金庸小说变成电子游戏
⑴ 手机版金庸群侠转攻略手机游戏金庸群侠传龙门破秘籍
1,手机游戏金庸群侠传龙门破秘籍 一般想要游戏自动秘籍的游戏,一般都是破解版的游戏才可以。你也可以通过专门的秘籍应用来玩游戏。里面一些交通,武器等还是很全面的。你在应用宝就可以下载到的。打开软件后,在搜索栏直接输入游戏秘籍就可以找到。下载到手机上就可以使用的。期待看到有用的回答!
2,手机版的金庸群侠传1在哪里可以找到这个有专门的MOD版,进入就可以直接选择MOD。其余的版本MOD需要手动解压到目标文件夹的。因为很多MOD修改的是同一文件,所以别同时使用两个MOD。金庸群侠传 1是在幻剑书盟上连载的小说,作者是萧刹 传统武侠 小说通过一正《龙木》一邪《吕成》将金庸先生的故事连接,流程 《鹿鼎天下》-《飞狐情仇》-《八部天龙》-《九剑傲江湖》-《神雕剑侠》-《侠剑倚天魔刀屠龙》-《混沌天下》-《最终幻想》,在下即将进入收尾章节,龙木一角将在《混沌天下》终结主角一位,在接后的《最终幻想》里。
3,金庸群侠传手游的主角选什么比较好攻击型职业:剑魔传人 攻击职业在游戏中是男性角色,定位为战士——拥有强大的输出能力,技能多以爆发、伤害类为主! 特点:爆发 技能:全真剑法、左右互搏、定阳针 职业分析:剑魔传人是游戏中比较适合首充玩家的开局,因为前期系统会送我们一个防御的南海鳄神,加上首充的治疗型王语嫣,随便搭配任意英雄都能轻松快速升级。 淘手游交易
4,手机版金庸群侠传的问题 想办法把道德升到30段誉才会跟。在想想有什么支线没做吧。笑傲江湖不用段誉。天龙八部你可以去带慕容复,然后去少林打方丈,然后把信给乔峰看就行了。有三种:1、用修改器(电子笑容、jyedit、金山游侠、fish等)改成452、读原始存档2小虾米3、随便选一个人物后去拿松风剑谱学,如果经验要150/180/210则可学5,金庸群侠传手游凑温家五老 《碧血剑》在打了温家五老后袁承志会说宝藏在关外的破庙的龟像下面,就带温青青离开了,然后金先生就说关外的破庙何止千千万万。 建议你去练些高伤害的武功,在去写书,练剑 ,可以去练下九剑 ,或辟邪 ,练刀 ,胡家刀吧 ,本人决的刀没什么厉害的 ,练拳就 ,降龙 ,或六脉 , 我个人认为连 奇门最厉害, 也简单, 奇门 ,可以练打狗 ,在加内练金刚 ,可以说是无敌了, 破五老的防绝对没问题。6,手游金庸群侠传2016那些英雄值得培养 橙卡就不说了。就说说紫卡吧。紫卡中防御有2个必培养的,非常厉害。一个是狄云,一个是袁承志。狄云纯防御,太厉害了。袁承志可以作为单体攻击,也很厉害,能吸血。紫卡中治疗有2个必须培养的,非常厉害。一个是薛慕华,一个是阿朱。薛慕华群体治疗,还有一个免费的单体治疗。阿朱是唯一一个单体治疗职业。当然,你如果有王语嫣的话,可以代替阿朱。2个群体治疗也很牛。攻击角色的话,送的段誉就很牛。然后丁春秋也很无敌。控制角色的话,非段延庆莫属了。一阳指可以点穴,敌人不能动了。采纳我哦,亲。我感觉这种培养侠客的比较坑,数量选择上多了,那么带给你的选择就多,所需要付出的就更多了,更喜欢像神武手游这样的,选择上比较少,也只需要升级装备和镶嵌宝石需要自己来打,其他固定的,这样话费比较少,比较省事。7,手游金庸群侠传队伍里面的人怎么更换 一、阵容构成当初对于这款游戏的阵容理解是二盾一输出一控制一治疗或一盾二输出一控制一治疗。但随着多次开号体验游戏后,最终确定了这样一个阵容:无盾,一输出(段誉),二控制(阿九,段延庆),一治疗(王语嫣),一万金油(张无忌)。该阵容在初期使用过程中曾碰到过一些问题,2个依赖怒气的控制角色是否冲突?怒气该如何分配?答案来自于角色的升星。当段延庆5星,阿九3星后,怒气便完全够用了。