强大的异能。可是,这个异能的缺点是,小A会同时具有丧尸和人类的共同生理特征。
案例中的小A没有变成丧尸,是一个转折;在小A觉醒了异能之后,因为该异能的副作用而成了半尸人,是第二个转折;小A觉醒的异能非常强大,则是第三个转折。
转折手法如果用的好,那会让你的情节变得让人意想不到,能有效增加阅读时的兴趣点。
Top.2
先抑后扬法
先抑后仰的描写手法,从某种意义上来说,也是转折,但是,它却比转折的感情更加强烈,因为它所表达出来的效果是前后巨大的反差。
比如,末世爆发后,小B觉醒了一个非常强大的异能,手刃低阶丧尸就是小菜一碟。在一次机缘巧合之下,小B遇到了在末世爆发前的老仇家。让人没想到的是,这个老仇家也觉醒了异能,因为他本身就是飞扬跋扈,所以自觉醒了异能以后,就变得更加膨胀了。当再次见到小B之后,这个老仇家就想再次趁机好好收拾收拾小B。
本就不想惹事的小B对老仇家的出现全当做没看见,也没心思去想着要报仇,毕竟,小B自己还有其他要事要办,现在耽误不得。
但是,这个老仇家对小B一而再再而三的得寸进尺,最终,小B忍无可忍便无需再忍,仅凭一招就将曾经的老仇家打趴在地,口吐血沫。
例子中,写小B曾经一直被老仇家欺负是抑,这次偶遇后得寸进尺也是抑,之后小B一招秒杀老仇家则是扬,一上一下,一束一放,相互对照!
巨大的心理落差,只会让读者觉得越看越爽。
Top.3
粗中有细法
不管网文,还是电影,如果只是一味的紧张,那只会对读者或观众造成审美疲劳,难以引人入胜。
因此,在写小说的过程中,适当的融入有粗有细法,让情节松紧有度,才能最大的展现小说的魅力。
在描写关键人物时,要刻画出该人物是粗中有细的。 就像三国演义里的赵云,有勇有谋才能在蜀国畏难之际于曹营救回刘禅,杀个七进七出;武松既是一个屠戮老虎的武者,也是一个居家好男人。只不过,头有点绿,这个是题外话。
Top.4
情节积蓄法
水库蓄水,当积累到一定程度的时候,水库便会被冲垮,洪水爆发!
积蓄法的道理其实跟洪水爆发的原理差不多,前面缓,后面急。缓是指前期铺垫,急是指高潮爆发。没有前期足够的铺垫,不会有后期让人看得爽的高潮。
积蓄法的关键在于前期的蓄积,蓄积的越足,爆发后的效果就越好。
Top.5
情节卖关法
卖关法,即卖关子,言下之意,就是先让读者对小说的情节产生强烈的期待感,然后,在情节后续发展的某一时间点,有意的延缓节奏。对追更该本小说的读者而言,这无疑会增加读者想快速看到结局的渴望感。
在古代, 说书人 可谓是将“卖关子”运用的十分娴熟。他们往往在讲到紧要关头的时候,戛然而止,开始卖起关子来。
作为已经听入神的观众而言,因为强烈的好奇心驱使,所以这就直接导致观众迫不及待的想看到说书人后面所说的剧情。在这种情况下,你越是不说,读者反而会更加好奇。
需要注意的是,卖关法不是说一写到紧要关头就卖关子,也不是一直延迟节奏。
记住,一定要把控好度。
就像气球一样,吹得大一点才好看,但是如果一直吹,那气球肯定会被吹爆掉。
比如,末世爆发后一个星期,小C踏上了回家找父母的路。
按照计划,小C得从A地赶往B地。但是,在前往B地的过程中,小C遇到了很多麻烦,比如遇到了实力强大的丧尸拦路、遇到了一伙意图不轨的混混、遇到了兽潮、遇到了好兄弟突然神秘失踪。麻烦,可谓是一波接着一波。
ps:这时候,作为读者,肯定是更加期待小C能不能找到父母,找到父母后,他们现在怎么样?是死了还是活着?是被人欺压还是生活艰难......