段延庆5星的怒气技能定身横排2回合,阿九3星怒气技能对方全体封技2回合。当我们怒气够用后,接下来只需要考虑起手的控制。起手控制,这里主要分为2种情况,一个是对面有强控,另一个是对面没强控。先说没有强控的情况,如上图,目前RMB标配队伍。直接把段延庆摆在人数最多的那一排,起手先丢定身,不用管对面的王语嫣,也别丢输出技能,等到第2回合阿九开场丢封技,接下来就是无限控了。这里要注意敌方是否有阿朱,如果阿朱触发免疫控制,那么这一轮不要丢输出技能,留怒气直到她中了为止。当对面也有强控的时候,开场等怒气阿九先放技能,我们拼的是身法和角色等级,身法高先出手,技能等级不低于敌方角色等级必定命中。总结一下:作为一个手游,花多少人民币就能打到多少排名,该阵的特点是大家如果是同级VIP,你不可能打不过,因为该阵容不需要生存,也不需要堆控制角色的输出。三、角色培养方针该阵容的核心属性是身法。强化、宝石、装备升星优先段延庆和阿九的鞋子。无忌和王语嫣优先防御和内力。段誉同样优先身法,如果触发吸怒,阿九可以比对面更快施法。比起传统配置,这套阵容更省钱。首刷初始段延庆或者阿九,然后酒馆不停地买魂,一个礼拜至少3星。免费令牌也用在酒馆,不要换段誉和王语嫣,元宝剩的多直接去限时兑换买。高等级身法宝石不要错过,也不要在活动随意换掉。四、竞技、伏魔、无量目前VIP5,每天没打之前保持在30名左右,打完后在20名左右。找角色等级低、没有阿朱的打,无难度。关于防守,电脑优先使用阿九的技能,所以务必保证阿九和段誉的身法。伏魔就说不清楚了,每天25-30名,这还要看整个区的玩家阵容培养方向。至少个人认为此次推荐的阵容打伏魔并不好用,可能游戏刚开,大家都没有剩余资源去培养单点角色。该阵容伏魔打法:张无忌用七伤拳和段誉的六脉,其他角色根据属性决定谁先炮灰。段延庆的破甲偶尔能触发稍微有点用,段誉的吸怒触发可以多坚持一会儿。最后说无量。这套阵容打无量是非常无力的。原因在于敌方的角色等级远高于我方。我方虽然开场先手但是很难命中。竞技(攻):★★★★★竞技(守):★★★雁门:★★★★★(最后留敌方肉盾定身,回满怒平砍至死)摩珂:★★★★★伏魔:★★★无量:★如果要给上图高V橙侠阵打分:竞技(攻):★★★竞技(守):★★★★雁门:★★★★★(战力高给5星,战力低给1星。)摩珂:★★★★★伏魔:★★★无量:★★★★★总结:就阵容而言优点与缺点都很突出,需要培养1-2个输出角色用来应对伏魔和无量。五、衍伸探讨因为有回合数限制的关系,而治疗又是如此强劲,所以最佳的防守阵容是显而易见的,全场控制角色+治疗+肉盾,以拖时间为主。这样玩缺乏娱乐性,没有深入的必要。还是谈进攻。如果这个阵容要换人,我只会把张无忌换掉。阿九虽然封技但是某些角色普攻伤害仍旧很高,所以段延庆的控制技能是以攻为守的最佳表现。由于怒气全角色共用,所以输出类的怒气角色一个就够了,段誉作为输出确实不如乔峰以及毒系输出,但高身法开场吸怒配合阿九却是我意想不到的一个组合,也是目前阵容的防守核心。王语嫣全场治疗外加一个减伤技能,摆前排再好不过了。而另一排段延庆全程无缝定身,不需要肉盾,选一个以平砍为主的最佳。后期需要把段延庆和阿九换成橙色控制角色,毕竟身法成长差太多,但至少可以用上2个月,毕竟5星紫还是优于1星橙的。乔峰是要100左右狭义打败他就行 郭靖是打败金轮大王 杨过:是用断肠草! 令狐冲:是4瓶酒!(群秒的) 声望400可以收慕容复! 多拉@你可以去看攻略8,金庸群侠传手游 铜币不够怎么办 银钩赌坊:金庸群侠传手游元宝怎么合适使用 合理使用方法详解攻略通过进入游戏的活动,可以查看到银钩赌坊。银钩赌坊是官方为感谢玩家对游戏的喜爱与支持,开服乐翻天感恩回馈的活动,投入一点本钱,稳赚不赔。