不管怎样,故事的最终结果,小C确实如愿以偿的找到了自己的父母,并且小C的父母平安无事。
总之,用卖关法吊一吊读者的胃口,让读者的 好奇心 悬起来,这会让读者更加期待你小说的后续剧情。
追更追更,就是这么来的。
Top.6
伏笔法
伏笔法 ,简言之,就是埋伏笔,可通过设置一个看似无太大意义的情节或微小的举动来表现或暗示,以为后续更大的剧情做铺垫。
作为读者,在看到这个伏笔的时候,可能是一扫而过。但是,等到了后面的剧情爆发的时候,你可以通过人物回忆的方式提一下之前埋下的伏笔。这时候,读者会因此而有种 恍然大悟 的感觉。甚至,还会认为,“这个作者在情节设计上,还挺高明的嘛~不错,值得我去追。”
比如,末世爆发前几日,在机缘巧合之下,小D捡到了一件黑黝黝的天外来物。当时,小D一度觉得这东西没什么卵用,既卖不了钱,也没法个朋友圈炫耀一下。索性,小D就把这件事给抛之脑后了,但东西一直都揣在身上。
末世爆发后,小D在一次逃亡的过程中,不幸被丧尸咬伤,然而,令小D怎么也没想到的是,就是之前捡到的这个天外来物救了他一命,让他没有异变成不人不鬼的丧尸。
在末世爆发前,这个黑黝黝的东西对小D来说,确实是没什么用处的。这是伏笔,也是铺垫。
末世爆发后,被丧尸咬伤后的小D因为这黑黝黝的东西而没有异变成丧尸,这是伏笔后的更大剧情,或者说爆点。
伏笔和爆点相结合,会让你的小说看起来更加 津津有味 。
Top.7
巧合事件法
巧合法 ,顾名思义,就是制造巧合事件。
作为作者,小说中出现的某些情节,如果你不能将他们很好的串接起来,那就需要利用巧合法进行连接。
在设置巧合点的时候,切记,一定要合理且说得通。否则,这只能叫 bug ,是会遭到一些读者讨伐的。
比如,末世爆发后,小E的女朋友就神秘失踪了。小E怎么找、怎么问,还是找不到女朋友。
有一天,在路过一个幸存者基地的时候,小E无意间听到一群人在讨论关于某个佣兵团拐卖女人的事情。出于好奇,小E就此事去调查了一番。
结果,真的就查出了自己女朋友失踪的原因。原来,自己的女朋友是被这个佣兵团的人给抓走了。
所谓巧合,就是 在角色无意之中透出着有意 。
小E在路过幸存者基地的时候,无意间听到的事,就是一个巧合。
其实,巧合的设置方法就跟“ 幸福来的就是这么突然 ”是一个道理。总之,记住,巧合的设置一定要合理且说得通。
Top.8
情节误会法
误会法 ,在情节设计的过程中,一般在不太熟的人物之间用到的会更多一点。在后续的剧情中,因为误会可以延伸出很多小高潮。
从某种意义上来说,误会法也是为后续的爆点而铺垫的。
利用误会法会让读者对人物了解的更加清楚,而且,往往从误会中能反应出一个人的品性如何。这对小说中的人物塑造,还是有很大帮助的。
比如,末世爆发后的一年,在由最大的幸存者基地X举办的生存游戏中,小F亲眼目睹了一个富二代被另一伙人给杀害了。
在此之前,小F和这伙人的老大是认识的,虽然小F不是那种滥杀无辜的人,但也不是那种好管闲事的人。因此,对于朋友因为他们之间的个人恩怨而下了杀手,自然也没多管。
然而,暗中保护富二代的人,却将这件事的来龙去脉,一五一十的告知了富二代的家人。当然,小F在一旁的事儿也被说了出来。
儿子被杀,当父母的肯定很恼怒,自然就将矛盾也迁怒在了小F身上。
从这件事之后,小F就一直被富二代的父母使各种小动作。
其实,这件事跟小F是没有太大的关系。如果非要说关系,那就是小F见死不救。但是这是末世,实力为尊,好管闲事最终只会是吃亏的下场。而且,这本就是小F的性格特点,“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必诛之。”
从旁观者的角度来看,其实,说到底,这只是个误会,只是恰好小F当时在场。所以,小F就被富二代的家人误以为是帮凶。
总之,误会法的运用,尤其是在人物与人物之间,更能够让人物的特征给凸显出来。
孰好孰坏,一看便知。
大家在刻画小说中人物的时候,不妨用这个方法试一试。
④ 如何构思小说情节
网络写作第一条:立意。
立意,也就是选题,选择自己要写的题材。
很多作者对于选题是比较忽视的,而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生,作品中最大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样性格的感觉。
到现在,很多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早,赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品,写那么快,一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的,给我那么多钱,我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演,拿了钱之后也只能拍出无极。
说多了一点题外话,回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?