在游戏内将一定数值的元宝借给小宝后,返还大量的元宝,银钩赌坊是不容错过的元宝活动。元宝购买图片等新包玩家可以在游戏内通过消耗元宝直接购买一定数量的铜币,随着购买次数的增加,购买铜币所需消耗的元宝数也会增加,购买时出现铜币【暴击倍数】的几率也就越大。铜币购买次数,随着VIP等级的提升而增多。【暴击倍数】:消耗元宝购买铜币时会出现,会按照出现的暴击倍数对所购买的铜币数量进行翻倍,比如暴击倍数为3时,本次购买所获铜币*3。酒馆招募:金庸群侠传手游元宝怎么合适使用 合理使用方法详解攻略无论是充值还是游戏内获得,当第一次拥有300元宝后,一定要去酒馆参加300元宝的招募。因为300元宝首次招募必出宗师角色,如果运气逆天恰好招募到了符合当前阵容搭配的宗师角色,那么当你在于武林群雄争锋之时将会变得更加得心应手。酒馆招募中还有一档招募为2888元宝的十连抽,10次招募必得宗师角色,更有机会获得珍稀的传说角色碎片,这也是比较不错的元宝消费方式。有的玩家角色十连抽招募代价比较大,但是十连抽必得宗师角色,仔细想想还是比较不错的,运气好招募到当前阵容紧缺的宗师角色,那可真是如虎添翼了。商城购买物品:金庸群侠传手游元宝怎么合适使用 合理使用方法详解攻略元宝还有一个十分重要的功能,那就是在商城内购买物品,购买各种珍稀物品。在商城中可以通过消耗元宝与铜币获得以下资源:武学书籍、武学书籍碎片、装备、装备碎片、侠客碎片、精炼石、千年蛇胆、神雕金蛇胆、各等阶宝箱钥匙、VIP礼包、小喇叭等物品。通常情况下商城会显示限时商城、礼包商城这两种,当你扫荡关卡时,有机会开启稀有商城与珍宝商城,其中以珍宝商城中的部分物品价值最高,性价比也不错。体力购买:金庸群侠传手游元宝怎么合适使用 合理使用方法详解攻略元宝还有一个重要的用途,那就是购买体力了。众所周知,体力在游戏中是进入副本的必须品,一点体力就等于大量团队经验。而且武学与侠客碎片的获取也需要体力的支持,如果每天只靠系统提供的体力会造成严重的滞后,所以用元宝购买体力就显得尤为重要了。每天可购买体力的次数为VIP等级+3,如果你是VIP0也可以每天购买3次,购买一次体力会有20点。购买体力所需的元宝数,随当天体力购买的次数增加而增长。挑战次数购买:金庸群侠传手游元宝怎么合适使用 合理使用方法详解攻略在游戏挑战系统中,玩家可以参与群豪谱、无量山,雁门关等,而这些副本玩法存在着次数限制。玩家可以通过消耗一定的元宝,增加各副本挑战次数。群豪谱玩法花费元宝一次可以获得5个群豪谱令,无量山玩法花费元宝一次可获得5块无量山石,雁门关玩法中可通过消耗元宝对挑战队伍进行属性鼓舞。扫荡次数:金庸群侠传手游元宝怎么合适使用 合理使用方法详解攻略游戏中VIP0就可以使用扫荡功能,扫荡就是不用观看战斗画面直接完成副本战斗,而且装备、武学书籍和经验一样都不会少。免费扫荡次数会根据你的VIP级数而变化,一旦用完了每天的免费扫荡次数之后的每次扫荡就需要消耗1个元宝来进行,性价比很高。宗师闯关副本是侠客的重要来源,平均每3次掉落1块侠客碎片。而每个宗师闯关BOSS关卡限定每天只能进入3次,当然这个次数也可以使用元宝来重置,花费50元宝也可以获得3次扫荡次数,如果急需某侠客的碎片,重置也是比较不错的选择。技能点购买:金庸群侠传手游元宝怎么合适使用 合理使用方法详解攻略侠客的技能提升除了消耗铜币还需要技能点的支持,技能点的上限为10点,技能点的上限会随着VIP等级的提升而增加。技能点在一定的时间之内是可以自动回复的,当然你也可以通过消耗元宝来购买技能点,让您旗下的侠客尽早技能满级。金庸群侠传手游平民玩家怎么玩?金庸群侠传手游是官方正版授权的手机卡牌游戏,游戏中的角色相当的多,那玩家开局用什么阵容最好呢?