理论上,主题没有新人适不适合,而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材,新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说,还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。
我个人认为,没有一定写作经验以及信心的新人作者,第一部书不要碰武侠、科幻、推理三个大类。看书的读者,大部分是从看武侠书长大的。武侠珠玉在前,经典无数。但是最重要的是,武侠的套路,角色塑造,对于大部分读者来说都了如指掌。我理解新人都有一个武侠梦,毕竟江湖是中国人心中永恒的梦。但是新人要写好武侠,尤其是长篇武侠,难度实在太高。如果实在抛不开武侠的梦想,那么对所写的武侠进行一个包装。如《诛仙》的本质是武侠言情,但是用仙侠来包装。《终极地狱》是用网游来包装武侠,都取得了相当出色的成功。另一种写武侠的捷径是写知名作品的同人,这种写法的好处是,因为对书中角色已经在读者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗费心力去描写角色。而对原书的喜爱,对角色的企盼,也会让作品比较容易聚集大量的读者。
不管是以前著名的《少年乔峰》,江南用射雕人名的《此间的少年》。还是在网络上获得不错人气的《随想天龙八部》《我是张无忌》《大唐双龙新传》,都是代表。但是这种作品的最大问题在于他们是同人作品,本身说句实话,利用同人作品获取商业利益是属于非法的。但是武侠老一辈作者一般对于网络同人比较不予理会,而且这也实际上已经成了默许的行为。虽然起点对于武侠同人作品,一般是允许加入VIP的。但是推荐出版,就不要指望了。而允许的同人,也基本限制在早期武侠作品以及黄易的作品,以及游戏同人,还有就是发表时间超过五十年的作品。但是对于网络作品的同人,以及日本动漫的同人,是只允许发表,而不允许签约的。如果想要获得商业利益,这几个方面就不要耗费太多心力了。
科幻方面,一时读者群体比较小,二是喜欢科幻作品的,都对作品的逻辑性合理性有一定的要求。虽然也有玄雨《小兵传奇》这样的完全不遵守科幻作品的合理性却大红大紫的异类作品,但是整体来说,科幻对于作者知识面的要求,是非常高的。而如果写不出科幻的感觉,那么去写其他类型,收益会好很多。
至于推理类,对于逻辑合理性要求更高,而且读者群更少,写推理的话,最好是抱着练习自己写作逻辑能力,并且完全不企望商业回报的心理去写。
一个作者不适合写自己完全不了解不敢兴趣的题材。这并不是说一个不懂电脑技术的作者,就不能写黑客。一个不懂的武术的作者,就不能写擂台。因为你面对的读者,也大都不懂。这就是《裸兰》中万人斥候队,几百万大军在一起厮杀,《猛虎王朝》出手一亿金币,一些现代都市小说,主角身价几万亿美元,零花钱就几亿美元,这些已经可以用幽默或者无知来形容的作品硬伤却并不影响作品的人气。
所谓的作者不适合的题材是指,你无法写出这种题材的卖点。而这一点,又可以说成是不要写你没有兴趣的作品。
你可以不懂,但是不可以对你的题材并没有兴趣。比如写黑客,你可以不懂电脑语言是什么,可以不懂的如何去偷别人的QQ密码,(说一句,我最恨的小偷就是偷密码的)但是你一定要知道黑客可以做什么,黑客的能力会为主角带来什么。。因为这就是你要写的故事的张力,冲突卖点。
选题,最忌讳的是跟风。别人写什么,也不管自己对这个题材喜不喜欢,只觉得这个题材红,就连忙动笔。结果越写越不爽,越写越没有特色,到后来不是因为写不下去太监了,就是人气低放弃了,或者自己写不下去,就去抄别人的作品。
网络写作,YY这个词经常被人讽刺。但是在这里我明确的告诉新加入的作者或者准备加入的作者,YY是一切作品的精髓所在。YY就是菜里面的盐,调料。没有YY的小说,是不具备阅读价值的。当然,一盘全是盐的菜别人也是很难下咽的。你们不要被经常闲的无聊的人,发表的错误言论诱导。
YY的本质是什么,我的定义是,就是我在那样情况下,最能带给我快感的描写。
对于新人来说,想要写什么题材,选择什么样的题材,这个题材是不是正确地,实际上有一种非常简单的方法。当你想好一个题材,然后闭上眼,就在自己的脑海里想,这个世界,这个主角就是我。我作为主角,在这个世界里面要什么,能够得到什么。
如果当你这样想的时候,精神很容易陷入进去,甚至开始想自己该怎么说话。自己在这个世界里面,如何才能觉得更愉快,想到一些事情,会为之高兴,为之愤怒,为之流口水。那么,这个题材就是你要写的题材。
年轻的人,尤其是动笔写作的人,经常会觉得自己是独一无二的,自己想的和别人是不一样的。但是这是错的,人类是群体型生物,你和很多的人都是一样的。想的,要的,看到什么会快乐,看到什么会生气,都是一样的。
所以,当你的脑海里,这个故事你作为主角,过的很愉快很有乐趣。比如,你想到自己回到过去做了皇帝,三宫六院,玩弄宫女,让无数女人跪在那里伺候你让你快乐无比。那么你就去写一个如何利用皇帝身份享受美女的题材。如果你想到你回到过去东征西讨,在战争中得到快乐,让中国成为世界最强国,这样子感到快乐,那么就去写以战争为主线的大帝之类的。
记住,你的故事一定要让你将自己带入主角时感到快乐,感到兴奋,感到里面有无数的乐趣。这样的题材,才是你适合写的题材。至于了不了解,有没有专业知识,文字能不能描写出来这种感觉,都无关紧要。你写的是你希望发生在自己的身上的故事,这是立意选题最有效也最容易成功的方法。
当你的题材可以感动你自己,你也一样可以感动其他人