下面为大家带来了金庸群侠传手游平民玩家最强推图阵容推荐!金庸群侠传手游平民玩家怎么玩_平民玩家最强推图阵容推荐就目前来说,无论什么阵容都是需要至少一个奶妈的,这样的话首选的主角无忌和首充的王语嫣都是很适合的,控制,有的话最好,没有的话也不强求,因为你对面的是电脑操作而不是人操作,技能释放肯定是不那么到位的,然后就是t,目前在有双奶的情况下王语嫣是完全可以担当一个t的,另一个t可以选择主角无忌,黄蓉,段誉,岳老三的就目前来说,我觉得最实用的主角是明教,无忌可奶可输出(伏魔的时候切七伤)在有王语嫣的情况下最好是用第一个技能,王语嫣扛住大部分输出,无忌奶住,其他人血掉的差不多就王语嫣奶,而且无忌是可以给人接触不良状态的无忌队可以主培养段誉,王语嫣,无忌,木婉清,钟灵,同时有阿九或者阿朱的情况下可以适当培养收集碎片,岳老三也可以适当培养用来应付一些特殊情况,主力培养木婉清,钟灵,王语嫣(周末的活动可以弄碎片),段誉的话到突4才是真正发威的时候,然而7天系统送的只够突3,阿朱突3的时候可以换掉无忌另附小技巧1 摩柯崖 毒火攻心很多人觉得不好过,这时就要调整站位了,以以上阵容为例:王语嫣放第二排,木婉清,钟灵,段誉第一排,无忌最下面,这样对面小宝,小玄子就只能打到王语嫣,无忌及时结状态就行了2 关于无忌的太极拳,打人有几率睡眠3回合,但被打就醒,当敌方某一排只有一个武将时,对应的那排就只放无忌,基本能控住职业阵容搭配:杨过的话真没必要,缘份凑不出,输出有钟灵木婉清都比他强,黄蓉其实跟无忌差不多,就黄蓉主t,王语嫣副t兼奶,周芷若的话老区岳老三 王语嫣 段誉 周芷若 阿九 ————其实最好的是无忌,主要能解不良状态,其他主角的话基本就是靠王语嫣奶,消耗怒气100,cd也略长,对面要求多毒伤灼烧的话t的压力非常大,不过峨眉技能释放时机好的话是很厉害的阵容单调的主要原因还是游戏获取武将的方式太少了,突破不了的情况下就算是橙将也是不尽人意的。更多游戏攻略建议关注趣机金庸群侠传专区哦!
⑵ 有多少个金庸小说所改编的单机游戏
金庸奇侠传
真倚天屠龙记
鹿鼎记
天龙八部
笑傲江湖
神雕侠侣
神雕侠侣2
射雕英雄传
射雕英雄传2
武当
张三丰
仙剑是大宇自己原创的故事哦
⑶ 金庸时空电子书txt全集下载
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金庸时空最新章节TXT----- 金庸时空1序“亲爱的rking,我公司已研制出一套全新的‘真人’游戏,让你如在梦中真身地进行游戏,绝对真实的感官刺激!我们需要一位有缘的朋友来试玩。这就是您了,被我们抽中的幸运儿!
“游戏的主旨是主角跟金庸小说中女人的性爱过程。也就是说,你每上一位金庸小说中的女人,就会得到一定的分数。分数的多少以该女人在小说中的地位高低、美貌程度、征服难度、和奸淫的彻底性等等因素决定。比如说,你跟黄蓉亲一个嘴所得的分数要比你把一个小说中无名女子收为驯服的性奴所得的分数还要多……
⑷ 谁有金庸小说的角色扮演单机古装游戏呀
轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。
本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。
《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。
同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!
金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?
《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。
跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。
《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。
《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>
集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
⑸ 和古龙有关的游戏
新绝代双娇123---宇峻转型时期的产物
很漂亮的游戏,3D效果极其逼真,水车的倒影以及波光粼粼的湖面让我至今难忘,当时的感觉就是:只要肯下工夫,中国人也能做出好游戏来。游戏的一大特点就是搞笑的对话。尤其是小鱼儿的那些坏点子,很多都不是书中的内容,但宇峻的编剧们衔接得严丝合缝,没有让人感到突兀。发牢骚的地方也很多:剧情任务过于烦琐,再有就是结局的设置。我不认为把结局设计成“一拖N”或者是“乱点鸳鸯谱”类型就算是顺应民意,你可以想象花无缺与何露成亲吗?虽然我对小鱼儿和铁心兰破镜重圆没什么意见,但是当我在《新绝代双娇3》的DEMO里看到当花无缺听说试玩版只能设定铁心兰是他的妻子他竟然还腆着脸说“真让人失望”的时候,我真想抽他两嘴巴。
楚留香传奇——换汤不换药
让大家自己看看,那楚留香不就是花无缺换了件马甲吗?整个游戏看起来和《新绝代双娇》极其相象,这也难怪,当时《新绝代双娇2》正在热卖之际,如此成熟的系统当然谁也不愿意轻易换掉。让笔者稍感欣慰的是,游戏的剧情倒还是原汁原味的,没怎么太跑题,玩游戏就象在读电子小说一样,值得庆幸。虽然BUG还不少(我被踢出好几次),但是取消了踩地雷式的战斗方式,玩家之幸,玩家之幸。
浣花洗剑录——RPG的新尝试
游戏的画面很卡通化,配色极其鲜艳,甚至有点刺眼。而预测回合制+段位格斗系统的设计也让人们眼前一亮。选好“卡片”之后,两个人同时击出六招,由于有上中下段位的设定,能否成功就要看自己的造化了。游戏中的冒险使以大量的对话选项作为载体,如果你答对的话在战斗的时候就会提前知道对方的招数!总的来说,日式的画风、创新的战斗方式、简单的迷宫、剧情点数的加入、不同的剧情选择不同的主人公是这款游戏的亮点。但剧情的单薄,缺乏角色培养也是其先天的不足。
小李飞刀---
游戏的画面只是比《笑傲江湖》稍有进步,当然,比那个穿着“纸片”的杨过好多了.创新的战斗系再现了李寻欢的飞刀绝技(可以打击敌人身上的六个部位)大量的分支剧情十分具有挑战性,NPC的一举一动都是你解决问题的关键,尝试一下吧,他们的对话可不总是重复的哦!
古龙群侠传——美中不足
台湾和大陆合作开发,程序由金智塔操刀,画面总体感觉还可以,跟《剑侠情缘2》的感觉差不多,色调稍微深一些,人物大一些,看着也大气一点。,游戏画蛇添足地设置了一个古老的剧情,用这种报仇的剧情来将不同时代的各个英雄人物招至帐下显得有点不伦不类,还不如《金庸群侠传》干脆以一个天外来客的身份来一统江湖,也免的再计较剧情。游戏的迷题着实地难了一点,一开始的那道八卦题你就算平时注意这方面的内容也不会完完全全地记住排列顺序,更不用提后边的BT问题了。
这些就是当前市面上流传的由古龙大师小说改编的游戏,跟金庸的一样,怎样才能将小说中的经典情节完整地表现出来,是众多企划们所面对的难题。从以上的例子可以看出,如果凭最多4张CD的容量来表现剧情的话,那么整个游戏的剧情就会因为大量的砍删缩截而显得苍白无力,其实古龙的小说注重于对人物之间的“情”的刻画,亲情、友情、爱情,洋洋洒洒,淋漓尽致。还有就是对悬念、对环境的刻画>,让人有一种紧迫感。相反,对于武功,对于故事的大背景,对于历史的描写,古龙并没有着太多的笔墨,可以这么说,金庸是以自己的宽阔的知识面来写小说,而古龙是以自己的技巧来写小说。金庸的小说之所以不好改编就是因为它涉及的知识面和历史环境太宏大了。而古龙的小说,只需抓住以上几点,改编时心里就应该有底了。
但愿我们心中那尚未湮灭的“武侠心”能够早日在电脑屏幕上,在古龙老先生的名作中再一次尽情飞扬。